Level 230
Plná hra Alan Wake

Hrej.cz » Novinky » 30. november 2011
Activision-Blizzard se nedávno musel smířit s odchodem jednoho milionu platících hráčů z World of Warcraft a nyní čelí otázkám, zda v souvislosti s nadcházejícím MMO Star Wars: The Old Republic od konkurenčního Electronic Arts konečně nenadešel čas k výměně stráží.
Šéf Activisionu Bobby Kotick však hrozbu, že by se World of Warcraft muselo před SWTOR sklonit, odmítá. "Když se ohlédnete do historie, tak jen velmi málo lidí dokázalo být s MMO opravdu úspěšnými," přemítá Kotick.

A navíc si dovoluje pochybovat o tom, že EA bude s The Old Republic po obchodní stránce opravdu spokojena. I kdyby se totiž hra u veřejnosti chytla a začala vydělávat, hlavním vítězem prý bude LucasArts díky poplatkům za licence. "S Lucasem jsme dlouho spolupracovali a víme, že ekonomika vždycky rostla hlavně v jeho prospěch. Nevím jak to tedy mají nastaveno v Electronic Arts," konstatuje Bobby Kotick.
EA jeho spekulace nekomentuje, šéf John Riccitielo se k ekonomice SWTORu letos vyjádřil pouze v tom smyslu, že hra začne být zisková, jakmile se do ní zaregistruje půl milionu platících klientů.
Star Wars: The Old Republic vychází 20. prosince.
Zdroj: Gamasutra
30. 11. 2011 v 17.29 13 komentářůV pátek 2. prosince vyjde PC verze Assassins Creed: Revelations a hned se k ní přidá i první patch. Podle seznamu oprav zveřejněný na serveru DSOGaming zřejmě v základní hře tak úplně nefunguje podpora 3D grafiky od nVidie či hlasový interface a správa ikon v multiplayeru. Rovněž kvůli lokalizaci klávesnic přetékají některé texty, špatně se odpalují kouřové bomby.
Taktéž se vylepší možnosti kamery, která po úpravě bude moci v multiplayeru sledovat čerstvě respawnovaného hráče a optimalizuje se grafická funkce AMD Eyefinity.
Konzolové verze AC: Revelations vyšly patnáctého listopadu.
Zdroj: VG247
30. 11. 2011 v 16.57 0 komentářůHerním konzolím zvoní hrana a zbývá jim posledních pár let života. To si myslí uznávaný autor kdysi populární série Ultima a také první herní vývojář ve vesmíru Richard Garriott.
Lord British míní, že konzole současného typu už nebudou dlouho existovat kvůli stále rostoucícm nákladům na výrobu jejich her a také kvůli sílící konkurenci malých herních aplikací pro mobilní platformy. "Myslím si, že možná dostaneme ještě jednu generaci klasických konzolí, ale celkově je tenhle koncept mrtvev," řekl Garriott pro Industry Games.
Mrtev proto, že síla a koncepce hardwaru, který dnes nosíme po kapsách prý nutí lidi o herních konozlích přemýšlet úplně jinak. Přemýšlet o nich jako o strojích minulosti. Garriott věří, že budoucnost má nezávislá scéna, sociální hry v internetových prohlížečích a dolarové aplikace ve smartphonech. Na všechny tyto platformy si samozřejmě zřídil své vlastní vývojářské studia. Jmenuje se Portalarium.
Zdroj: CVG, Industry Games
30. 11. 2011 v 15.06 15 komentářů
Jedna zažloutlá nabobtnalá klávesnice s osmibitovým procesorem o dvou megahertzích ve čtvrtek oslaví své třicetiny. Právě prvního prosince roku 1981 totiž spatřil světlo světa malý domácí počítač BBC Micro od firmy Acorn. Brzy poté se stal synonymem pro výpočetní techniku ve Velké Británii.
BBC Micro se na britských ostrovech během osmdesátých let velmi uchytilo a konkurovalo Commodoru 64 či ZX Spectru. Prakticky se podílelo na rozvoji počítačové gramotnosti mezi běžnými lidmi, což umožnila především jeho nízká cena. Začátkem roku 1982 stálo Micro v Anglii asi dvě stě třicet liber, takže kromě podniků a bohatších domácností si počítač objednávaly i anglické školy.
Micro se stalo typickým představitelem britského počítačového rozvoje. Mělo obrovský úspěch, protože jej marketing šikovně prosazoval nejen jako zdroj zábavy s hrou Elite, ale i jako učební pomůcku. BBC Micro vydrželo v distribuci až do roku 1994. Prodalo se ho jeden a půl milionu kusů.
Zdroj: vlastní, Reghardware
30. 11. 2011 v 14.47 0 komentářůDvanáct milionů kopií multiplayerové akce Battlefield 3 již vyexpedovalo Electronic Arts. Číslo prezentoval finanční ředitel společnosti Eric Brown. Zároveň dodal, že osm milionů kopií hry se již prodalo, z čehož pět milionů připadá na první týden z konce minulého měsíce. Battlefield 3 vyšel v Severní Americe pětadvacátého října.
Jak se o miliony kopií podělily jednotlivé platformy Brown neřekl, protože výsledný součet se od jeho čísla liší. Podle statistického webu VGCharts připadá 3,3 milionu na Xbox, 2,4 milionu na PS3 a 0,7 milionu kopií na PC, což dohromady dělá šest a půl milionů kusů.
Autorské studio DICE aktuálně uvolnilo trailer pro chystaný předvánoční balíček Back to Karkand.
S Battlefieldem 3 také souvisí aktuální zpráva o tom, že tuto hru zakázali v Íránu.
Zdroj: CVG
30. 11. 2011 v 11.00 0 komentářůTřetí díl taktické akce Jagged Alliance s příhodným podtitulem Back in Action vyjde pro PC v únoru 2012. Dokonce už je známá i doporučená cena pro německy mluvící regiony, činí pětačtyřicet euro. Informace zveřejnila vydavatelská společnost Kalypso Media (Tropico).
Herní pravidla si Back in Action bere ze dvou předchozích dílů, které vyšly v letech 1994 a 1999. Grafika podle nových screenshotů zůstala věrna izometrickému pohledu, nyní jenom dostala trojrozměrný nádech. Zachována je i bohatá kustomizace zbraní, levelování hrdinů a volný postup herním světem.
Výrazněji byl upraven snad jen bojový systém, který se nyní svými vlastnostmi ještě více blíží realtime strategii. Kalypso jej pojmenovalo "Plan & Go". Umožní plánovat akci v zapauzované hře a po spuštění času hráč sleduje všechny dílčí pokyny prováděné najednou.
Back in Action se bude odehrávat na fiktivním ostrově Arulco. Místní svržený prezident požádá vaši speciální skupinu, aby mu pomohla chopit se znova své vlády. Další popis hry s uvedenými vlastnostmi najdete zde.
Zdroj: Gaming Blend, Evil Avatar, N4G
30. 11. 2011 v 09.54 0 komentářůJestliže Gabe Newell z Valve tvrdí, že za pirátstvím počítačových her stojí špatné zákaznické služby, pak je polský CD Projekt asi špatným služebníkem a na kvalitě jeho druhého Zaklínače vůbec nezáleží. Vydavatelství totiž nyní odhaduje, že mezi lidmi koluje až pětkrát více zkopírovaných Witcherů II: Assassins of Kings, než jeho originálů.
Generální ředitel CD Projektu Marcin Iwinski ví, že studio prodalo něco přes jeden milion kusů PC verze hry a pomocí sledování warez scény odhaduje, že nelegálních kopií bylo staženo přibližně čtyři a půl milionu.
Iwinski se k tomuto závěru dobral opravdu počítáním, zde najdete jeho postup. Avšak ať už jeho výsledné číslo odpovídá skutečnosti či nikoliv, druhý Zaklínač warez scénou postižen byl, o tom není sporu. Iwinski se tak jenom utvrdil v přesvědčení, že digitální zámky her jsou k ničemu, neboť bez ohledu na snahu firem chránit svůj majetek, bývají v mžiku prolomeny a poté už jen otravují poctivé hráče. I proto byla oficiální DRM ochrana ze druhého Zaklínače brzy po vydání hry sejmuta, což se vůbec nelíbilo vydavateli hry v Evropě společnosti Namco.
Iwinski v souvislosti s DRM ochranou aktuálně vyslovil svůj názor i na originální způsob protipirátské ochrany, kterou nedávno použilo české studio Bohemia Interactive v Take on Helicopters. Ilegální kopie tohoto simulátoru se nedaly hrát kvůli silné degradaci obrazu. "Četl jsem o tom, co v Bohemia udělali a není to špatná věc. Ale podle mě je to zase jenom technika, kterou někdo zvenčí dokáže prolomit. Její význam tkví pouze v tom, jak dlouho dokáže vzdorovat. Smysl boje s warezem vidím spíše v odměňování legálních hráčů. Například my jsme v digitální i retailové verzi Witchera 2 nabídli hodně bonusových doplňků, abychom ze hry udělali opravdu výhodný nákup. To je podle mě cesta. Dělejme hry dál tak, abychom o jejich koupi lidi přesvědčili. Aby měli pocit, že se jim skutečně vyplatí," sdělil Iwinski pro PC Gamer .
Počet ilegálních stažení Witchera 2, na které sám přišel, však jeho teorii podkopávají. Pouze se potvrdilo, že lidé zejména z východní Evropy nejsou ochotni kupovat ani objektivní kvalitu, a téma k přemýšlení proto mají i ukrajinští autoři Stalkera ze studia GSC Game World. I oni stále dumají nad typem ochrany, kterou by měli použít pro plnohodnotný druhý díl své postapokalyptické značky. Dokonce se otevřela otázka, zda vůbec nějaké DRM pro druhého Stalkera zavádět a zda si raději morálně nezavázat fanoušky skutečnou kvalitou a přimět je ke koupi stejně jako se o to snažil a snaží CD Projekt. Je to však po zkušenostech s Witcherem správná cesta?
Zdroj: VG247, PC Gamer
30. 11. 2011 v 08.48 27 komentářů