Úspěšných českých her je především díky studiím Illusion Softworks a Bohemia Interactive úctyhodné množství. Těžko ale říct, jestli byste mezi všemi těmi tituly našli nějakou světově úspěšnější hru než právě Operaci Flashpoint. Ta se poprvé na pulty obchodů dostala v červnu roku 2001, a hned si odnesla několik světových ocenění. O necelý rok později přišel nikterak povedený datadisk Red Hammer, který byl však vyvíjen přímo pod hlavičkou Codemasters. V červnu 2004 zase mákli kluci z Bohemia Interactive a výsledkem byl úspěšný přídavek Resistance. Pak se studio na chvíli odmlčelo a intenzivně pracovala na konverzi hry pro Xbox. Svůj projekt se však rozhodli ještě značně vylepšit a proto se konečný produkt dostal na veřejnost až koncem minulého roku. Již před dokončením ale Bohemia Interactive započala práce na projektu, který nám v hlavě leží již minimálně tři roky – následovník Operace Flashpoint, který se kvůli rozchodu vývojářů s Codemasters skrývá názvem Armed Assault. I přestože hra ještě nemá konečného distributora, a dokonce ani nynější název není potvrzen jako finální, projekt je již takřka hotový a podle dostupných informací i o poznání atraktivnější, než jeho starší bratříček.
-
ScreenshotyScreenshoty
Nekončící války
Armed Assault se bude stejně jako první díl odehrávat na ostrovním komplexu. Oproti Operaci Flashpoint však bude pokračování pouze na jednom, zato pekelně rozlehlém (mluví se o 400 kilometrech čtverečních) ostrově, kde se bude fiktivní válka odvíjet. Konfliktu se účastní americká armáda bojující proti totalitnímu režimu, přičemž celá válka probíhá v demokratickém státě, což je právě důvodem střetu. V hlavním příběhu se v kůži amerického vojáka probojujete asi patnácti dlouhými misemi obsahující jak práci ve speciální pozemních jednotkách, obrněných vozidlech, tak i ve vzduchu. Kromě hlavní kampaně ve hře naleznete samostatné mise, které mají podle slov autorů dost důležitou roli. Důvodem je až neskutečná volnost v plnění stejných situací. Chcete zkusit daný úkol v roli pěšáka? Nebo vaše kamarády na bojišti podporovat s odstřelovačkou v ruce? Pokud vám ani toto nehoví, vezměte si tank, nebo dokonce vrtulník! Možností je nespočet a z nich také plyne ještě mnohokrát větší množství nejrůznější splnění stejné mise. Podobných možností se dočkáte i v kampani, avšak tam vás mírně „svazuje“ příběh.
Ještě lépe znějí sliby týkající se multiplayeru, v kterém samozřejmě nechybí kooperativní mód, kde si ve stejných misích budete moci vytvořit tým (přesný počet zatím nebyl stanoven) a pořádat nekončící války o každý kousek ostrova. Při představě spolupráce několika skutečných kamarádů, ovládající každý jinou část armády se nám sbíhají sliny.
Změna je život
Ani sami autoři se netají tím, že v Armed Assault bude spousta změn, které PC hráči neznají, avšak objevily se před nedávnem v konverzi pro Xbox. Už jsme se zmínili o obrovské volnosti a všech možnostech na bojišti, nyní si řekněme něco o prostředí. Díky tomu, že má hrací ostrov takovou rozlohu, si mohli vývojáři dovolit „zasadit“ na jednu stranu ostrova třeba celý jehličnatý les a další křoviny a na stranu druhou naopak poušť. Samozřejmostí jsou pak desítky vesnic a měst, v kterých se budou častokrát odehrávat nebezpečné střety. Tím, že je ostrov jeden velký celek, bude na vás všudypřítomný boj působit mnohem intenzivněji než dříve. Nebojuje se na jediném místě, kde zrovna působíte vy. Válka se odehrává ve všech koutech této země a stane se vám, že těsně po splnění nějaké části úkolu budete rychle převelen na jinou operaci, kde se průběh strhává na stranu protivníků. Obě síly jsou vyrovnané a obě strany mohou utrpět závažné ztráty, pokud se vám bude dařit nebo naopak. Podle slov Bohemia Interactive je ve hře minimum skriptů (jen kvůli ovlivnění příběhu), díky čemuž by se rozhodně neměly opakovat tytéž situace.
Engine, vybavení a editor
Přestože Armed Assault využívá stejný engine jako svůj předchůdce, má se stále čím chlubit. Kromě již nutného vylepšení textur, podrobností na mapě a animací se dočkáte specialit, jako kácení lesu tankem nebo boření celých budov. Život na ostrově si jede relativně (v souvislostech s válkou) podle svého, takže můžete střílet divokou zvěř a v obydlených částech potkáte ještě skupinky vystrašených civilistů. Zlepšení by se měla také dočkat viditelnost a stíny všech objektů.
Výčet zbraní prozatím nebyl oznámen, avšak již nyní se ví o kouscích jako M16, M4, Mk19, AK 47 nebo M 136, ale vzhledem k tomu, že jejich finální počet se má blížit k číslici 50, není nutno se obávat, že nás nečeká ještě nějaké zajímavé překvapení. Samozřejmě autoři nezapomněli na tvořivé hráče a do hry se chystají opět dát editor misí přístupný všem kupujícím. Ještě není zcela jasné jestli bude mít zcela totožnou podobu nebo se jeho úroveň ještě zlepší. Na internetu je na Operaci Flashpoint ohromné množství misí a dalších přídavků, tak doufejme, že budou možné rozjet i v Armed Assault.
Větší, hezčí, zábavnější…prostě LEPŠÍ!
Armed Assault je v nynější době českým projektem číslo jedna a optimismus neztrácíme ani pro světovou prodejnost. Operace Flashpoint byl, je, a bude skvělým titulem a Armed Assault má zatím vše, aby se stal jeho plnohodnotným nástupcem. Pokud se všechny herní činnosti podaří dotáhnout do konce a studio ukočíruje tu ohromnou volnost hráče, bude z této hry pecka, která se zapíše do herních dějin zlatým písmem. Prakticky ještě nikdo nenabídl tak realistický pohled na bojiště z pohledu obyčejného vojáka válčícího za život svůj a ostatních. Trošku nepříjemností je chybějící distributor, od kterého se také odvíjí možné problémy s vydáním hry.
899,-Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
playstation33 napsal 27. 10. 2006 v 11.43
pujdemi to na radeon 9250 aspon na stredni detaily diky za odpoved
pepo6 napsal 20. 3. 2006 v 17.31
No mne se to moc libi a dost mi to pripomina Battlefield 2! Podla mna je to pomerne dost narocna grafika!
spoock napsal 20. 3. 2006 v 18.38
náročná? mno uvidíme, ale rozhodně bych doporučenou sestavu srovnával se sestavou pro BF2
spoock napsal 20. 3. 2006 v 16.53
mno prý to na sestavě Athlon 3000+, 1GB RAM, Geforce 6800GT jede v pohodě
mno FLASHPOINT i dnes nemá konkurenci, což po tolika letech je obdivuhodné. BIS jsou opravdu mistři svého oboru a líbí se mi jejich styl, který je jen z malé části nabouráván distributorem. divím se, že ještě nesehnali distributora pro ArmA, ale bavil jsem se s jedním z BIS a dnes + zítra budou na GDC 06 hledat vydavatele a pokud ho neseženou, tak i na E3 kde bude prezentována také Game2 (původně OFP2).
jinak co se týká enginu OFP, tak nejde dnes tak o grafiku jako o omezenost enginu, který už nedokáže i na slušné sestavě běžet plynule při mnoha jednotkách v misi + ani nemluvím o detailech ostrova, který už bujný porost nezvládá (navíc lesy a spol. musí být jako jeden celek, což vůbec nedělá dobrotu). ArmA bude taková jaký měl být OFP už před tím. Nebude dokonalá, ale bude to OFP.
Do Game 2 dávám všechny své naděje, ale na něj si budeme muset ještě pár let počkat (snad jen 2 roky).
P.S.: né Španěl, ale bratři - jsou 2 a Ondřej je asi ten, kterého bychom měli obdivovat, ale jinak zásluhu mají na OFP asi všichni, takže bych nerad někoho urazil - takže díky pánové z BIS ;)
Editováno: 20. 03. 2006 v 17.03
lifesaver napsal 20. 3. 2006 v 16.53
Španěl a ta banda kolem něj by měla dosta metál.nejsem herní fanatik ale myslím že poznám dobrou hru.Něco vám řeknu mám žebříček her.Nemají pořadí ale mají čistou hratelnost.Fallout 1 a 2.Proč?nepotřebují dokonalou grafiku.jim stačí ten nápad a příběh.kdo nehrál nepochopí.Mafia.A opět příběh.Vidíte jde o chytlavost her.Ale co Flashpoint?Jemu stačí jemné naznačení příběhu.A pak jeho TECHNICK8 DOKONALOST. a nejde o grafický engine kterej si dneska všichni berou do úst.Jde o Fukčnost.A tu flashpoint má díky lidem kteří to mají v hlavě srovnaný.A myslím že to je díky české vychcanosti.Gratuluju pane Španěl.A taky děkuju
kuprt1 napsal 20. 3. 2006 v 16.33
Koukám že si to bistudio asi vydá samo a tohle už je skoro recenze.
Datum vydání co je zde uváděný je sice krásný ale asi trošíčku z cesty : // chjo ale už bych to rád pařil : ))
mr.boo napsal 20. 3. 2006 v 16.15
Připojuju jedny otevřený ústa a jeden neutichající potlesk...ale doufám že mi to poběží















bobes96 napsal 7. 11. 2006 v 17.40
Mam cpu 1,3Ghz, Saphire radeon 9550 256mb, 512mb na ram, myslite ze rozjedu armed asalut? rozjel jsem plno novych her bez kousani.