BURDA Digital Elle.czElle Marianne.czMarianne JoyOnline.czJoy apetit online.czApetitonline moje betynka.czMoje betynka pošli recept.czPošli recept Autohit.czAutohit chip.czChip Hrej.czHrej Elleshop.czElleShop ApetitShop.czApetitShop Maxim.czMaxim BioBio
více

Hrej.cz – Hry na PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, DS, PSP

Hrej.cz » Novinky » 2. february 2010

Odebírat

Novinky

Namco Bandai hlásí finanční potíže

Ekonomická krize možná pomalu odeznívá, nicméně stále se najde dost firem, které jí jsou postiženy a musí se s nastálou situací nějakým způsobem srovnat. Jednou z nich je i Namco Bandai, japonský softwarový gigant, který ještě v roce 2008 v prosinci slavil zisky kolem sta milionů dolarů. Letošní finanční rok je však kritický - Namco Bandai totiž za stejné období, tedy prvních devět měsíců fiskálního roku, utržilo ztrátu 129.5 milionů dolarů. Na takové vysoké ztrátě se podílely jak klesající prodeje, tak nižší operabilní zisky, které klesly o celých 76 procent na 51.9 milionů dolarů oproti předchozímu roku.

Jediným titulem, který Namcu pomohl alespoň částečně vytrhnout trn z paty, byl šestý díl populární série mlátiček Tekken, jinak to ovšem byla bída. Spolu s tímto nelichotivým finančním výsledkem bylo nutné udělat dvě věcí - snížit předpokládané konečné stavy (na ztrátu 341.9 milionů dolarů) fiskálního roku a propustit zaměstnance v rámci nového úsporného programu. Seškrtáno bylo více než 600 pracovních pozic, většinou se ovšem jednalo o lidi pracující v administrativě, ne přímo herní vývojáře.

Zdroj: Games Industry

Jaromír Möwald 2. 2. 2010 v 17.55 1 komentář

Související hry

Capcom nechce dělat nové IP v zahraničí

Již dříve prosakující informace o tom, že Capcom hodla soustředit veškerou svou produkci nových titulů ve své japonské centrále se nyní ukázaly jako pravdivé. Končí tak doba experimentování, kdy se Capcom pokoušel prorazit i na západní vývojářské trhy, ale byly z toho pouze problémy a díra v rozpočtu (nejčerstvěji například neúspěch s ambiciózním Dark Void).

"Naše zkušenosti například s titulem Bionic Commando demonstrovaly velkou náročnost outsoucingu našim zahraničním partnerům. Nicméně je pravda, že nejsme schopni vyvíjet dostatečné množství titulů bez jejich pomoci. Proto s nimi rozhodně nemíníme ukončovat spolupráci.Naše firma ale plánuje ještě větší rozdělení úloh v rámci naší společnosti. Nové tituly budou vyvíjeny z drtivé většiny přímo v japonské centrále. Zahraniční studia pak budou pracovat buď na pokračováních zavedených sérií s univerzální tématikou (přeloženo do lidštiny - žádné japonské šílenosti typu simulátor žokeje), nebo je využijeme při vývoji konkrétních součástí našich her."

Vzhledem k velmi drtivému neúspěchu jak Dark Void (i když na hodnocení je možná ještě příliš brzy), tak Bionic Commanda se nelze tomuto kroku Capcomu příliš divit.

Zdroj: Action Trip

Jaromír Möwald 2. 2. 2010 v 15.38 5 komentářů

Související hry

Stahujte české demo A Vampyre Story

Adventur není nikdy dost a těch podařenějších ještě méně. A Vampyre Story, která vyšla sice už v roce 2008, ale to ji nikterak neubírá na kráse, rozhodně patří mezi ty kvalitnější adventurní kousky z poslední doby. Pokud jste ji ovšem náhodou nestihli zaregistrovat v době vydání, nebo vás odradila angličtina, kterou nemusí zdaleka všichni vládnout tak dobře (u adventury obzvlášť), měli bychom pro vás jednu alternativu.

Dnes se totiž objevilo demo kompletně přeložené do češtiny. Obsahově se sice neliší od anglické demoverze, stále máte pomoci sličné Moně najít její hrob a uniknout ze Shrowdyho pasti, nicméně pokud vás angličtina před mnoha měsíci nechávala chladnými, není lepší způsob jak si spravit chuť, než si stáhnout tuto demoverzi. O překlad se postarala společnost Hypermax (projekt vývojářů z Cinemaxu).

Zdroj: tisková zpráva

Jaromír Möwald 2. 2. 2010 v 14.35 2 komentáře

Související hry

System Shock 2 mohl být obyčejnou FPS

Dozvědět se o tom, jakým způsobem se mohl ubírat vývoj vašich oblíbených her, pokud by někdo nezavelel opačným směrem, je vždycky zajímavé. A u tak kladně hodnocených a všelijak jinak vyzdvihovaných her, jako je třeba druhý System Shock, obzvlášť. Podle posledních informací, které zveřejnil na oficiálních stránkách Irrationalu přímo Ken Levine, se mělo původně jednat o prakticky obyčejnou střílečku, v níž byste se pohybovali na obrovské vesmírné lodi, které by "vládl" jeden šílený velitel, ne nepodobný plukovníku Kurtzovi z filmu Apokalypsa. Levine však naštěstí hru ukázal Paulu Neurathovi z Looking Glass Studios, což mu nakonec zajistilo přístup k Dark Enginu, na němž vznikal například Thief.

"Vzali jsme koncept a objížděli jsme s ním všechny důležité vydavatele a snažili se ji někomu udat. Jednoho dne jsme se sešli i s Electronic Arts, kteří mimochodem drželi licenci na sérii System Shock." EA byla se hrou spokojena, nicméně chtěla, aby se začlenila do univerza System Shocku. A to samozřejmě není možné bez umělé inteligence SHODAN. Původní příběh byl v mžiku nahrazen tím, který dnes tak dobře známe (a pokud ne, tak si vzdělání doplníme) a Levine se přiznal, že to pro něj nebylo vůbec obtížné, protože byl jednoduše System Shock fanboy. O dalších zajímavých příbězích, které obklopovaly druhý System Shock 2 během jeho vývoje, se můžete dočíst na již zmíněných stránkách Irrationalu.

Zdroj: Irrational homepage

Jaromír Möwald 2. 2. 2010 v 13.56 0 komentářů

Související hry

Batman: AA2 mělo datum vydání

„Co tě nezabije, to tě zešílí,“ pravil kdysi Joker a nejspíš měl pravdu. V Batman: Arkham Asylum ho netopýří muž nezlikvidoval a udělal velkou chybu. Bláznivý vtipálek se totiž dostane na svobodu v Arkham Asylum 2, kde bude terorizovat přímo v temných ulicích Gotham City. A právě datum vydání netopýřího sequelu bylo zveřejněno na německých stránkách vydavatelské společnosti Warner Bros. Interactive, konkrétně mělo jít o měsíc říjen. Internet se touto informací samozřejmě naplnil rychleji, než šílené sliby pomalovaného psychopata. Ovšem netrvalo dlouho a vše bylo znegováno samotnou Warnerovskou centrálou: „Na německé stránce došlo k omylu, říjen rozhodně neplatí.“

Hned nám to bylo nějaké podezřelé, jelikož pouhopouhý rok přeci nemůže stačit na vývoj pořádného a plnohodnotné pokračování, po kterém tolik toužíme.

Zdroj: VG247

Erik Omar 2. 2. 2010 v 08.00 0 komentářů

Související hry

Mafia 2 bude mít nejrealističtější město

Jaké jsou státní symboly České republiky? Vlajka, hymna, pečeť a znak, ale mnoho hráčů by vám na stejnou otázku odpovědělo slůvkem „Mafia“. Pokračování českého klenotu by se na pultech obchodů mělo objevit někdy mezi květnem a červencem, ale producent Denby Grace si je již teď jistý, že půjde o jednu z nejlepších sandboxových her vůbec: „Žádné jiné ‘open-world’ město nebylo nikdy tak kvalitní co se týče textur a modelu destrukce.“

„Stejně tak uvěřitelnost příběhu je nesmírně vysoká. Jedna se o velký úspěch studia 2K Czech,“ dodal Grace.

No tak snad jen doufejme, že má pan producent pravdu a my budeme mít ve světě dalšího schopného reprezentanta. Nakonec ještě dodejme, že PC verze hry Mafia II se objeví kompletně počeštěná, naopak konzoloví hráči opět ostrouhají. Lokalizace by se totiž finančně těžce nevyplatila, škoda.

Zdroj: incGAMERS

Erik Omar 2. 2. 2010 v 07.00 1 komentář

Související hry

Přihlášení

zapamatovat
Registrace | Zapomenuté heslo

Facebook login
Level 230

Level 230

Plná hra Alan Wake

Další čísla

Podcast

hPod #381, 86 min [59 MB]

hPod #380, 72 min [49 MB]

hPod #379, 72 min [49 MB]

Odebírat starší podcasty