Švédsko je ve videoherním světě velmi dobře známé díky mnoha vydařeným titulům pocházejícím z místních vývojářských fabrik. Nejde pouze o tříáčkové blockbustery ze studia DICE, v této severské zemi úspěšně funguje také několik menších nezávislých týmů. Jedním z nich je studio Frictional Games, proslulé trilogií Penumbra. Jejich strašidelná novinka, Amnesia: The Dark Descent, aktuálně zaútočila na zákazníky různých digitálních obchodů. Temný survival horor lze označit za duchovního nástupce populární Penumbry. Atmosféra je ještě o stupínek hustší, takže se při hraní budete bát. Hodně bát.
-
ScreenshotyScreenshoty
Něco se přibližuje. Rychle!
Na podlaze studené místnosti se ocitnete v kůži hlavního hrdiny Daniela. Nepamatujete si vůbec nic ze svého předchozího života. Nevíte, kde jste, jak jste se tam dostali, ani proč tam jste. Pouze díky vzkazu na cáru papíru zjistíte, že jste chtěli všechno raději zapomenout. Ale proč? Co se stalo? Otázky jsou jasné, hledání odpovědí v polorozpadlém hradu plném temných míst už bude na vás. Příběh se dále posunuje zejména díky flashbackům, které vás na různých místech dostihnou. Ve vzpomínkových prostřizích uslyšíte rozhovory postav a povídání svého vlastního nitra. Další podrobnosti o dřívějším dění získáte z porůznu nalezených ústřižků deníků a z krátkých textů při nahrávání nových lokací. Odkrývání příběhu je hodně tajemné i díky nelinearitě. Je totiž jen na vás, kdy některé informace zjistíte.
Přestože se zápletka zpočátku jeví trochu tuctově, stojí za to. Scenáristé se inspirovali u veličin žánru, jako jsou spisovatelé Lovecraft, Poe nebo King, a stvořili skutečně hutné dobrodružství. Příběh graduje zejména v souvislosti s propracovaným prostředím gotického hradu. Některé texty totiž přímo souvisí s právě navštěvovanými místnostmi. Když se tak pohybujete mezi ohlodanými zbytky lidských těl a mučících nástrojů, jistě si lépe představíte, co hrozného se zde kdysi stalo.
Nedokážu zaútočit. Musím se schovat.
Vývojáři správně zvolili first-person pohled, který vás do atmosférického herního prostředí skvěle vtáhne. Podobně působí i ovládání snažící se o co nejreálnější zážitek. Pohybujete se pomocí klávesnice. Akce rukou volíte myší, když se vhodná volba pro konkrétní předmět vždy nabídne podobně jako v sérii Penumbra. Tahem myši směrem dolů tak posunete páčku, směrem před sebe zase otevřete dveře. Pohyby myší ale nijak nepoužijete v boji. Přestože narazíte na nepřátele i na použitelné zbraně, v Amnesii jste absolutně bezbranní. Jedinou možností, jak se zbavit děsivých netvorů, je využít prostředí – obvykle tedy utéct nebo se někde schovat. Čekat zavřen ve skříni, až příšera odejde, je o mnoho děsivější, než si to s nepřítelem rozdat se zbraní v ruce. Pokud tedy nepovažujete třeba sérii Dead Space za survival horor právě kvůli přílišné akci, pak budete v případě Amnesie spokojeni. Herní zážitek je maximální, nepřerušují jej žádné akční vložky, ani ukládání, jež hra řeší sama za vás. Vše je podřízeno tomu, abyste se báli, podlehli tíživé atmosféře a co nejvíce se vcítili do své postavy.
Jsem při vědomí?
Ještě děsivěji než pohled na zombie hledající kořist (vás) působí zvuková a hudební složka. Každou chvíli se ozve nějaký ten výkřik. Uslyšíte třeba pláč novorozeněte, škodolibý smích nebo děsivý vítr. V jiných lokacích se zase rozezní tísnivé hudební melodie. Velmi důležité je, že se společně s vámi stresuje i Daniel. Vývojáři do hry implementovali hodnotu duševního zdraví, kterou si je dobré hlídat. Stačí se delší dobu pohybovat v temných lokacích a váš hrdina se začne povážlivě nervovat. To se projevuje mnoha různými způsoby. Rozostří se vidění, padnete na kolena, začne vám bušit srdce nebo se přes obraz začnou prohánět brouci. Nic příjemného. Řešením je rychle dojít k osvětlenému místu (cestou můžete díky omezenému počtu křesadel zapalovat svíčky), nebo zažehnout petrolejovou lampu (opět s omezeným počtem petroleje, jenž na různých místech seberete) a počkat, než se uklidníte.
Vedle utíkání před nepřáteli, na něž občas narazíte, a bojování s vlastním duševním stavem, na vás při procházení perfektně zpracovaných lokací čekají i některé logické a fyzikální úkoly. Jedním z nich je třeba zprovoznění výtahu. Prvně tak musíte najít návod a potřebné součástky. Poté je třeba vše správně seštelovat (kupříkladu ozubená kola zasadit do správných pozic) a můžete se vydat o pár pater jinam. Vzhledem k všudypřítomné temnotě vás zdánlivě jednoduché úkoly pořádně zaměstnají. Celková herní doba včetně tří různých konců se nakonec pohybuje kolem 10 hodin v závislosti na tom, jak rychle různé lokace projdete. Příslibem pro další hraní do budoucna je nepochybně možnost tvořit vlastní levely a příběhy díky uvolněným editačním nástrojům. Uvidíme, o co se komunita postará.
Nezapomenutelný zážitek
Autoři pro co nejlepší zážitek Amnesii doporučují hrát v noci s nasazenými sluchátky při zhasnutém osvětlení. Z vlastních zkušeností mohu potvrdit, že hra má tak daleko větší grády, ostatně jako každý dobrý horor. Nepodceňujte ani úvodní vyladění hladiny světlosti na obrazovce. Grafika je založena zejména na kontrastu temnoty a osvětlení. Právě soubojem světla a stínu grafická stránka upoutá, přestože jinak nepatří k současné špičce. Potěší velké množství zajímavých a nápaditých místností. Je znát, že si s návrhy prostředí tvůrci dali hodně práce a možnosti svého vlastního enginu vymáčkli na maximum.
Technická vyladěnost ale rozhodně není jediným prvkem, který by některá větší studia mohla vývojářům z Frictional Games na Amnesii závidět. Tím hlavním je fakt, že Amnesia skutečně plní to, co o sobě tvrdí, tedy že straší. Jestli se chcete po několik podzimních večerů doopravdy bát, neváhejte a vydejte se do hradu Brennenberg za Danielem.
Verdikt
„Amnesia: The Dark Descent je momentálně nejlepší survival horor, jaký si můžete pořídit. Pokud se rádi bojíte, počkejte do setmění, nasaďte sluchátka, připravte náhradní trenky a hrajte.“
Hodnocení redakce
9
Kam dál?
10. února 2011
Invaze 2010: redakční kategorie
Téma pro PC, handheldy a konzole
Jaké hry byly nejlepší podle redakce?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
fueran napsal 27. 2. 2011 v 20.20
Ted jsem dohral. Dal bych asi tak slabsich 8/10 kvuli pribehu... Hlavne kvuli konci.
Atmosfera je jinak vyborna, ten moment kdy pride bubak a vy se schovate do skrine, to je libovka. Fakt jsem byl posrany az za usima.
Skoda ze uplne chybela akce - mohli dat treba revolvor, kterym by se zastrelil jeden bubak a pak by vam navlhi naboje nebo tak :-) Ja ty ryboidni svine proste nemel rad
Marrak napsal 2. 10. 2010 v 12.25
GlaDOS: vypada to na titulky - http://www.topcd.cz/pc-amnesia-pad-do-t…
behat muzes shiftem., pri unikani pred netvorem se to bude hodit..
GlaDOS napsal 1. 10. 2010 v 22.06
Tak už to mám taky. Zatím sem spustil jen začátek a čekám na noc, pak si dám sluchátka a du na to. Ale zatím se mě hodně líbí způsob, jakým se pohybujete. Že hráč neběhá rychle jak sprinter jak v ostatních hrách, ale jde spíš krokem, že slyším jeho dech, jak se deformuje obraz, pokud začne panikařit.
Nevíte někdo, jestli na to dělá někdo (distributor třeba) češtinu? Protože bych měl mít v nejblížší době čas, tak sem se chtěl do ní pustit, ale abych ji nedělal zbytečně.
kl4usner napsal 1. 10. 2010 v 17.21
Dohrano. Hral jsem to po nocich, za uplne tmy se sluchatky a hlasitosti skoro na maximum. Jinak to ani nema smysl. 8/10.
scarifya napsal 1. 10. 2010 v 16.47
jedna z mala her co dokaze ze hry přenest 100% atmosfery na hráče,,, desivejsi nez vetsina hororu,, ale jak to uz tady zaznelo: "ja sem hodne zvazoval, jestli to vubec koupit, abych to pak nemel jen polozeny na hadru a nebal se to zapnout"
tohle dohraje jen málokdo (v úplné tmě)
geniální hra
Klucina napsal 1. 10. 2010 v 13.40
Zas to tak neprožívejte.Jedině co sem měl já,byla husí kůže.Sem se zahrabal před tou bestií a jak začala rozbíjet dveře,tak ve mě hrklo,to jo..ALE zvuky jsou geniální.
red-icius napsal 30. 9. 2010 v 23.32
Staci zahrat demo, ja sem hodne zvazoval, jestli to vubec koupit, abych to pak nemel jen polozeny na hadru a nebal se to zapnout (coz nepisu jako nadsazku, zkuste demo na steamu).. Penumbry sem hltal a na tohle sem opravdu cekal..
Saniczek napsal 30. 9. 2010 v 21.06
Já malý nejsem a také mám problém hrát sebemenší lekačku. Nebýt tohoto faktu, s koupí hry bych neotálel
GlaDOS napsal 30. 9. 2010 v 19.56
Half life není horor. Když sem byl malý, taky sem ale nemohl hrát Halfa 1čku. Strašně sem se bál headcrabů a vždycky sem hrál jen začátek tam, kde ještě nebyli zobmíci. Ale teď už můžu i Dead Space.
Fun-1-k napsal 30. 9. 2010 v 16.49
Bohužel horrory nemůžu hrát, prostě to nejde (proto mám velký problém i s Half-Life, ano). Ale kdybych mohl, tak tenhle kousek bych si určitě pořídil.
GlaDOS napsal 30. 9. 2010 v 16.07
Pěkná recenze. Sice hra měla závažné problémy na jedné sérii grafických karet, ale už vše jede, jak má. Teď jen doufám, že se k nám dostane na pulty obchodů v češtině co nejdřív.
Freelancer napsal 30. 9. 2010 v 14.57
Pri hraní so sluchátkami a v tme by som najprv radil upozorniť ostatných členov rodiny aby vás v najnapínavejšom momente, keď sa skrývate pred nepriateľom, nechytali bez upozornenia za rameno, ako sa stalo mne, pretože by tým mohli spôsobiť drastický pokles vášho duševného zdravia.
tutankensetamun napsal 30. 9. 2010 v 10.43
Když se doopravdy vynasnažíte se co nejvíc uklidnit a být nad věcí, možná projdete i troje či čtvery dveře za sebou, jestli víc, něco s Vámi je :-D
Klucina napsal 30. 9. 2010 v 09.10
Přesně tak.To se prostě nevidí.Úžasný počin.Jak novinky nekupuju,tady nešlo jinak.A to prosím nestojí svět..


























Nuby napsal 10. 10. 2011 v 18.03
já se přiznám :D....když na mě ten humusák s roztáhlou hubou vylezl,tak jsem utek a všude rozsvítil....dokud jsem to nepustil,tak jsem neměl ani tucha co to strach je...