StarCraft byla první počítačová hra, kterou jsem kdy ukradl. V době, kdy mi vlastnictví vypalovačky bylo stejně vzdálené jako let do vesmíru nebo sex se ženou, jsem si ji za tehdy neuvěřitelných 400 korun nechal vypálit a poslat z Prahy. Originálka by nebyla o mnoho dražší. Bylo to i moje první CD a první hra na fungl novém Pentiu 166, které mi všichni kamarádi záviděli. A hlavně to byla láska na první pohled. Jakmile se ráno za rodiči zaklaply dveře, vyběhl jsem k počítači, abych s ní před školou ještě chvíli mohl být. Odpoledne jsem běžel ze školy jen kvůli ní. Peníze na svačiny jsme s kamarády utráceli v herně při starcraftových orgiích. To zlatomodré CD mám v šuplíku dodnes. Pořád funguje a občas ho i proženu, třeba jen proto, abych si pustil ty dodnes fantastické animace, které umím citovat nazpaměť. Teď se ale zdá, že po letech věrné služby možná konečně dojde zaslouženého odpočinku. Přichází StarCraft II a my jsme dostali betaverzi na hraní. Tak jsme hráli…
-
ScreenshotyScreenshoty
Poctivě naladěné piano
Blizzardi zatím v rámci bety nabízejí k vyzkoušení „pouze“ multiplayerové souboje po battle.netu, takže na dojmy z kampaně si v tuto chvíli musíme nechat zajít chuť. Jinak jsou ale plně přístupné všechny tři notoricky známé rasy v téměř konečné verzi. Ladí se už jen detaily jako ceny jednotek a budov, doba jejich stavby nebo rychlost či síla útoku. Tvůrci nicméně v rámci patchů neváhají neustále upravovat i ty nejmenší detaily ve snaze o maximálně vyváženou hru. Protože vyváženost je tu absolutně vším a testeři z Blizzardu dobře ví, že v tomto ohledu nemohou být jen dobří, oni musejí být absolutně nejlepší.
Kdo si myslel, že po spuštění hry bude okamžitě jako doma, měl naprostou pravdu. Hráči znalí prvního dílu se naučí StarCraft II ovládat asi tak za 0,33 vteřiny, ti opravdu zkušení možná ještě o pár setin rychleji. Všechna tlačítka vypadají podobně, budovy i jednotky mají shodné rysy, rozvržení všech ovládacích prvků i ovládání samotné je totožné. V prvních minutách se proto dojmy omezí především na grafiku. Ta je sympatická, moderní a s patřičnými efekty, ale že by vám vyrazila dech, to asi nehrozí. Svým pseudo-3D pojetím plně odpovídá originálu a popravdě, například dostupné možnosti ovládání kamery, v podstatě shodné s Warcraftem III, jsou docela zklamáním. Také některé jednotky působí poněkud přerostle až neadekvátně (ano, na tebe se dívám, obludný a nechutný terranský Thore!). Celkově je to ale velmi slušný standard chlubící se hlavně velkou přehledností a víc než přijatelnými nároky.
Halíře dělají talíře
Po aklimatizaci na decentní faceliftovanou tvář začnou hráčovu pozornost upoutávat spousty malých, užitečných vylepšení. Některá jsou jen formální, jiná ale zásadně vylepšují herní zážitek. Dotýkají se snad všech aspektů hry a mnohdy odstraňují i nedostatky, o kterých jste vůbec nevěděli, že vás vlastně štvou. První StarCraft byl uživatelsky velice příjemnou hrou, ale jeho pokračování jde v míře promyšlenosti ještě o kus dál. Tady se zjevně přemýšlelo nad sebemenší prkotinou a tvůrce rozhodně nelze obvinit z lenosti při přejímání původního konceptu. Dva zergské příklady za vše – nyní můžete z hlavní budovy zadávat waypointy zvlášť pro drony a pro ostatní jednotky. A když kliknutím na ikonu larvy v hlavní budově naberete všechny tři najednou, nepromění se všechny ve stejný typ jednotky jako dřív, ale můžete si postupně naklikat, co z každé z nich chcete mít. Podobných zásahů budete postupně nacházet stále víc a vždy to bude příjemné překvapení i pro militantní zastánce originálu.
No a pak tu máme samozřejmě jednotky. Ty základní se v různě upravených verzích vracejí a přibývá i slušná řádka nových, které jejich celkový počet rozšiřují o dobrou polovinu. Navíc je prakticky každý nový přírůstek vybaven nějakou klíčovou schopností či dovedností, takže celkové možnosti kombinací a strategií se rozšířily ještě výrazněji. Stále je však mnoho z nich dostatečně univerzálních na to, abyste se nedostali do situace kámen-nůžky-papír, kdy umřete jen proto, že na danou jednotku nemáte konkrétní protijednotku. I to se někdy může stát, zejména na batlle.netu, kde hráči zkouší všemožné šílené kousky a varianty, ale vždy je možné odpovědět řadou způsobů a převzít iniciativu. Nemá smysl rozebírat jednu jednotku po druhé, od toho tu bude herní manuál, ale každopádně nyní existuje o poznání více různých cest, kterými se lze vydat, což pestrosti zážitku hodně pomáhá. Chytré kombinace jsou však nutností a s armádou vojáků od jednoho druhu si říkáte o kosmické Waterloo.
Když se dva perou, jeden umře
Momentální verze battle.netu nabízí souboje 1v1, 2v2, 3v3 i velké bitvy všech proti všem. Pro vyzkoušení hry se stal ideálním mód jeden na jednoho, kde se lze nejlépe seznámit s různými taktikami, osahat si všechny rasy a získat důležité zkušenosti. Ve StarCraftu II funguje systém různých tříd, do kterých jsou hráči děleni podle svých schopností, takže jsou partie alespoň přibližně vyrovnané a většinou, i když také ne vždy, máte reálnou šanci skórovat. Postupné prokousávání se žebříčkem hráčů až do elitní osmičky a následný boj o postup do vyšší ligy je pořádně návykový a o každé vítězství se už kvůli tomu poperete.
O tom, že každá rasa bude plnohodnotným soupeřem pro ostatní, asi nikdo nikdy nepochyboval, a v reálu to tak skutečně je. Velké množství jednotek znamená neustálá překvapení a jen málokdy se opakuje vícekrát stejný model. Někdy vás až zaskočí, s čím vším vás zručný protivník dokáže rozdrtit a jak originální nápady se objevují. Skutečně tu snad neexistuje jednotka, která by při chytrém použití nemohla být pro nepřítele fatální, od mariňáka a zerlinga až po ta největší monstra. Multiplayer je nicméně sázka do loterie a tak jedna strategie může být v jedné hře úspěšná a hned v té příští fatální. Zatím se zdá, že se podařilo celkem úspěšně odbourat model několika málo strategií, které na sebe hráči stále dokola aplikují. Mimo to se před každým duelem dozvíte, který z hráčů je s ohledem na počet vítězství a bodů v žebříčku favorizovaný a jak moc.
Ve dvou se to lépe táhne
Zážitek z kampaně, která nabídne podstatně klidnější hru a bohatou příběhovou náplň, se pochopitelně bude dost lišit. Frenetické multiplayerové bitvy, kde je každé zaváhání smrtící, asi hráčům preferujícím ekonomickou expanzi a dobře opevněné pozice moc vyhovovat nebude. Ty, které vír online bitev neláká, ovšem zatím nemáme jak utěšit a nezbývá než čekat. Lze snad jen konstatovat, že se na kampaň těšíme minimálně stejně jako oni a její rozdělení na tři části nás minimálně stejně štve. Každopádně už nyní jsem ochoten prohlásit, že tohle bude svojí pestrostí a promyšleností jedna z nejlepších multiplayerových strategií na trhu. Ne-li ta nejlepší, i když to už záleží spíš na žánrových a dalších preferencích.
Během testování jsem se setkal i s názory některých kolemjdoucích mudrlantů ve stylu: „To je vono jo? Vždyť to je úplně stejný! To bych teda čekal víc za těch deset let, to je přece tak strašně dlouhá doba…“ Ono se opravdu změnilo jen málo z podstatných věcí a i oddaný fanoušek je při reálném střetu s touto skutečností poněkud zaskočen, navzdory tomu, že je tento fakt již delší dobu dobře známý.
Souhrn
„Pod povědomou slupkou je znatelně komplexnější hra a nikdo po mě nemůže chtít, aby mi vadilo, že se svému předobrazu tolik podobá. I kdyby byl starý třeba třicet let… “
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Poky84 napsal 12. 3. 2010 v 15.02
Tohle je diskuze o ničem - vydané to být nemělo, protože žádný pevný termín nikdy nesdělili. A na Warcraft 4 bych se taky rád těšil, ale žádné datum na to opět STOPROCENTNĚ nebude.
Henk: Výrobně.
Henk napsal 10. 3. 2010 v 21.27
Mě mrzí ta grafika, fakt že jo :-( battlecruiser či siege tank vipadaj jak obří hračky ...
A celkově mi to přijde tak nějak infantilně pojatý.
Bych se chtěl zeptat lidí, co zažili dobu, kdy byl starcraft nebo diablo 2 úplně nový. Jak na tom byly graficky vzhledem ke konkurenci ?
Prob napsal 10. 3. 2010 v 19.24
Prostě to odsunuly !! a tak to odsouvají už 3. nebo 2.rok ! Nevím jak vydání této hry hlásí Blizz , ale prostě to už mělo bejt ... Doufám že konečne řeknou že pracují a ustanoví datum k Warcraftu 4 ce , pac já bych se toho rád dožil
Poky84 napsal 10. 3. 2010 v 16.40
Ah tohle, ale tak to není datum vydání, to je prohlášení typu "Je možné, že StarCraft vyjde již tento rok" - až to bude tak, tak to bude. :)
Prob napsal 10. 3. 2010 v 16.31
Poky84: Důkaz už asi neseženu , ale kolikrát už jsem četl že se starcraft 2 bude vyddávat , a furt nic ! Ve Score se datum vydaní starcraftu 2 objevilo několikrát , ale pokaždé z toho sešlo ...
Objevil sem 1 důkaz , je jich 100% více zde je link : http://pc.hrej.cz/novinky/2009/08/06/st…
tak se na to mrkni
Poky84 napsal 10. 3. 2010 v 14.49
Ale co odložili? Já si nejsem vědom, kdy by Blizzard stanovil jakékoliv datum a později ho odložil - pokud se mýlím, což je možné, pak bych prosil nějaký odkaz na jejich oficiální prohlášení nebo něco.
Jinak nulová bugovost ani není uplně zaručena, protože je to celkem optimistická myšlenka - myslím, že nejvíce úsilí jde do perfektní vyváženosti tří naprosto rozlišných ras, protože to se zatím povedlo jen a pouze starcraftu a to je také důvod, proč si udržuje herní základnu i v roce 2010.
Prob napsal 10. 3. 2010 v 14.19
silverback: To máš pravdu , ale nechápu proč Poky84 tvrdí že to není pravda . Výsledek za to stojí a patří k tomu nulová bugovost , updaty jsou dělány většinou pro MP ... Nemůžu se dočkat na kampaň :) ( ps nevíte někdo jestli navazuje na SC 1 , nebo ne ? )
silverback napsal 10. 3. 2010 v 14.06
Prob: Odkládání taky k jejich politice patří. A nikdo si nestěžuje. Pokud si Blizzard myslí, že potřebuje něco doladit, tak ať to doladí. Výsledek totiž vždycky stojí za to.
Poky84 napsal 9. 3. 2010 v 20.40
Jo oni mohou jen skrimish? Jsem si říkal.. každopádně.
Hra neměla být vydána před 2 nebo 3 roky, od Blizzardu nikdy nic takového nepadlo, protože Blizzard dělá hry "when it's done, it's done." neboli "až to bude, tak to bude"..
GMA X3100 je integrovaná grafika na základních deskách notebooků a ještě starší, než dnešní gma4500. Nicméně na gma4500 to myslím jede vpohodě i na střední detaily, takže je dost možné, že na nízké to plynule rozjedeš i na těchto noteboocích - taková je politika Blizzardu - gameplay optimalizovaný pro masy.
Slanecek napsal 9. 3. 2010 v 14.41
ee, žádnou chybu mi to nehází, protože tu betu nemám :) Jen mě zajímalo, jak by mi to asi šlo, že bych si potom koupil ostrou verzi.
silverback napsal 9. 3. 2010 v 12.41
No, on je ale velkej rozdíl mezi singlem skirmish - neboli vlastně multiplayer proti počítači, to je zatím jediný singl, který můžete testovat, ne? A pak je tu samotná kampaň, která bude podle mě uplně o něčem jinym.
A osobně mi nebude vadit rozkouskování na 3 díly, pokud bude opravdu každý díl robustní a obsahově bohatý.
dungeonmaster napsal 8. 3. 2010 v 23.23
Ten, jenž nebyl vybrán, nyní tiše závidí těm, jenž vybrání byli.
Editováno: 9. 03. 2010 v 09.09
Prob napsal 8. 3. 2010 v 20.55
Háže tě to chybu , bo co ? Já to nezkoušel , ale zkus se podívat na offikovsky stránky Blizzu , měli by mít u dema HW požadavky , i když se Intel Grafiky moc nevyprábijou , newím jestli to tam najdes
Prob napsal 8. 3. 2010 v 20.48
Jo je to na Warezu , jinak lepší než MP nic není , takže ti co mají MP můžete bejt rádi :D Jinak poctivej trénuju , pač se teším jak si to s kamošama zase rozdáme (ne nebude sex , ale starcraft) , až hra vyjjde , jinak ty 2 nebo 3 roky co už ta hra měla bejt venku , je docela dlouhá doba , snad to Blizz vykonpenzuje bezbugovostí
GlaDOS napsal 8. 3. 2010 v 20.26
Jak spusti SP je někde na warezu ke stažení i s mapama. Ale je to celkem zdlouhavy, já si počkám na orgoš.
Poky84 napsal 8. 3. 2010 v 17.30
Jak testujete SP? Já dostal invite předevčírem, právě jsem dohrál svojí první MP hru (2v2, 41 minut), ale do SP mě to nepouští.
Nicméně hratelnost zůstala opravdu stejná, optimalizace je výborná (hraji na ultra a i při 6x rychlosti přehrávání replaye perfektní framerate) a celkově nadšení. Těšme se. :)
YouAreEmpty napsal 8. 3. 2010 v 16.43
Prob: To víš že to bude zajímat plno lidí, RTS ze staré školy se jen tak nepovede. Pokuď je to jak píšeš, tedy stejné jako první díl, tak to bude pořádná dávka nostalgie.
Prob napsal 8. 3. 2010 v 16.33
Jo je perfektní , jak asi každá hra od Blizzardu , prosťe je to dotaženy .
silverback: Nových jednotek zas tak moc není , spíš se trochu upravily , nevím za co nejradši hraješ , ale takovej Zerg , je totalňe při starém . Nejvíce změn mají terrani .
Jinak se teším na recenzi :-) a doufám že to bude víc jak 7 !!!
Hraju jenom SP , MP sem netestoval , ale je +- stejný jako 1ka , hlavní bude asi pro hodně hráčů kampaň . Jenom je škoda , že hru rozporcovali na 3 části .
silverback napsal 8. 3. 2010 v 16.23
Jasně že budou mudrovat, ale Starcraft je jeden z mála titulů (možná úplně jediný), který nijak extrémě vylepšovat nepotřebuje. A pokud tam je 50% nových jednotek, tak je to jedině dobře. Já osobně se nejvíc těším na ten single-player. Ten podle mě nabídne spoustu zajímavých situací. Samozřejmě i MP mě zajímá, ale v tuhle chvíli se nejvíc těším na SP.
Mir4Ss napsal 8. 3. 2010 v 15.14
Hral/hraju betu a je to perfektni."Sice" kopie prvniho dilu v novem kabate ale who cares.Proc by meli menit temer perfektni system z jednicky.Prvni dil se nehraje do dneska kvuli grafice( prekvapive).
FastIkarus napsal 8. 3. 2010 v 11.04
Musím opravit pochválit nízké nároky, i s integrovanou grafikou (HD4200) hraju na lehce zvednuté střední detaily v rozlišení 1280x768 (bohužel hra nepodporuje 1280x720). Hra tak samozřejmě nevypadá nijak zázračně, ale rozhodně neurazí.
Paramedic napsal 8. 3. 2010 v 09.19
K poslednému odstavcu len toto: Nikdy neopravuj, čo nie je pokazené.





















Deadmann napsal 8. 4. 2010 v 01.28
Slyšel jsem samou chválu? A ačkoliv tohle rozhodně není můj franchise, pokud se starcraft povede tak to blizzard net rozjede ve velkym :D