Notice: Missing label 'Pages' / 'game-download', file /data/www/virtuals/hrej.cz/www/fakewww/www/core/label/Pages_cs.ini in /data/www/virtuals/hrej.cz/www/fakewww/www/core/Tools.class.php on line 285
Downloady ke hře Empire Earth 2 pro PC

Empire Earth 2 - +4 Trainer

4 funkční trainer na verzi hry 1.0.0.0

30. 7. 2009 v 21.36 Platforma: PC Popularita: 210 Velikost: 0.22 MB Typ: Cheat/Návod

Stáhnout

Empire Earth 2 - Unlocker

Save ze hry - zpřístupní všech 5 misí v egyptske kampani, 5 misi v ruské kampani, 5 misi v maasai kampani.

18. 2. 2006 v 20.57 Platforma: PC Popularita: 164 Velikost: 0.01 MB Typ: Cheat/Návod

Stáhnout

Empire Earth 2 - Camera Hack

Soubor který po nahrazení původního souboru zpřístupní zoom out.

18. 2. 2006 v 20.54 Platforma: PC Popularita: 75 Velikost: 0 MB Typ: Cheat/Návod

Stáhnout

Empire Earth 2 - +4 Trainer

4 Funkční trainer - zdroje, tech body, populace na 0, upgrade.

18. 2. 2006 v 20.51 Platforma: PC Popularita: 79 Velikost: 0.01 MB Typ: Cheat/Návod

Stáhnout

Empire Earth 2 - +3 Trainer

3 Funkční trainer - zdroje, populace, technologie

18. 2. 2006 v 20.50 Platforma: PC Popularita: 58 Velikost: 0.03 MB Typ: Cheat/Návod

Stáhnout

Empire Earth 2 - +1 Trainer

1 Funkční trainer - zásoby

18. 2. 2006 v 20.49 Platforma: PC Popularita: 88 Velikost: 0.02 MB Typ: Cheat/Návod

Stáhnout

Empire Earth 2 - patch v1.20 UK

Patch v1.20 pro UK verzi RTS Empire Earth II, který vylepšuje AI, odstraňuje řadu bugů, mění chování jednotek, upravuje pathfinding, přináší nové skirmish mapy, odstraňuje problémy v multiplayer části a také v editoru misí a scénářů. Empire Earth (R) II v1.20 Readme File This Readme file contains important information regarding Empire Earth (R) II. November 15, 2005 --------------------------------------------------------------- 1.20 PATCH UPDATES --------------------------------------------------------------- - New GameSpy lobby - Added ladder and rankings system - Added cut / paste functionality to in-game lobby - Increased character buffer to accommodate longer chat messages for in-game lobby - Added end-user scenario scripting system - Added documentation / example for making scripted scenarios (located in Scripting Docs folder) - Added bonus skirmish maps - Added an option for a simplified hot key map - CTRL+ALT+S will save the game - Ctrl+Alt+Q - quit to main screen from anywhere - Geography defaults to Random in skirmish setup - Added Random options for Rivers, Forestation, and Elevation (all default to Random) - Added an option to save favorite skirmish settings - Added profanity chat filter - Improved unit balance - Animals provide more food - Wall / tower sections can be selected more easily - All selected Wall Connectors will now upgrade to Wall Towers when the upgrade is selected, within resource and territory limits - Fixed bug with Attack Move where Ctrl+Right-Click with an enemy under the cursor was interpreted as an Attack order - Fixed Helicopters getting stuck on bridges - Fixed user's online name appearing as (null) to other players - Fixed incorrect unit titles in stats across multiple epoch games - Added epoch name to next epoch numerals - Fixed dead animal reappearing / replaying animation - Fixed team placement on continents - Fixed HERCs firing sound / ammo type issue - Game won't launch game if everyone is set as an observer - Updated art for modern Turkish infantry units - De-intensified weather effects for better visual recognition of units and buildings - Disabled scroll reset when new text is added to chat box - Fixed citizens not continuing to hunt after harvesting an animal - Improved pathing: units use roads more intelligently now - Rams are now placed at the front of formations - Mixed groups of ranged units and rams will no longer cause rams to spin in place when the group is ordered to attack - Units ordered to attack move which are already attacking something will NOT STOP attacking their target - Medics ordered to attack move with a group of combat units will now stop as soon as any unit can attack, and will heal their group members - Improvements to AI building walls / roads - AI units won't get stuck in Hold Position anymore - Deathmatch improvement - AI won't autobuild warehouses - AI won't try to build a wonder if they're under siege - Fixed bug where AI would start construction of the same wonder multiple times - AI deathmatch improvement: Devotes less citizens to wall buildings so as to get military buildings up faster - AI deathmatch improvement: Upgrades units to veteran/elite more frequently

17. 11. 2005 v 10.18 Platforma: PC Popularita: 1343 Velikost: 19.4 MB Typ: Update

Stáhnout

Empire Earth 2 - patch v1.20 CZ

Patch v1.20 pro CZ verzi RTS Empire Earth II, který vylepšuje AI, odstraňuje řadu bugů, mění chování jednotek, upravuje pathfinding, přináší nové skirmish mapy, odstraňuje problémy v multiplayer části a také v editoru misí a scénářů. Empire Earth (R) II v1.20 Readme File This Readme file contains important information regarding Empire Earth (R) II. November 15, 2005 --------------------------------------------------------------- 1.20 PATCH UPDATES --------------------------------------------------------------- - New GameSpy lobby - Added ladder and rankings system - Added cut / paste functionality to in-game lobby - Increased character buffer to accommodate longer chat messages for in-game lobby - Added end-user scenario scripting system - Added documentation / example for making scripted scenarios (located in Scripting Docs folder) - Added bonus skirmish maps - Added an option for a simplified hot key map - CTRL+ALT+S will save the game - Ctrl+Alt+Q - quit to main screen from anywhere - Geography defaults to Random in skirmish setup - Added Random options for Rivers, Forestation, and Elevation (all default to Random) - Added an option to save favorite skirmish settings - Added profanity chat filter - Improved unit balance - Animals provide more food - Wall / tower sections can be selected more easily - All selected Wall Connectors will now upgrade to Wall Towers when the upgrade is selected, within resource and territory limits - Fixed bug with Attack Move where Ctrl+Right-Click with an enemy under the cursor was interpreted as an Attack order - Fixed Helicopters getting stuck on bridges - Fixed user's online name appearing as (null) to other players - Fixed incorrect unit titles in stats across multiple epoch games - Added epoch name to next epoch numerals - Fixed dead animal reappearing / replaying animation - Fixed team placement on continents - Fixed HERCs firing sound / ammo type issue - Game won't launch game if everyone is set as an observer - Updated art for modern Turkish infantry units - De-intensified weather effects for better visual recognition of units and buildings - Disabled scroll reset when new text is added to chat box - Fixed citizens not continuing to hunt after harvesting an animal - Improved pathing: units use roads more intelligently now - Rams are now placed at the front of formations - Mixed groups of ranged units and rams will no longer cause rams to spin in place when the group is ordered to attack - Units ordered to attack move which are already attacking something will NOT STOP attacking their target - Medics ordered to attack move with a group of combat units will now stop as soon as any unit can attack, and will heal their group members - Improvements to AI building walls / roads - AI units won't get stuck in Hold Position anymore - Deathmatch improvement - AI won't autobuild warehouses - AI won't try to build a wonder if they're under siege - Fixed bug where AI would start construction of the same wonder multiple times - AI deathmatch improvement: Devotes less citizens to wall buildings so as to get military buildings up faster - AI deathmatch improvement: Upgrades units to veteran/elite more frequently

17. 11. 2005 v 10.17 Platforma: PC Popularita: 2807 Velikost: 19.5 MB Typ: Update

Stáhnout

Empire Earth 2 - patch v1.10 UK

Společnost Sierra a tvůrci z týmu Mad Doc Software vydali patch v1.10 pro 3D RTS Empire Earth II, který přináší velké množství změn, oprav a úprav, které se týkají jak hratelnosti, tak technické stránky hry. Tento patch je určen pro anglickou verzi hry. Empire Earth (R) II v1.10 Readme File This Readme file contains important information regarding Empire Earth (R) II. May 6, 2005 --------------------------------------------------------------- 1.10 PATCH UPDATES --------------------------------------------------------------- - Addressed some lag issues. - Fixed AI's not epoching up. - Added random epoch start/end setting. - Added hotkeys config dialog. - Game Pace can be saved/loaded. - Game Pace immobile defense modifier added. - Improved NAT negotiation - Fixed AI formation crash - KOTH and Hotspots can now be played on custom maps. Editor can make KOTH/Hotspots maps. - End of game stats can be saved. - Fixed crash upon completion of the game with an observer in game. - Fixed crash when building stockade in Conquest game. - Fixed crash when AI took over units after player resigned. - Fixed crash when running spies past Russian City Center in American 6. - Fixed crash when capturing building or unit with attack cursor over it. - Fixed crash when trees are placed on the left side or the bottom in Map Editor. - Fixed out of sync when observer epoched up after researching techs. - Fixed Hill being removed when owning player leaves. - Improved 56k modem hosting stability. - Fixed crash in Gamespy lobby when clicking rapidly through the rooms. - Fixed non progression in American 2 if Romagne and Cunel are taken at exactly the same time. - Fixed AI attacking roads for no reason. - Fixed Sweden not attempting to capture Berlin in German 5. - Fixed Livonians attacking blue even they are on same team in German 1. - Fixed AI not recapturing Hill in KotH games. - Fixed citizens all to going to one tree when assigned to harvest wood in Citizen Manager. - Fixed instances where not all heavy infantry will attack a building if large group given an order to attack. - Fixed instances where AI units will attack the capitol in Capitols and Allied Capitols games. - Fixed instances where AI wasn't using Lost City when being attacked. - Fixed citizens not getting reassigned after building a farm. - Fixed instances where not all units are removed from player who loses game (Regicide). - Fixed AI taunting players that have been knocked out of the game and are observing. - Fixed instances where AI will use multiple spies to sabotage a building. - Corrected Teutonic Crusaders converting with rapid animation. - Corrected Medic's accelerated animation when multiple medics are present. - Fixed citizens gathering food from dead animals using tree gathering animation. - Fixed instances where Oil Rig will not animate if built in full screen map. - Fixed citizens beginning animations and snap to end when save/loading. - Fixed instances where Net Fire Launcher plays pack up animation while unpacking. - Fixed planes being affected by weather before takeoff. - Fixed moving units reverting to moving with idle animation when game is saved then loaded. - Fixed Blackworth's HERC shooting missiles from the back of its missile launchers. - Fixed fire and smoke on damaged buildings animating rapidly while in examine map mode. - Corrected Fusion Caster not rotating to match its firing direction. - Fixed instances where units walking through gates while off-camera will cause gates to show close animation. - Corrected Epoch 2 Trade cart movement animation. - Restored Trading Galleys' death animation. - Improved visibility of fish through water on GeForce cards. - Corrected persisting "starburst" after EIFV explosion. - Corrected synchronized packing animation of multiple Mobile Rocket Launchers. - Corrected trajectory of EIFV missile launches. - Reduced Assault Tanks clipping while turning over hilly terrain. - Fixed Trebuchet projectiles bouncing off of top of screen. - Fixed truncated narration in Korea 7 ending cinematic. - Fixed instances where Ninja are incapable of performing Restore. - Fixed Italy acknowledging tribute of Venice when to a different player in German 8. - Fixed instances where construction Sites can be attacked, but not destroyed. - Fixed instances where computer opponents retain crowns after restarting a scenario. - Removed artillery and tanks' ability to be garrisoned in wall towers. - Provided visibility for King's Aura under influence of Lost City. - Corrected cost of wall tower upgrades in foreign territories. - Reduced sea trading vessels clipping through land. - Fixed Hill territory tributing message error in King of the Hill. - Reconciled Hades abilities in its tooltip. - Fixed artillery units moving before they are packed up. - Included Oil and Uranium gathering is not included in Resource Rights in Diplomacy - Citizens will now build when rally point is set on a construction site. - Removed player's ability to attack a controlled King of the Hill monument. - Corrected attack cursor showing items under fog of war as valid targets. - Corrected Quickstart dock placement/substitution in different map types. - Improved garrison flag functionality. - Corrected unit facing behavior. - Improved map forestation. - Fixed boats shadows. - Fixed troops unloading when paratrooper plane is shot down over sea. - Improved Lost City functionality. - Fixed tributed units' exemption from Border Permissions. - Fixed helicopters interfering with building construction. - Improved distribution of special resources on maps. - Corrected size of AA missiles at initial firing. - Corrected size of bombs from bombers at initial dropping. - Improved shadow alignment of vehicles on Very High and Extreme settings. - Fixed King's Aura when garrisoned then ungarrisoned. - Corrected smoke trail on nuclear missile. - Fixed units not leaving tracks. - Corrected alpha issues with Workshop roof. - Fixed line distortions on water when using a GeForce card on the highest graphical settings. - Corrected alpha issues with Epoch 1 Barracks. - Corrected Epoch 13 Western City Center transparency issues. - Corrected walls appearing damaged when connecting to other wall. - Fixed Epoch 4-6: Western Female citizens not rendering silhouettes behind buildings. - Improved Citizen rendering during blizzard. - Fixed graphical issues with blue glow under bombers. - Fixed explosion graphic issues around Herc. - Fixed instances of bridges being visible in unexplored areas. - Fixed war plans extending beyond the bounds of the minimap. - Fixed triangular/rectangular shadow mismatch. - Fixed instances of trees disappearing when attacking with all troops and artillery. - Hooked up Wolf death animation. - Fixed MI-6 Agents ability to perform Restore. - Improved multiplayer ping updating. - Fixed timed treaties showing game timer, not treaty duration. - Fixed switching game types not being reflected on loading screen. - Fixed same territory being proposed to multiple players. - Fixed buildings from being captured from behind a wall. - Fixed assert when AI wins sole survivor game and host is observing. - Fixed icon_formation_Column warning. - Improved terrain leveling for building placement. - Fixed instances where building sites appear as critically damaged when loaded from a save game. - Added default filename for Skirmish and Multiplayer saved games. - Fixed aircraft looping engine noises when loading from a saved game. - Fixed instances where trying to ungarrison a unit that is blocked will warn all players. - Added "Missile Interception Successful" will be shown when launching your own missiles. - Added client notification if Co-Op Teams/Sole Survivor/Locked Teams is selected. - Fixed scroll bar resetting to top if someone types while chat history window is open. - Reduced continuous "You are under attack!" message to player when a building is being captured. - "Counter" button in multiplayer Diplomacy dialog now highlights on change - Nuclear missiles now appear on mini map. - Fixed Clear Chat Messages hotkey. - Increased text limit on chat messages. - Fixed assert while holding shift while patrolling. - Improved building placement behavior. - Made patrol point visibility more consistent for selected/unselected units. - Fixed error when clicking on units or UI as an observer. - Fixed team listing in Co-op multiplayer games. - Fixed units clipping through the ground when fleeing from a destroyed bridge. - Fixed dual projectile problem when Stone Thrower reloading. - Fixed collision radius on Western Citizens. - Fixed Scenario Information tabs highlight when moused over. - Fixed graphic anomaly when heavy missile helicopters fire. - Fixed instances where Missiles from aircraft circle around dock. - Fixed two cursors appearing in game if user logs in as a different user, then logs back into original account. - Fixes to text/UI truncation problems. - Scenario improvements. - Spelling corrections.

26. 5. 2005 v 08.23 Platforma: PC Popularita: 670 Velikost: 17.9 MB Typ: Update

Stáhnout

Empire Earth 2 - patch v1.10 CZ

Společnost Sierra a tvůrci z týmu Mad Doc Software vydali patch v1.10 pro 3D RTS Empire Earth II, který přináší velké množství změn, oprav a úprav, které se týkají jak hratelnosti, tak technické stránky hry. Tento patch je určen pro českou verzi hry. Empire Earth (R) II v1.10 Readme File This Readme file contains important information regarding Empire Earth (R) II. May 6, 2005 --------------------------------------------------------------- 1.10 PATCH UPDATES --------------------------------------------------------------- - Addressed some lag issues. - Fixed AI's not epoching up. - Added random epoch start/end setting. - Added hotkeys config dialog. - Game Pace can be saved/loaded. - Game Pace immobile defense modifier added. - Improved NAT negotiation - Fixed AI formation crash - KOTH and Hotspots can now be played on custom maps. Editor can make KOTH/Hotspots maps. - End of game stats can be saved. - Fixed crash upon completion of the game with an observer in game. - Fixed crash when building stockade in Conquest game. - Fixed crash when AI took over units after player resigned. - Fixed crash when running spies past Russian City Center in American 6. - Fixed crash when capturing building or unit with attack cursor over it. - Fixed crash when trees are placed on the left side or the bottom in Map Editor. - Fixed out of sync when observer epoched up after researching techs. - Fixed Hill being removed when owning player leaves. - Improved 56k modem hosting stability. - Fixed crash in Gamespy lobby when clicking rapidly through the rooms. - Fixed non progression in American 2 if Romagne and Cunel are taken at exactly the same time. - Fixed AI attacking roads for no reason. - Fixed Sweden not attempting to capture Berlin in German 5. - Fixed Livonians attacking blue even they are on same team in German 1. - Fixed AI not recapturing Hill in KotH games. - Fixed citizens all to going to one tree when assigned to harvest wood in Citizen Manager. - Fixed instances where not all heavy infantry will attack a building if large group given an order to attack. - Fixed instances where AI units will attack the capitol in Capitols and Allied Capitols games. - Fixed instances where AI wasn't using Lost City when being attacked. - Fixed citizens not getting reassigned after building a farm. - Fixed instances where not all units are removed from player who loses game (Regicide). - Fixed AI taunting players that have been knocked out of the game and are observing. - Fixed instances where AI will use multiple spies to sabotage a building. - Corrected Teutonic Crusaders converting with rapid animation. - Corrected Medic's accelerated animation when multiple medics are present. - Fixed citizens gathering food from dead animals using tree gathering animation. - Fixed instances where Oil Rig will not animate if built in full screen map. - Fixed citizens beginning animations and snap to end when save/loading. - Fixed instances where Net Fire Launcher plays pack up animation while unpacking. - Fixed planes being affected by weather before takeoff. - Fixed moving units reverting to moving with idle animation when game is saved then loaded. - Fixed Blackworth's HERC shooting missiles from the back of its missile launchers. - Fixed fire and smoke on damaged buildings animating rapidly while in examine map mode. - Corrected Fusion Caster not rotating to match its firing direction. - Fixed instances where units walking through gates while off-camera will cause gates to show close animation. - Corrected Epoch 2 Trade cart movement animation. - Restored Trading Galleys' death animation. - Improved visibility of fish through water on GeForce cards. - Corrected persisting "starburst" after EIFV explosion. - Corrected synchronized packing animation of multiple Mobile Rocket Launchers. - Corrected trajectory of EIFV missile launches. - Reduced Assault Tanks clipping while turning over hilly terrain. - Fixed Trebuchet projectiles bouncing off of top of screen. - Fixed truncated narration in Korea 7 ending cinematic. - Fixed instances where Ninja are incapable of performing Restore. - Fixed Italy acknowledging tribute of Venice when to a different player in German 8. - Fixed instances where construction Sites can be attacked, but not destroyed. - Fixed instances where computer opponents retain crowns after restarting a scenario. - Removed artillery and tanks' ability to be garrisoned in wall towers. - Provided visibility for King's Aura under influence of Lost City. - Corrected cost of wall tower upgrades in foreign territories. - Reduced sea trading vessels clipping through land. - Fixed Hill territory tributing message error in King of the Hill. - Reconciled Hades abilities in its tooltip. - Fixed artillery units moving before they are packed up. - Included Oil and Uranium gathering is not included in Resource Rights in Diplomacy - Citizens will now build when rally point is set on a construction site. - Removed player's ability to attack a controlled King of the Hill monument. - Corrected attack cursor showing items under fog of war as valid targets. - Corrected Quickstart dock placement/substitution in different map types. - Improved garrison flag functionality. - Corrected unit facing behavior. - Improved map forestation. - Fixed boats shadows. - Fixed troops unloading when paratrooper plane is shot down over sea. - Improved Lost City functionality. - Fixed tributed units' exemption from Border Permissions. - Fixed helicopters interfering with building construction. - Improved distribution of special resources on maps. - Corrected size of AA missiles at initial firing. - Corrected size of bombs from bombers at initial dropping. - Improved shadow alignment of vehicles on Very High and Extreme settings. - Fixed King's Aura when garrisoned then ungarrisoned. - Corrected smoke trail on nuclear missile. - Fixed units not leaving tracks. - Corrected alpha issues with Workshop roof. - Fixed line distortions on water when using a GeForce card on the highest graphical settings. - Corrected alpha issues with Epoch 1 Barracks. - Corrected Epoch 13 Western City Center transparency issues. - Corrected walls appearing damaged when connecting to other wall. - Fixed Epoch 4-6: Western Female citizens not rendering silhouettes behind buildings. - Improved Citizen rendering during blizzard. - Fixed graphical issues with blue glow under bombers. - Fixed explosion graphic issues around Herc. - Fixed instances of bridges being visible in unexplored areas. - Fixed war plans extending beyond the bounds of the minimap. - Fixed triangular/rectangular shadow mismatch. - Fixed instances of trees disappearing when attacking with all troops and artillery. - Hooked up Wolf death animation. - Fixed MI-6 Agents ability to perform Restore. - Improved multiplayer ping updating. - Fixed timed treaties showing game timer, not treaty duration. - Fixed switching game types not being reflected on loading screen. - Fixed same territory being proposed to multiple players. - Fixed buildings from being captured from behind a wall. - Fixed assert when AI wins sole survivor game and host is observing. - Fixed icon_formation_Column warning. - Improved terrain leveling for building placement. - Fixed instances where building sites appear as critically damaged when loaded from a save game. - Added default filename for Skirmish and Multiplayer saved games. - Fixed aircraft looping engine noises when loading from a saved game. - Fixed instances where trying to ungarrison a unit that is blocked will warn all players. - Added "Missile Interception Successful" will be shown when launching your own missiles. - Added client notification if Co-Op Teams/Sole Survivor/Locked Teams is selected. - Fixed scroll bar resetting to top if someone types while chat history window is open. - Reduced continuous "You are under attack!" message to player when a building is being captured. - "Counter" button in multiplayer Diplomacy dialog now highlights on change - Nuclear missiles now appear on mini map. - Fixed Clear Chat Messages hotkey. - Increased text limit on chat messages. - Fixed assert while holding shift while patrolling. - Improved building placement behavior. - Made patrol point visibility more consistent for selected/unselected units. - Fixed error when clicking on units or UI as an observer. - Fixed team listing in Co-op multiplayer games. - Fixed units clipping through the ground when fleeing from a destroyed bridge. - Fixed dual projectile problem when Stone Thrower reloading. - Fixed collision radius on Western Citizens. - Fixed Scenario Information tabs highlight when moused over. - Fixed graphic anomaly when heavy missile helicopters fire. - Fixed instances where Missiles from aircraft circle around dock. - Fixed two cursors appearing in game if user logs in as a different user, then logs back into original account. - Fixes to text/UI truncation problems. - Scenario improvements. - Spelling corrections.

26. 5. 2005 v 08.21 Platforma: PC Popularita: 1146 Velikost: 18.1 MB Typ: Update

Stáhnout

Empire Earth 2 - patch v1.05 UK

Sierra a Mad Doc Software vydali první patch pro komplexní 3D RTS Empire Earth II. Jde o patch v1.05, který do hry přidává podporu automatického stahování a instalace patchů a řeší problémy s GameSpy lobby. Empire Earth (R) II v1.05 Readme File This Readme file contains important information regarding Empire Earth (R) II. April 13, 2005 --------------------------------------------------------------- 1.05 PATCH UPDATES --------------------------------------------------------------- - Resolved GameSpy lobby issues - Added autopatch functionality

27. 4. 2005 v 11.56 Platforma: PC Popularita: 391 Velikost: 9.2 MB Typ: Update

Stáhnout

Empire Earth 2 - demo patch v1.1

Tvůrci z týmu Mad Doc Software vydali patch určený pro upgrade SP/MP dema z verze 1.0 na verzi 1.1. Patch je určen pro ty co si nechtějí stahovat celé demo v1.1, když už si dříve stáhli demo v1.0. Empire Earth(R) II Demo v1.1 Readme This Readme file contains last-minute information regarding Empire Earth (R) II. April 5, 2005 --------------------------------------------------------------- FIXES / UPDATES --------------------------------------------------------------- - Added text string to the firewall warning dialog telling user to map port 26000. - Fixed multiplayer lobby lag issue

23. 4. 2005 v 09.21 Platforma: PC Popularita: 296 Velikost: 16.2 MB Typ: Update

Stáhnout

Empire Earth 2 - SP/MP demo v1.1

Společnost Sierra vydala novou verzi 1.1 SP/MP demoverze RTS Empire Earth II od týmu Mad Doc Software. Nová verze je po stránce obsahové totožná s demoverzí původní a jenom přináší úpravy problémů při hraní po internetu. Empire Earth(R) II Demo v1.1 Readme This Readme file contains last-minute information regarding Empire Earth (R) II. April 5, 2005 --------------------------------------------------------------- 1. SYSTEM REQUIREMENTS --------------------------------------------------------------- MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS - NVIDIA(R) GeForce(TM) 3 or equivalent DirectX(R) 9.0c-compliant 64 MB 3D video card with hardware T&L and pixel shader support - Microsoft(R) Windows(R) 98/Me/2000/XP operating system - 1.5 GHz Intel(R) Pentium(R) 4 processor or equivalent - 256 MB RAM - 210 MB of uncompressed hard disk space for game files - DirectX(R) 9.0c - DirectX(R)-compatible sound card and speakers or headphones - 4X CD-ROM drive - Microsoft(R) compatible mouse and keyboard - Minimum 56K dial-up modem for online play RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS - NVIDIA(R) GeForce(TM) 4 or DirectX(R) 9.0c-compliant 128 MB 3D video card with hardware T&L and pixel shader support - Microsoft(R) Windows(R) XP operating system - 2.2 GHz Intel(R) Pentium(R) 4 processor or equivalent - 512 MB RAM or more - 210 MB of uncompressed hard disk space for game files - DirectX(R) 9.0c - DirectX(R)-compatible sound card and speakers or headphones - 24X or faster CD-ROM drive - Microsoft(R) compatible mouse and keyboard - Broadband/LAN, DSL or faster Internet connection for online play Playing multiplayer/skirmish on a large map, or with a lot of players, can cause reduced performance on low-end machines. To improve the game's performance on your machine: - make sure you have the latest drivers - turn down your Graphics and other settings If you have software firewall running on your PC (e.g., Windows Firewall), configure it to allow Empire Earth II to act as a server and receive unsolicited UDP traffic on port 26000. If you have a device that performs NAT (Network Address Translation) such as a 'home gateway', a 'home router', or a 'home firewall', make sure it is configured to forward unsolicited UDP traffic on port 26000 to port 26000 on your PC. Users may experience graphical problems when using NVIDIA 6694 drivers on Windows 98/Me. Alt-Tab may work for minimizing the game, but is not officially supported. Using Alt-F4 to close the game is not supported. --------------------------------------------------------------- 2. FIXES / UPDATES --------------------------------------------------------------- - Added text string to the firewall warning dialog telling user to map port 26000. - Fixed multiplayer lobby lag issue

22. 4. 2005 v 11.31 Platforma: PC Popularita: 862 Velikost: 213.2 MB Typ: Hratelné demo

Stáhnout

Empire Earth 2 - Behint the Scenes video č.4

Skoro tři a půl minuty dlouhé video, v němž tvůrci představují stěžejní prvky Empire Earth II.

10. 4. 2005 v 08.21 Platforma: PC Popularita: 42 Velikost: 33.1 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Druhá část videointerview s hlavním výtvarníkem 3D RTS Empire Earth II

Společnost Sierra a tvůrčí tým Mad Doc Software vydali nové videointerview z 3D RTS Empire Earth II a tentokrát jde o druhou část videointerview s hlavním výtvarníkem, kterým je Peter Calabria. Video je dlouhé 2 minuty 40 sekund a otázky na něž P. Calabria odpovídá jsou mnohem zajímavější než v první části videointerview. Týkají se například toho, kdo se stará o udržování výtvarné koncepce hry a co to v případě Empire Earth II obnáší, dále se p. Calabria zmiňuje o tom, jak se vlastně dostal k tomu co dělá nyní, jaké největší překážce musel on a jeho spolupracovníci při tvorbě grafiky pro EE II čelit a jak si s ní poradili, jaké to je spolupracovat s týmem lidí z různých koutů světa v rámci mezinárodního týmu a další. Druhá část videointerview je zajímavější nejenom díky otázkám a odpovědím na ně, ale hlavně díky tomu, že video nabízí daleko více záběrů přímo ze hry. Zejména pak záběrů týkající se zpracování různého počasí, což je jeden z nových prvků, jež Empire Earth II nabízí a který má podstatný vliv na hratelnost.

5. 4. 2005 v 15.45 Platforma: PC Popularita: 26 Velikost: 24.8 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Nová (single i multiplayer) demoverze 3D RTS Empire Earth II

O jeden den dříve než bylo původně oznámeno se na FilePlanet objevilo nové hratelné demo 3D realtime strategie Empire Earth II od týmu Mad Doc a společnosti Sierra. Hlavním lákadlem druhého dema je přítomnost multiplayeru, který v prvním demu nebyl. Nová demoverze tedy obsahuje jak single, tak i multiplayer část. Singleplayer část je co do obsahu téměř shodná s demoverzí první (3 národy, tři historické epochy, 3 herní módy + podpora skirmishe na všech třech mapách). Multiplayer část je však zbrusu nová a nabízí tři epochy (renesance, osvícenství, imperialismus), tři hratelné národy (Američané, Korejci, Němci), tři multiplayer módy (Conquest, King of the Hill, Territory Control) a podporu až pro 10 hráčů.

3. 4. 2005 v 23.06 Platforma: PC Popularita: 1125 Velikost: 215.1 MB Typ: Hratelné demo

Stáhnout

Dvě nová "Behind the Scenes" videa z 3D RTS Empire Earth II

Konstantní přísun nových videoukázek z chystané 3D RTS Empire Earth II od Sierry a týmu Mad Doc Software neustává. Tentokrát jsou k dispozici první dvě videa z "Behind the Scenes" série, v níž tvůrci blíže představují hlavní aspekty svého titulu. Videa jsou zabalena do jednoho archivu a jsou k dispozici zde. Dohromady nabízí 3 minuty 17 sekund záběrů přímo ze hry a na hovořící členy týmu Mad Doc, zejména pak CEO Dr. Iana Davise. Všichni hovoří o tom, v čem je Empire Earth II unikátní, v čem se liší od ostatních RTS titulů na trhu a jak přistupovali ke zpracování jednotlivých prvků. Empire Earth II vyjde v úterý 28. dubna tohoto roku, ale ještě předtím bude k dispozici nové demo, jež kromě singleplayeru nabídne možnost vyzkoušet i multiplayer porci hry. Demo však bude k dispozici až 4. dubna. Zatím si fanoušci musí vystačit s těmito dvěma videoukázkami.

1. 4. 2005 v 16.55 Platforma: PC Popularita: 22 Velikost: 32.6 MB Typ: Trailer

Stáhnout

První část videointerview s hlavním výtvarníkem 3D RTS Empire Earth II

Společnost Sierra a tvůrčí tým Mad Doc Software vydali nové videointerview z 3D RTS Empire Earth II. Tentokrát o své práci na hře povídá (a prostřednictvím řady záběrů i předvádí) hlavní výtvarník Peter Calabria. Video je dlouhé 2 minuty 43 sekund a kromě záběrů na Peter Calabria, který odpovídá na celou řadu celkem zajímavých otázek, nabízí i záběry přímo ze hry, jež ve většině případů nějak souvisí s tím, co vývojář vykládá. Kromě jiného P. Calabria povídá o tom jaké nástroje výtvarníci, animátoři a další členové tvůrčího týmu Mad Doc, při tvorbě grafiky pro EE II používají, dále hovoří o tom za co za všechno vlastně jako vedoucí výtvarník odpovídá, zmiňuje se o tom, jaké odlišné historické epochy hráče ve hře čekají, prozrazuje zdroje inspirace při tvorbě jednotek, budov atd.. Dále se zmiňuje o tom co je na tvorbě grafiky pro EE II nejobtížnější, jak on a jeho tým zvládají tvorbu tolika odlišných jednotek, nač je nejvíce hrdý a jakým způsobem oživují jednotlivé mapy. Odpovědi na další otázky poskytne druhá část videointerview, která se jistě objeví co nevidět.

31. 3. 2005 v 08.01 Platforma: PC Popularita: 28 Velikost: 6.6 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Druhá část videointerview s hlavním level designerem 3D RTS Empire Earth II

Společnost Sierra a tvůrčí tým Mad Doc Software vydali další interview video z 3D RTS Empire Earth II, přičemž tentokrát se jedná o druhou část rozhovoru s hlavním level designerem Danem McClurem. Video je dlouhé 3 minuty 1 sekundu a Dan McLure v něm opět odpovídá na sérii otázek a zároveň tím nejenom přestavuje hru, ale nabízí i zajímavý pohled na celou řadu aspektů vývoje Empire Earth II. Dan tentokrát povídá o tom, jakým způsobem se on a interní tým starající se o design levelů snažili vybalancovat obtížnost pro nováčky a zkušené hráče, popisuje co všechno hra nabízí (kolik národů, jednotek, epoch hra obsahuje), popisuje fungování teritorií, zmiňuje se o významu důležitých událostí ve hře (slavné historické bitvy atd.), povídá o svém oblíbeném scénáři v celé hře a popisuje význam unikátních jednotek i budov jednotlivých národů.

22. 3. 2005 v 13.14 Platforma: PC Popularita: 29 Velikost: 36.3 MB Typ: Trailer

Stáhnout

První část videointerview s hlavním level designerem 3D RTS Empire Earth II

Fanoušci realtime strategií mají díky novému videointerview další příležitost dozvědět se něco o průběhu vývoje 3D RTS Empire Earth II. Tentokrát se obětí kamery stal hlavní level designer Dan McClure. Video je dlouhé 2 minuty 40 sekund a ti co si jej stáhnou a pustí se dozví, jaký průzkum tvůrci dělali před navrhováním jednotlivých scénářů, budou si moci udělat obrázek o tom jak vznikají jednotlivé scénáře a co všechno to zahrnuje, dozví se něco o tom jaký je rozdíl scénáře navrhovat a později testovat jejich hratelnost, Dan McClure prozradí jak on sám osobně pozná kdy je scénář dobrý a kdy není, dozví se něco o AI, o rozdílu mezi navrhováním map pro single a multiplayer, jaké nové prvky hráči v EE II najdou a také o tom jaké nástroje level designéři při navrhování scénářů pro Empire Earth II používají. Na obrazovce za zpovídaným level designérem přitom celou dobu běží ukázky ze hry a v několika záběrech je představena i práce s editorem,jež slouží k navrhování map a scénářů.

15. 3. 2005 v 12.18 Platforma: PC Popularita: 33 Velikost: 26 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Druhá část videointerview s hlavním AI programátorkou RTS Empire Earth II

Společnost Sierra a tvůrčí tým Mad Doc Software vydali další interview video z 3D RTS Empire Earth II, přičemž tentokrát se jedná o druhou část rozhovoru s hlavním AI programátorkou Tarou Teich. Video je dlouhé 2 minuty 49 sekund a kromě představení Tary se v něm hráči dozví, že cílem bylo vytvořit co nejchytřejší AI a následně ji upravit tak, aby hráče nefrustrovala a zároveň byla více než jenom důstojným soupeřem. Ti co si video stáhnou a pustí si jej se dále dozví, jestli AI samotné tvůrce (v tomto případě Taru Teich) nějak překvapila, zda-li se AI v průběhu hry nějak vyvíjí a jestli se dokáže přizpůsobit situaci ve hře a jak se AI chová v určitých situacích.

10. 3. 2005 v 16.17 Platforma: PC Popularita: 20 Velikost: 27.2 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Videointerview s hlavním AI programátorkou 3D RTS Empire Earth II

Společnost Sierra a tvůrčí tým Mad Doc Software vydali další interview video z 3D RTS Empire Earth II, přičemž tentokrát se jedná o rozhovor s hlavním AI programátorkou Tarou Teich. Video je dlouhé 2 minuty 48 sekund a stejně jako v ostatních Empire Earth II videorozhovorech se Tara nejdříve představuje a ve zkratce popisuje cestu, která ji dovedla až na pozici hlavní AI programátorky v Mad Doc Software. A přestože jsou její osudy nesmírně zajímavé, tak mnohem zajímavější jsou informace o tom, co vlastně práce AI programátorky na projektu jako je EE II představuje a čeho se ve spolupráci se svými kolegy snaží Tara v oblasti AI dosáhnout. Další otázka se týká odlišnosti, či spíše výjimečnost AI v Empire Earth II oproti ostatním titulům a poslední dotaz a odpověď je o tom zda-li AI v EE II v něčem připomíná lidské chování, či myšlení.

3. 3. 2005 v 11.29 Platforma: PC Popularita: 22 Velikost: 27.1 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Empire Earth 2 - animace jednotek

Sada krátkých ukázek pohybových animací několika jednotek v 3D RTS Empire Earth II od týmu Mad Doc Software a společnosti Sierra.

2. 3. 2005 v 07.50 Platforma: PC Popularita: 42 Velikost: 5.5 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Stahujte singleplayer demo 3D realtime strategie Empire Earth II

O několik dní dříve než bylo původně oznámeno, vydala společnost VU Games a tvůrci z týmu Mad Doc Software hratelnou demoverzi 3D realtime strategie Empire Earth II. Fanoušci tohoto žánru tedy mají o zábavu (nejenom) na víkend postaráno. Jedná se o čistě singleplayer demoverzi, která nabízí možnost převzít vedení jednoho ze tří v demu dostupných národů (Němci, Američané, Korejci) a v herních módech Skirmish, Conquest a Territory Control daný národ provést třemi historickými epochami z celkových 15, jež budou dostupné v plné hře. Ta by měla vyjít přesně 26 dubna 2005.

25. 2. 2005 v 22.32 Platforma: PC Popularita: 1100 Velikost: 185.5 MB Typ: Hratelné demo

Stáhnout

Druhá část videointerview s hlavním programátorem Empire Earth II

Společnost Sierra a tvůrčí tým Mad Doc Software vydali druhou část videointerview s hlavním programátorem 3D RTS Empire Earth II Rexem Bradfordem, který v něm opět odpovídá na řadu zajímavých otázek (nejenom) technického charakteru. Video je dlouhé 3 minuty 28 sekund a Rex Bradford v něm odpovídá na otázky týkající se využití možností, které programátorům EE II poskytlo využití DirectX9 (jde zejména o celou řadu visuálních efektů), dále se vyjadřuje k tomu, jaké to je vytvářet od základu nový engine, jak brzy bylo nutné designérům poskytnout základní prototyp enginu ke zkoušení různých možností a variant, na jakou část hry je Rex nejvíce hrdý, jak často Empire Earth II hraje a další. Určitě jde o velmi zajímavý pohled na to, jak vzniká komplexní titul, kterým Empire Earth II určitě je a fanoušci celé série by si jej neměli nechat ujít.

23. 2. 2005 v 18.00 Platforma: PC Popularita: 23 Velikost: 33.4 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Videointerview s hlavním programátorem Empire Earth II

Společnost Sierra a tvůrčí tým Mad Doc Software vydali nové interview video z 3D RTS Empire Earth II, přičemž tentokrát se jedná o rozhovor s hlavním programátorem, jehož jméno je Rex Bradford. Video je dlouhé 2 minuty 56 sekund a Rex v něm představuje sám sebe jako veterána, který byl u toho, když byl herní průmysl ještě v plenkách. Pak se konečně otázky neviditelného moderátora interview stočí na hru samotnou a každý kdo si video stáhne a pustí se dozví, co všechno museli tvůrci vytvořit a naprogramovat, z čeho se skládá základ hry, kolik informací si sebou nese každá jednotka a spoustu dalších. Kromě záběrů na hovořícího programátora dojde i na celou řadu nádherných záběrů ze hry, na nichž je možné zblízka velmi pěkné zpracované animace každého jednotlivého vojáka i skutečně efektní speciální efekty.

16. 2. 2005 v 10.18 Platforma: PC Popularita: 21 Velikost: 27.4 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Druhé videointerview s I. Davisem o prvcích v 3D RTS Empire Earth II

Producent Dr. Ian Davis a jeho spolupracovníci z týmu Mad Doc Software vydali další video týkající se chystané realtime strategie Empire Earth II. Jde již o druhé videointerview s I. Davisem v řadě, kde se znovu věnuje popisu hlavních prvků. Videointerview je dlouhé celé 3 minuty 47 sekund a Davis se v něm vyjadřuje, nebo spíše popisuje jak široký záběr má hra co do počtu civilizací, tudíž i jednotek budova atd.. Každá civilizace je navíc podle Davise zcela odlišná a hra za ní poskytne hráči jiný druh zábavy. Na přetřes dále přijde názor Davise ohledně toho, zda-li Empire Earth II přináší něco nového do žánru RTS, řeč se stočí na teritoria, na systém korun, které dočasně zvýhodňují hráče v určité oblasti, nechybí ani vyjmenování všech multiplayer módů a popis těch nejzajímavějších, popis singleplayer kampaní a další.

8. 2. 2005 v 17.50 Platforma: PC Popularita: 29 Velikost: 35.8 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Presentace nových prvků na videu z 3D RTS Empire Earth 2

Empire Earth je několik let stará vynikající RTS, která se již v dubnu tohoto roku dočká pokračování. To vzniká pod názvem Empire Earth 2 ve studiích týmu Mad Doc Software, jehož ředitel představuje některé prvky EE2 v tomto novém videu. Jedná se o první z řady videí, v nichž ředitel Mad Doc Software a hlavní producent hry Ian Davis představí ty nejdůležitější prvky, které se neobjevily v původní hře ani datadisku Art of Conquest. Video je dlouhé 3 minuty 11 sekund a Ian Davis v něm představuje prvek zvaný Citizen manager, který hráči poskytuje veškerou kontrolu nad tím co dělají lidé jeho národa a navíc je zde vše přístupné na několik kliků myší. Dalším diskutovaným prvkem je obraz v obraze. Ten hráči nabízí možnost sledovat na v malém okně na pozadí co se děje v jiné části jeho impéria a dokonce v tom malém okně zadávat příkazy. Ian se dále věnuje tématům jako je obtížnost hry, role diplomacie ve hře, role počasí a terénu a AI.

2. 2. 2005 v 09.55 Platforma: PC Popularita: 108 Velikost: 29.7 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Empire Earth 2 - teaser trailer

Více než jednu minutu dlouhý teaser trailer, který nabízí velmi rychlý sestřih záběrů z různých historických epoc a záběry z bitev i z budovatelského režimu.

26. 1. 2005 v 15.31 Platforma: PC Popularita: 87 Velikost: 11.2 MB Typ: Trailer

Stáhnout

Historické screeny a 2 videointerview s tvůrcem 3D RTS Empire Earth 2

Na homepage komplexní 3D realtime strategie Empire Earth 2 se objevila sada nových screenshotů z několika odlišných historických období. K dispozici jsou nyní i dvě nová videa. Obě si můžete stáhnout pěkně pohromadě odsud, protože jsou sbalena do jednoho archivu. V obou případech jde o videointerview s presidentem společnosti Mad Doc Software Dr. Ianem Davisem, který je zároveň hlavním designérem Empire Earth II. Davis se na celkové ploše 9 minut 11 sekund věnuje vysvětlení celé řady herních prvků, zejména však těch, jež nebyly k dispozici v tolik populárním prvním díle. Ti, kteří neumějí anglicky, si videa ani nemusejí stahovat. Na ukázky ze hry samotné v nich nenarazí a Davisova vyprávění nebudou mít vůbec nic.

29. 12. 2004 v 12.04 Platforma: PC Popularita: 48 Velikost: 22.3 MB Typ: Trailer

Stáhnout