inzerce

Sledujte nové video z vývoje Star Citizen

19. květen 2017 11:40 / Pavel Makal / Novinky / Diskuze (11)

Projekt Star Citizen od vývojářského studia Cloud Imperium Games je jedinečným příkladem úspěšné crowdfundingové kampaně, která vydělala skutečně neuvěřitelný objem peněz, finální produkt je ale stále ještě v nedohlednu. A to byla hra oznámena již v roce 2012 a původní termín vydání byl stanoven na rok 2014. Alespoň se však můžeme podívat na působivé nové video.

Vývojářský tým kolem Chrise Robertse, který hru připravuje, se totiž pochlubil hned čtyřiceti minutami rozhovorů a záběrů ze hry, které se věnují například aktuálním pokrokům na tvorbě versmírných plavidel, úpravě postav, různým druhům vybavení, základnám a podobně. Pokud se chcete opravdu pokochat, přeskočte do druhé poloviny, kde tým prezentuje novou technologii světla a dynamické mlhy. Video naleznete pod tímto článkem.

Star Citizen slibuje kombinaci několika herních žánrů, má jít o vesmírný simulátor s prvky obchodování, objevování a samozřejmě bojů. To vše ve formě MMO. Kromě perzsistentního vesmíru, kde budete moci tropit výše zmíněné neplechy, má hra nabídnout také příběhový režim jménem Squadron 42. Ten má podle Robertse vyjít ještě letos a objeví se v něm celá řada známých tváří, jako je Mark Hamill, Gillian Anderson nebo třeba Gary Oldman.

Star Citizen podpořilo více než 1 811 000 fanoušků a vybraná částka se rychle blíží k hranici 150 milionů dolarů. Nezbývá než doufat, že se vysněný titul, na který řada přispěvatelů čeká již pět let, podaří dotáhnout do úspěšného konce a tento ultimátní vesmírný simulátor spatří světlo světa v kompletní podobě. 

Zdroj: Dualshockers

Související hry

Diskuze

Tvůj komentář

Pro přidávání příspěvků do diskuzí se prosím přihlašte!
20876350
Ocelotr2.0 napsal 22. 5. 2017 v 12.19

Došli vám blbý kecy, co, teda pardon argumenty. Možná to tak někdy vypadá, ale já se snažim necucat si to z prstu. Vychovávám sám sebe, abych měl ve svejch vlastních Blbejch Kecech(TM), se vždy o co opřít. Snad to předchozí příspěvky dokázaly. Žádná zlá krev ale, mám rád diskuzi.

Editováno: 22. 05. 2017 v 12.35

Nahlásit nevhodný obsah

20876350
Ocelotr2.0 napsal 22. 5. 2017 v 10.09

A lahůdka nazávěr od jednoho z vývojářů, co na Star Citizen pracují.

“It’s hard for 200 people to create the content Chris envisions at the quality bar that he expects. He has nothing but the [most] talented developers around him. Unfortunately, time is their enemy, and it’s hitting them hard because the community is ranting and raving about when the release of the game is coming out, rather than being understanding that this is a whole new experience. I think it’s going to fail multiple times before Chris Roberts and his team of Avengers get it right.”

Takže si sundejte růžový brejle. Vývoj AAA hry vede člověk co 15 let AAA hru nedělal. Nikdy nedělal hru bez vydavatele. A u všech nasliboval, co nakonec nesplnil. Viz. Wing Commander III, IV.

Já se zde snažim hlavně o to, aby hráči moc nevěřili oficiální tiskovejm zprávám a nebyly pak zklamaní. Ještě jednou softwarové firmy nejsou vaši kámoši, jsou to podnikatelé a prodaj vám libovolnej šunt. Pár si jich může dovolit skrečovat development a začít na zelený louce jako Blizzard. Jenže ty maj za sebou dojný krávy v podobě Wow, Diablo, Starcraft a Overwatch. Chris Roberts měl +/- 100 mega, který už se čtvrtej rok kutálej pryč.

Editováno: 22. 05. 2017 v 13.34

Nahlásit nevhodný obsah

20876350
Ocelotr2.0 napsal 22. 5. 2017 v 08.46

Jo a tady je článek z dneška. Problémy přetrvávají.

WHY IS STAR CITIZEN TAKING SO LONG ?
http://kotaku.com/why-star-citizen-is-t…

Nejdřív za rok, pánové, nejdřív, ale spíš ne.

Drew7878: Pokud je u tebe zjišťování faktů to, že se opíráš jen o oficiální tiskové zprávy a konference tak to gratuluju. Softwarové firmy jsou totiž tvoji kámoši, kteří by ti přeci nikdy nelhali. Je to jako když Michal Fassbender vypráví o tom jak bude film Assasin's Creed skvělej. Koho chleba jíš toho píseň zpívej. Chce si to přečíst informace občas od někoho jinýho, kteří vývoj tvých milovaných her nevidí tak růžově.

Tataboj: Nechápu tento výkřik do tmy informace mám z KOTAKU.

Editováno: 22. 05. 2017 v 13.33

Nahlásit nevhodný obsah

20876350
Ocelotr2.0 napsal 22. 5. 2017 v 07.29

Tak u Star Citizenu jsem zaspal, četl jsem o problémech s Cry Engine zhruba před půl rokem na Kotaku. No ale překopat hru do nového engine určitě vývoj hry neurychlí. Něco takového dělal Duke Nukem Forever, několikrát.

Tady je ten článek: INSIDE THE TROUBLED DEVELOPMENT OF STAR CITIZEN - tady se můžete pokochat, co je to za bordel.
http://www.kotaku.co.uk/2016/09/23/insi…

Jelikož je článek z 26/9/2016 můžou dělat v novém engine - max. třičtvrtě roku. Takže je hra max. třičtvrtě roku restartovaná, a předchozí tři roky se v podstatě škrábali na koulích.

Drew7878: Co se týče Destiny 2, čtyři nové lokace ? Vau to je teda vodvaz, to je skoro tolik jako těch 30 - 40 v Borderlands 2. Já jen psal, co mi vadilo na Destiny 1. Na konferenci slibotechen z Bungie jsem nekoukal. A jak si to mám vysvětlit ? 4 nové lokace, staré nerecyklují. Takže hra obsahuje jen čtyři lokace ? Vau podruhé.

Editováno: 22. 05. 2017 v 12.15

Nahlásit nevhodný obsah

20901460
Ondras napsal 19. 5. 2017 v 23.53

Samozřejmě, že CryEngine ani jeho vylepšená verze Lumberyard nebyly pro hru takového rozsahu vytvářeny. Proto si ale můžete všimout, podobně jako v tomto videu, že všechny důležité části nahrazují vlastním řešením. Např. mlha - původní mlha byla fajn, ale ne dost realistická, takže začli vytvářet efekt mlhy úplně o základu (a myslím, že vypadá perfektně). Podobně to bude s většinou součástí enginu. Použili funkční jádro, ale vše navazující předělávají podle svých potřeb.

To je taky jeden z důvodů proč to trvá tak dlouho - téměř vše přepracovali.

Editováno: 19. 05. 2017 v 23.54

Nahlásit nevhodný obsah

20863161
Tataboj napsal 19. 5. 2017 v 17.54

Ocelotr2.0: Fuck Eurogamer.

Nahlásit nevhodný obsah

20876822
Mong napsal 19. 5. 2017 v 17.10

No chlapci ten Lumberyard je ale přeci jen crytek engine, obohacenej jen o infrastrukturu Amazonu a pointa toho jeho příspěvku byla přeci v tom, že ten engine není vůbec vhodnej na hru rozsahu SC, tak jak ji prezentujou. Osobně se obávám, že ta hra bude obrovské průser... Budeme rádi, když se jim podaří vydat alespoň tu S42 v nějaký rozumný podobě. O ty multiplayerovy část mám ještě větší pochyby, to bude hodně velké kompromis, pokud ji vůbec zvládnou vydat. Ani nevíte, jak rád bych se mýlil.

Nahlásit nevhodný obsah

20877390
Strejda Phil napsal 19. 5. 2017 v 15.58

Ocelotr2.0: To není CryEngine.Je to Lumberyard, engine od Amazonu.Ale to už za mě stihl napsat Drew7878, kterému děkuji za rozumné argumenty.

Nahlásit nevhodný obsah

20875587
Drew7878 napsal 19. 5. 2017 v 14.54

MaxLaMage: Zbytečná snaha, u Ocelotra se tohohle nedočkáš. Jako v diskuzi o Destiny 2, prej by si přál víc obsahu pro jednoho hráče, přitom přesně tohle v té "konferenci" řekli. Přál by si lepší příběh, o tom tam taky mluvili dlouhé minuty. Nerecyklovat lokace, představili 4 nové, z původního Destiny tam nebude ani jedna ... On se snaží působit děsně chytře, ale v 90% případů je úplně mimo.

Nahlásit nevhodný obsah

7519761
MaxLaMage napsal 19. 5. 2017 v 14.09

Ocelotr2.0: Ale Star Citizen už docela dlouhou dobu nepoužívá Cry Engine, ale Amazoňáckej Lumberyard, právě kvůli problémům s enginem. Chtělo by si to zjistit fakta ;)

Nahlásit nevhodný obsah

20876350
Ocelotr2.0 napsal 19. 5. 2017 v 13.07

Ať se vyserou na videa a spojí tu hru dohromady. To teď údajně trápí hru stejného ranku, Elite, kde je komunita rozčarována tím, že hra obsahuje spoustu věcí, ale společně jsou jednotlivé mechaniky špatně provázané.

Jsem zvědavej jak chtěj smontovat ze singleplayer/level engine Cryteku celej vesmír. To jim teď dělá pěkný bolehlavy s něčím takovým Cryengine nepočítal, Crytek je v troskách a hledejte někoho kdo montoval hru takového rozsahu v Cryengine. Nikdo takový není. Levá ruka neví co dělá pravá. Toto vyjádření použil jeden z šéfů asi pěti týmů, co na Star Citizen pracují.

Editováno: 19. 05. 2017 v 13.08

Nahlásit nevhodný obsah