Level 230
Plná hra Alan Wake

Hrej.cz » Novinky » 9. december 2011
Pakliže si nechcete kazit páteční večer, nečtěte dále. O S.T.A.L.K.E.R. 2 nemusíme nijak sáhodlouze mluvit. Atmosférická postapokalyptická FPS si přitáhla spoustu fandů již s prvním dílem, a oznámení druhého bylo pro mnohé tedy srdeční záležitostí. Nic z toho se ovšem nekoná. Dnes vyšla zpráva, že Sergei Grigorovich, majitel studia GSC, které na druhém díle pracovalo, ruší projekt a firmu zavírá.
Na dlažbu tak přijde 40-50 zaměstnanců, což zahrnuje i zrušení vývoje S.T.A.L.K.E.R. 2. Lidé se jen dohadují, co přimělo Grigoroviche zavřít studio tak náhle. Jeden z názorů je ten, že zkrátka nebyl spokojen s dosavadní podobou hry, druhý však tvrdí, že chtěl zamezit tomu, aby nad společností nepřevzal kontrolu národní orgán. Ještě dnes ráno zaměstnanci spekulaci vyvrátili, jen proto, aby Sergei následně vše ukončil slovy „Žádné PR. GSC zavírá dveře.“
Pakliže se nic nezmění, s očekávanou hrou, která měla vyjít v únoru příštího roku, je konec. Zaměstnanci budou vyplaceni na základě dohody, tudíž dostanou peníze i za následující měsíce. Hráči svou hru ovšem neuvidí. Co nevidět bude vydáno prohlášení o tom, jak to se studiem opravdu je.
Zdroj: ukranews.com
9. 12. 2011 v 18.58 31 komentářůZatímco bychom ještě nedávno v případě titulů na motivy komiksů hlasitě remcali, dvojice povedených her Batman: Arkham Asylum a Arkham City od Rocksteady Studios dokázaly, že to s nimi nejde úplně z kopce. A myslí si to i vydavatel Warner Bros., který se díky masivnímu úspěchu her hodlá zpracovat další hrdiny univerza DC Comic. „Rozhodně spolupracujeme s DC na dalších projektech, které teprve odhalíme. Což je jeden z důvodů, proč mluvíme s Geoffem Johnsonem a Jimem Lee [vedení vydavatelství DC] prakticky každý den. Pro naše geekovské duše je to velice zajímavé, zvláště v době, kdy znovu vydali všech 52 knih,“ řekl Martin Carrier z kanadské pobočky Warneru.
Dále dodává, že jsou to právě výše zmiňované hry, díky kterým hráči nyní vidí superhrdiny jako opravdové hrdiny v popředí velkých her, spíše než jako postavy podřadných titulů za budgetové ceny. „Jedna z věcí, která nám velice pomohla, je směr, kterým se Warner ubírá na straně her. Batman: Arkham Asylum tehdy vyšel a opravdu změnil lidské vnímání her se superhrdiny,“ což mělo pozitivní dopad i na potenciální zaměstnance, kteří se díky úspěchu hry jenom hrnuli. Studio by tak chtělo mít do roku 2015 až 300 zaměstnanců, pracujících na hrách s hrdiny DC. Otázkou však je, zdali se opět neprojeví rčení o kvalitě a kvantitě.
Zdroj: ign.com
9. 12. 2011 v 17.03 1 komentářJe to tu! Schyluje se k další generaci bitvy o nejlepší závodní simulátor na PC. Zatímco nedávno ohlášená simulace C.A.R.S. od Slightly Mad Studios pozvolna vstupuje do řek simulátorů s čistým štítem, série GTR je tu s námi již necelých 7 let. Což je dostatečně dlouhá doba na to, aby se hry dostaly do podvědomí publika, a to velice razantním způsobem. Co naplat, vývojáři oficiálně odhalili třetí regulérní díl, nebo spíše ročník, chcete-li, o němž se sice delší dobu ví, ale oficiálně to zkrátka zní lépe, nebo ne? Tak bezpečně…
Nebezpečně naopak působí i spuštěný web, doprovázený zvuky běsnících motorů, prohánějících se po závodních tratích. A co o hře víme? Správně! Zhola nic, jen to, že bude ještě pokročilejší, technicky vyspělejší a v téměř všech směrech detailnější jak starší bratři. Je zřejmé, že se tvůrci nesnaží nikomu zalíbit a jízdní model tak bude stále patřit k tomu nejlepší na trhu. Z krátkých prostřihů už ale víme, že se projedeme například v závodní Audi R8 LMS GT3, BMW Z4 stejných specifikací, nebo ostrém závodním McLarenu MP4-12C. Více detailů již brzy.
Zdroj: pcgamer.com
9. 12. 2011 v 13.15 0 komentářůTHQ v tuto chvíli připravuje střílečku Nexuiz, kterou tým lllfonic předělává v rámci někdejšího originálu od Alientrap Software pro PC, PS3 a Xbox 360. Jak se dle americké hodnotící komise ESRB dozvídáme, hra poběží na CryEngine 3 od Cryteku, který na něm postavil například Crysis 2. Takže technicky se nebude mít hra za co stydět. Charakteristická totiž bude i díky své stylizaci, která v sobě kombinuje pokročilé technologie a viktoriánské designové prvky.
Což nic nemění na faktu, že Nexuiz je hrou určenou primárně pro multiplayer, který bude, v rámci možností, zase o něco originálnější díky použití tzv. mutatorů, schopností, které mění pravidla hry v průběhu samotného hraní. Koncept hry je navíc od základu zaměřen na masivní sociální interakci s ostatními, čemuž byly přizpůsobeny i obsáhlé a detailní žebříčky dosažených úspěchů. Takže v rychlosti řečeno, postaví se proti sobě mimozemšťani a lidé, zahaleni ve futuristickém, přesto sofistikovaném hávu a budou se společně plácat po ramenou v masivním multiplayeru. Hra se objeví začátkem příštího roku. Šmitec.
Zdroj: eurogamer.net
9. 12. 2011 v 12.59 0 komentářůZávodní arkáda s otevřeným světem Test Drive Unlimited 2 vyšla v únoru tohoto roku, v mezičase se dočkala několika solidních záplat, jednoho DLC balíčků a vývojáři hry v Eden Games na začátek příštího roku chystají další, ještě větší rozšíření. Jeho obsahem nebude nic jiného, než očekávané motocykly, šest nových aut a celá řada obsahových i technických vylepšení. S dealerem motorek tak přibydou tři kousky, jmenovitě Harley-Davidson Fatboy Lo, Ducati Diavel Carbon a Ducati Desmosedici RR.
Šestici aut posléze zastupuje Mercedes-Benz SL65 AMG Black Series, Ferrari F40, Ferrari 250 GTO, Dodge Vuper SRT10 ACR, Ferrari 599XX a Chevrolet Corvette ZR1. Pakliže se raději staráte o své domky, spíše než o garáž, počítejte s dalšími 14 kolekcemi nového nábytku a samozřejmě také oblečení pro herní postavu. Součástí aktualizace bude i patch, ve kterém se dočkáte několika menších technických vylepšení. Přídavek by tak měl vyjít v únoru příštího roku, a to jak pro PC, tak PS3 a Xbox 360. Cena zatím nebyla blíže specifikována.
Zdroj: forums.testdriveunlimited2.com
9. 12. 2011 v 10.49 0 komentářůPo menší spekulaci se oficiálně dostáváme do vod pravdy. Tedy alespoň zdárně, jelikož se dle prvních informací v zombie snadbox akci Dead Rising 3, podíváme do Kalifornie, konkrétně do fiktivního městečka Los Perdidos, které bylo postiženo nákazou a na které má být svržena bomba. Rick, jakožto hlavní postava ovládaná hráčem, je sirotek, sice odrostlý, ale sirotek, který se živí jako automechanik v místním servisu.
Vzhledem k okolnostem se ovšem snaží opravit letadlo, aby stihl z města odletět dříve, než bude svržena inkriminovaná bomba. Což opět zavání globálním časovým limitem. Jak ovšem tvrdí nejmenovaný zdroj, podbarvení hry lehce odkazuje na nelegální přistěhovalce, přičemž jedna z narážek je i ta, že v síti tunelů pod městem žije celá řada imigrantů, pod vedením charakteru jménem Red a přítelkyně Annie.
A jsou to právě tyto postavy, které nejsou nikde evidované, přesto patří mezi nakažené. Krom mrtváků ovšem narazíte na celou řadu jiných přeživších, s odlišnou filozofií přátelství. Zatímco vás jiná budou doprovázet a v rámci možností vás i krýt, ostatní neváhají používat agresivitu a násilí i na vaší hlavě. Příkladem budiž například motorkářský gang, který má na svých motorkách připevněné parní válce. V tuto chvíli jde o nepotvrzenou informaci, k dispozici je ovšem i údajný návrh hlavní postavy, Ricka. Co na něj říkáte?

Zdroj: siliconera.com
9. 12. 2011 v 10.31 0 komentářůJeště než vyšel první Borderlands, celshadová střílečka s esencí slavného Diabla (!), vývojáři se kasali, že v jejich hře budou miliony zbraní. Měli pravdu, generátor totiž pravidelně vytvářel nové a nové kusy, a tak je toto číslo více než reálné. S druhým dílem, který jsme si osobně vyzkoušeli na GamesComu, se vrací všechny klíčové prvky původní hry, ovšem značně přepracované a rozmanitější.
Stále budete sbírat stovky, ne-li tisíce kousků unikátního vybavení a zbraní, tvůrci jsou ovšem už nyní ve fázi, kdy se každá zbraň chová jinak, způsob využití je rozdílný a jejich používání je zkrátka zábavnější, stejně jako hraní za jednu z odlišných postav. „Mnohem více se soustředíme na proces tvorby zbraní, děláme je odlišnější a zábavnější, na každém kroku pro vás něco máme, novou kořist,“ tvrdí designér konceptu hry, Scott Kester.
Ačkoliv nešlo o výrazný nedostatek, první hra byla často kritizována právě za nadbytečnost takřka 80 % zbraní a jejich nevyužitelnosti. Lze tak čekat, že se jejich počet změní, stále ovšem půjde o číslo, které jen těžko znázorníte na prstech hned několika rukou. A získávat nebudete jen zbraně, protože „z nepřátel vypadává mnohem víc výbavy.“ Borderlands 2 vychází příští rok pro PC, PS3 a X360.
Zdroj: evilavatar.com
9. 12. 2011 v 09.57 0 komentářů