Hrej.cz: Dobrý den, představte se prosím a povězte nám, jak a se podílíte na vývoji UFO: Afterlight?
L.V.: Jmenuji se Lukáš Veselý, v ALTARu pracuji od roku 2001, kdy vyšla hra Original War. O naši rozpracovanou hru UFO: Aftelight se starám coby vedoucí projektu od jeho zahájení, tedy od listopadu loňského roku.
Hrej.cz: Jaký bude v UFO: Afterlight příběh a jak velký důraz na něj kladete?
L.V.: Přestože tak hra na první pohled nevypadá, příběh je jejím silným prvkem. Vede hráče kupředu, napovídá, co by měl udělat a určuje, jaké mise se odehrají a s jakými nepřáteli je potřeba se zrovna vypořádat. Hlavně ale vypráví události naší předchozí hry UFO: Aftershock z jiného místa i z jiného pohledu a opět odhaluje souvislosti vesmírných rozměrů.
Hrej.cz: Představte prosím našim čtenářům základní koncept UFO: After… her
L.V.: Inspirace pro naši UFO sérii vzešla ze stařičkého a legendárního UFO: Enemy Unknown a dalších dílů v XCOM sérii. I naše UFO zavede hráče do boje proti mimozemským civilizacím a do hektických událostí po agresivní invazi vetřelců na planetu Zemi. Hráč se snaží s válečným náporem vyrovnat v globálním měřítku - určuje strategický postup na Zeměkouli a v lokálním měřítku - řeší taktické mise, kam posílá své špičkově vybavené a vycvičené vojáky. Mezitím se snaží z dostupných střípků zjistit, co se vlastně přesně děje, vyzkoumat dokonalejší technologie a vyrobit účinnější prostředky k dosažení vítězství.
Hrej.cz: Jaké novinky můžeme očekávat a co z předešlých dílů zůstane naopak zachováno?
L.V.: Zachováme obecný přístup v rozdělení na strategickou a taktickou hru, které se střídají podle přání hráče. Ve strategické hře jsou ovládací obrazovky pečlivěji rozděleny. V novém se představí např. správa týmů, kde lze sestavit různé bojové skupiny pro různé mise, nebo sklad, kde lze vylepšovat zbraně o různé doplňky. Diplomatická obrazovka nabídne různé obchodní a vyjednávací akce pro různé frakce a rasy, které se ve hře postupně objeví. Ve správě hlavní základny bude možné přesouvat posádku mezi různě upgradovanými budovami, aby pracovala na tom, co bude aktuálně potřeba. Na hlavní obrazovce s planetou budou k hráči promlouvat správci jednotlivých oddělení a upozorňovat na nové události.
Hrej.cz: V novém díle by měl být kladen větší důraz na RPG prvky, je to tak? Podle dostupných informací by měla být nějak obohacena i globální mapa...
L.V.: Celý příběh je posazen na planetu Mars. Jak a proč, to naznačí hned v úvodu intro. Souběžně s tím, kdy zbytky lidstva bojují o navrácení Země lidem, se posádka na Marsu potýká s překvapujícím zjištěním, že Mars není pustá planeta, jak se původně zdálo. Archeologický výzkum přeroste v celoplanetární konflikt. Problém je v tom, že je k dispozici zatraceně málo schopných lidí; ostatní totiž čekají hibernováni, dokud nebude prostředí Marsu upraveno pro snadnější přežití. Proto je přístup k vojákům, vědcům a technikům pečlivější - hráč vybírá z široké škály tréninků, zlepšuje jejich dovednosti a kombinuje jejich schopnosti ve výzkumných, výrobních a v první řadě bojových týmech.
Hrej.cz: Jaké mise nás ve hře čekají? Dočkáme se nových zbraní a postav?
L.V.: Cílem lidí na planetě je terraformace - tedy klimatická proměna na obyvatelnou planetu. Z počátečních misí na holých oranžových skalách se, s pomocí patřičných výzkumů a výstavby potřebných zařízení, hráč probije i do zelenajících se oblastí, jak je vidět na screenshotech. Bojovat bude nutné o poškozený akvadukt, o napadené výzkumné nebo těžební stanice, o klíčové předměty nutné pro další výzkumný postup, o zničení nepřátelských portálů nebo o vlastní základnu. Při troše diplomatické šikovnosti se do týmu přidají i různí mimozemšťané, jejichž technologie a zbraně bude hráč moci využít. Zřejmě nejzajímavější je však stavba robotů, kteří budou v misích neocenitelnými pomocníky. Za zmínku stojí i možnost psychického ovládnutí nepřátelských jednotek.
Hrej.cz: Jaký grafický engine jste v Afterlight použili a jaké jsou jeho hlavní přednosti?
L.V.: Engine našich předchozích UFO her jsme pořádně namazali, vylepšili i naleštili a vymáčkli z něj skutečně našlápnutou podívanou. Přispěla k tomu nejen stylizovaná grafika dle vzoru moderních her, ale také množství shaderových efektů. Pomocí nich jsou ve hře přístupná zobrazení různých módů vidění - infra kamer, noktovizorů, psionického nebo elektromagnetického vnímání. Grafický engine teď běží svižně s nezměněnými nároky na hardware - jsou totiž stejné jako pro UFO: Aftershock.
Hrej.cz: Vzpomenete si na nějakou vtipnou situaci, k níž došlo během vývoje hry? A co nějaká komplikace, která vám naopak práci ztížila?
L.V.: Zajímavé bylo zpočátku vysvětlovat, proč hra vypadá, jak vypadá, že to není realistická grafika, že nevyznívá chmurně a postapokalypticky. Všechno je barevnější a jasnější. Na Marsu ovšem v našem příběhu nejde o postkatastrofické události. Vlastně zde začíná nový život, což je poměrně optimistická vyhlídka. Teprve později se ukáže, že se cesta k cíli neobjede bez komplikací. Jsme s grafickým výsledkem velmi spokojeni. V pohybu hra vypadá ještě lépe, než na screenshotech. Vtipné situace ze hry uveřejňujeme pro naše fanoušky na oficiálním fóru na webu UFO: Afterlight. Alespoň tak máte důvod ho navštívit :)
Hrej.cz: Jaké jsou plány ALTARu do budoucna? Plánujete další díly v sériích UFO a Original War, nebo se pustíte do nových projektů?
L.V.: Shodli jsme se na tom, že jsme téma vesmírné invaze prozatím vyčerpali. Než v ALTARu začneme pomýšlet na případné pokračování, nebo jinou hru ze světa UFO, pustíme se do jiného z našich rozpracovaných námětů. Mezitím však pracujeme na pokračování pekelně logické hry Fish Fillets a dle dosavadních ohlasů soudíme, že navážeme na světový úspěch prvního dílu. Tato hra by měla být hotová do konce letošního roku.
Hrej.cz: Děkujeme za Váš čas a přejeme hodně úspěchů do budoucna.
Související články
- Recenze: UFO: Afterlight
- Téma: UFO a jeho klony
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
mickthemage (seznam.cz) napsal 14. 11. 2006 v 22.02
UFO After... je tak vzdialena od povodneho konceptu X-COMov ako to len je mozne. O After... seriu som stratil zaujem uz davno, jedine comu davam aku-taku nadej je UFO: Extraterrestrials.


















dexderbi napsal 11. 12. 2006 v 19.16
Teda to je s prominutim Hnus.Nejlepsi rada byla 1,x-com,apocalipsa jeste usla od ty doby to uz stracelo smrns afthermath me nastval hlavne se zakladnama afthershock si to trosku vilepsil az na ty hlasky ale tohle To je zlocin proti UFU...