Jsou návraty a návraty. Nestárnoucí plešatý maniak, jehož původ zasvěcení hledají až někde u biblického Adamova syna, má ale za sebou už slušnou praxi. Vždycky, když se zdá, že zahynul a spolu s ním i hrozba v podobě fanatického Bratrstva Nodu, dokáže vstát jako Fénix z popela a zaskočit síly zbytek civilizovaného světa zastupující GDI nečekaným úderem. Když radary nezaznamenané rakety zasáhnou centrum ozbrojených sil ve Philadelphii, Bílý dům obsadí jednotky Černé ruky a obrana Pentagonu přijde o veškerou elektrickou energii, dá se říct, že se návrat celkem vydařil.
-
ScreenshotyScreenshoty
"Zase jednou mě svět příliš rychle pohřbil."
Kdyby jeho plamenné peří tolik nepálilo, určitě by si Kane s Fénixem podal ruku. Ostatně, stejně jako bájný pták má oheň rád. Charismatický Joe Kucan ztvárnil mocného zloducha opět bezvadně. V hraných FMV sekvencích vystupují i další živí herci, mnozí se zkušenostmi ze seriálu Lost či Battlestar Galactica. Kucanovi na straně GDI sekundují Michael Ironside a Billy Dee Williams, jenže stejně tak tyhle prostřihy zaplevelují béčkové výkony sic sličných, herecky ale toporných důstojnic. Výsledný dojem je tak někde mezi oddechovou zábavou u přímočarého sci-fi béčka a úšklebkem nad amatérstvím zúčastněných.
Ale co si budeme povídat, o příběh, v němž se rozhoří třetí válka mezi známými frakcemi, aby se v závěru dostali ke slovu ještě i mimozemští agresoři, tu vlastně jde až v druhé řadě. Tiberium Wars jsou RTS ze staré školy. Děj si odvypráví mezi misemi a dál už hráče obtěžují starostmi tradičního střihu – natěžit zásoby tiberia, postavit obranyschopnou bázi, svést pár lítých bitev na různých místech mapy a v závěru triumfálně srovnat základnu protivníka se zemí. Co taky čekat od lidí, kteří měli prsty už v Duně 2?
"Kane... ŽIJE!"
Hlavní kampaň si lze užít za dvě dobře známé frakce. Global Defense Initiative ovládá modré zóny, nejbezpečnější a nejméně tiberiem zamořené oblasti Země. Na začátku se musí vypořádat s nečekanými útoky Nodu na vlastním území, v pěti aktech ale dojde i na opětovné zničení chrámu Bratrstva v bývalé Jugoslávii a závěr kampaně vysvětlí názorně těm, kdo v dějepise nedávali pozor, co znamená pojem "Pyrrhovo vítězství". Kampaň za "ty zlé" zase sleduje dějovou linii rozkolu v Bratrstvu a zdánlivého Kaneova selhání, jež ale vyústí jen v další z jeho ďábelsky dobře promyšlených plánů. Autorům se povedlo mise odlišit hlavně vizuálně. Odehrávají se v různých místech světa a jednotlivé lokace byly pečlivě vymodelovány tak, aby to neznamenalo jen o pár stupňů tmavší nebo světlejší texturu povrchu. Úkoly jsou většinou tradiční, sem tam se ale najde i nějaké to překvapení. Docela zábavná je například mise za GDI, kde na začátku základna trpí nedostatkem elektrické energie. Hráč se brání útokům ze čtyř světových stran a musí vhodně vypínat a zapínat obranné věže tak, aby co nejúčinněji odvracel útoky, které Bratrstvo podniká. Každá strana pak nabídne jednu vysloveně stealth misi s komandem v hlavní roli. A když má hráč na konci pocit, že už viděl doopravdy všechno, překvapí ho bonusový minikampaň s emzáky v hlavní roli. Úkoly typu: "Sejmi parlament a když už budeš v tom, tak klidně i Buckinghamský palác," mají něco do sebe.

Singleplayer je zábavný hlavně díky designovému rozhodnutí neomezovat hráče jen na tunelovitý postup vpřed. Valná většina misí se odehrává na dost otevřené ploše a AI soupeře je velmi schopná. Ve skirmishi dokáže ještě větší divy, ale i v kampani se nijak nežinýruje a s chutí podnikne nálet na základnu, kde majitel opomněl dostatečný počet protileteckých baterií. S virtuálním úšklebkem sejme na tiberiovém poli nechráněný harvester a odřízne životně důležitý přísun surovin. A se zlomyslnou přesností synchronizovaně zaútočí ze tří stran, aby hráč nevěděl, kde mu hlava stojí.
"Ne, nejsem Bůh. Ale druhý za ním – a jen o kousek."
Ani sebevědomý plešoun v čele Nodu se nevyhne stejným povinnostem při vedení války budoucnosti. V první fázi hráči budují základnu, pak produkují čím dál silnější jednotky a v návaznosti na tuhle pečlivou práci se pak snaží převálcovat protivníka svými jednotkami či speciálními zbraněmi. Celkem každá strana staví zhruba kolem desítky budov. Základem úspěchu je dostatečné zásobení elektrickou energií (likvidace neopatrně postavených elektráren může pak být jedním z klíčů k úspěchu, budovy bez proudu nefungují). Tiberium zpracovávají rafinerie, jednotky vznikají v kasárnách a válečné továrně. Další stavby pak otevírají pokročilé technologie a upgrady. GDI je co do stavění poněkud nudná, to ale neplatí o ostatních dvou: Nod zaujme zvláštní architekturou obranných věží napojených na jednu budovu – srdce – a možností ukrýt celou základnu pod roušku stealth technologie. Scrinové zase můžou urychlit mechanickým akcelerátorem růst tiberia, či otevřít na bojišti portál a přesouvat jednotky v okamžiku z jednoho rohu mapy na druhý.
Tradiční role hrají GDI a Nod i pokud jde o samotnou bojovou techniku. První jmenovaní sázejí na konvenčnější zbraně, silnější, ale dražší a pomalejší jednotky. Tahle charakteristika nejpřesněji sedí na masivní Mammoth tank, jenž je pravým nástrojem zkázy (dokud se k němu nepřiblíží hrstka sebevražedných atentátníků s pásem dynamitu a bombou na zádech). Velmi užitečná jsou APC, jež lze osadit libovolným druhem pěchoty (ostatně stejně jako většinu budov na mapě). Novinkou v arzenálu GDI je pak obří bitevní robot s výmluvným názvem Juggernaut. Ultimátní zbraň pak představuje klasický Ion Cannon.

S Nody si užijí zábavu milovníci zákeřného boje. Řada jednotek má stealth technologii, Shadow pěchota se navíc může přenést na rogalech přes celou základnu nepřítele a udeřit z nečekaného směru. Plamenometné a neviditelné tanky dovedou soupeře řádně pocuchat, ještě lépe pak ve spolupráci s robotem Avatarem. A navíc má Nod tentokrát zřejmě nejsilnější letectvo – pár bombardérů Vertigo někdy zafunguje lépe, než jaderná hlavice, nejničivější zbraň Bratrstva.
Scrinové potom nabízejí poněkud netradiční, ale velmi silnou alternativu. Jejich hmyzí Shock Troopeři jsou bezvadní proti pěchotě, Assimilator dokáže zabírat nepřátelské mechy, účinnou pomoc na bojišti představuje Corrupter, využívající jako zbraň tiberium. A silní tripodi dají vzpomenout na Hvězdné války, zatímco svými lasery rozloží soupeře na prvočinitele.
"Kdo ovládá minulost, ovládá budoucnost. Kdo ovládá budoucnost, určuje minulost."
Command & Conquer 3 je na rozdíl od přímé konkurence, Supreme Commandera, určen viditelně pro masové publikum a zároveň všechny, kterým se líbily předchozí díly. Skočit do něj lze velmi rychle, na nízkou obtížnost ani nevyžaduje velkou taktickou zdatnost. Mapy jsou spíše menší, bitvy jsou vyřízeny většinou do hodiny a prezentace sází hlavně na efekt. I když Tiberium Wars běží na starším enginu, který poháněl třeba Battle for Middle-Earth 2, není to na nich ani v nejmenším znát. Přes všechny nádherné světelné efekty laserů, ohně a kouře, stíny, éterická mimozemská záření a výbuchy někdy ani není pořádně vidět na jednotky samotné a taky se bojiště nedá nijak vysoko odzoomovat, to je ale nutná daň za grafickou nádheru ve více než snesitelných hardwarových nárocích. Významným pozitivem je co do velikosti minimalizovaný, ale velmi šikovně vyřešený interface. Velmi snadno lze objednávat výrobu jednotek, stavbu budov, nastavovat výstupní body a přesunovat skupiny jednotek, hráč má všechny důležité informace po ruce a panel v pravé části přitom zabírá jen málo místa z výhledu.

Ono tradiční pojetí ve stylu RTS minulosti sebou nese pozitiva i negativa. Je příjemné po čase zapomenout na hrdiny s přehanými schopnostmi, kritické levelování a starání se o několik málo zkušených jednotek. Jasně, veteránští pěšáci či tanky jsou tu taky užitečnější, ale v bitvách obvykle padnou desítky i stovky mužů a rozhoduje spíš vhodné nasazení jednotlivých druhů jednotek proti sobě. Zároveň ale Tiberium Wars nelze odpustit některé zásadní nedostatky – AI vlastních jednotek je dost špatná a třeba kritické problémy s pathfindingem či zasekávání jednotek doopravdy nemají v RTS 21. století co dělat. V kampaních to zavání stereotypem (naštěstí jen tak zlehka) a detailisté určitě vypíchnou polovičatost stylizace: C&C 3 není ani dost realistická (na to neodpovídají poměry velikostí jednotek a prostředí, absentuje i viditelná fyzika objektů), ani dost komiksová.
Tiberium Wars jsou důstojné pokračování slavné série. Ty, kdo od nich nečekají zázraky, ale "jen" dobrou zábavu tradičního střihu v moderním audiovizuálním kabátku, nezklamou.
Verdikt
„Vynikající old-schoolová a od začátku přístupná zábava. Starý dobrý Command se vrátil - co chcete ještě vědět víc? “
Hodnocení redakce
8
Kam dál?
14. ledna 2008
Lesk a bída počítačových stratégů
Téma pro PC a xbox
Proč se chyby umělé inteligence v RTS neustále opakují?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
sikin napsal 28. 7. 2007 v 09.21
to @łł: PLS nevíte, nebo mužete mi poradit jak je možný že at si naistaluju C&C TW na jakým-koliv systému (XP, Vista) tak mi nejde hrát mise za GDI ??? NODi jsou krásně... ale GDI se mi začátku seknou (jak přistávají ty vysadkaři) a musim restartovat kompa :(
docela mě to štve :(
a to jsem zkoušel všechny patche... a mám originál ... :(
kdyžtak na vzkazy ... díku díky... dík a čau
fr3ak napsal 20. 6. 2007 v 23.41
no to si ho musíš nejdřív stáhnout hlupáčku.
http://pc.hrej.cz/hry/strategie/realtim…
MHickl napsal 8. 6. 2007 v 11.02
zdař ja si myslim ze CnC3 je docela dobry hlavne po graficke strance a hlavni je ze to nema az tak velky hardwarove naroky:-)
jestli to nekdo chcete zahrat po hamachi tak se ozvete na 450999376.
paulikator napsal 21. 5. 2007 v 13.40
hele,ja command hraju,a desne me bavi,jenze jsem se ted zaseknul
v ty misi v chorvatsku,a potreboval bych par rad,jak ji udelat
davidt99 napsal 21. 5. 2007 v 11.59
Podle mě to jsou vyhozený prachy, nic moc prostě, grafika a efekty nemaj chybu, ale je to celkem nuda, nainstaloval sem si zpatky zerou hour které jsou daleko lepší, grafika sice nic moc, ale velký řežby, dynamictejsi, lepsi. Místo tiberium wars bych radši doporučil koupit zero hour, nebo perfektni taktickou hru Supreme Commander
Editováno: 21. 05. 2007 v 12.03
fr3ak napsal 21. 5. 2007 v 12.52
Měl sis nejdřív zahrát demoverzi, teď si tady nestěžuj že sou to vyhozený peníze - tvoje blbost.
wwwojtech napsal 24. 4. 2007 v 21.18
dal jsem za to 1400. no za ty prachy????. Nevím co si mám myslet. Někdy se to ale da hrát. Asi tak hodinku slabou. Pak mě to přestane bavit. No jinak CC:First Decade byla nejlepší investice. Jak se do CC začala srát EA tak už to stojí za hovna. Třeba ta sračka jako Generals.
sikin napsal 28. 7. 2007 v 09.19
to je všechno irelevatní ....
každej má na to svůj názor... brát ti ho nebudeme a ani nemůžeme, protože je svoboda projevu, ale kroť se pls s těma výrazama !!! jo ???
jinak me to taky moc nebere. Ale EA není sračka ... :) a Gedy byly supr :)
bfg10k napsal 23. 4. 2007 v 00.17
Hm..par informacii by trebalo upresnit. Autor urobil rovnaku chybu ako Ondrej Novotny (pisal o dejovej linii C&C) ktory napisal: "...nezavelel k dalšímu útoku na pozice GDI, tentokrát na orbitální velitelskou stanici ve Philadelphii." Uz nazov orbitalna stanica napoveda,ze to nebude vo Philadelphii.. Philadelphia je nazov samotnej vesmirnej stanice (mimochodom bola schopna znicit "raketu ktora dostane NOD do buducnosti"). A este jedna drobnost Juggernaught, sa uz vyskytoval aj v datadisku Firestorm..
Trubk4 napsal 21. 4. 2007 v 15.51
dexterth.. myslis ze to pdue ovladat dobre gamepadem asi si to kopim na xko :-))
Paeris-of-Asgard napsal 19. 4. 2007 v 14.41
Nenajdete Conqueristu který by tuhle hru nerad viděl... my sme vyloženě nadšeni... a upřímě... co děláte v ostatních hrách když už žádné suroviny na mapě nejsou a vy ste všichni vyrovnaní... to tady nehrozí
dexterh (seznam.cz) napsal 19. 4. 2007 v 16.06
i příběh se mi zdá na strategii ucházejcí, kouzlo sice trochu stratil, ale zápletka dobrá....a hra je to úžasná, možná nejúžasnější:)
-Dexter- napsal 19. 4. 2007 v 15.50
C&C je opravdu výborně vymyšlená hra. Pro mě sice maličko stratila kouzlo starého Tiberian Sunu coby v příběhu atd., ale hratelně je to prostě super, ačkoliv občas až mic zběsilá hra.
-Dexter- napsal 19. 4. 2007 v 15.50
C&C je opravdu výborně vymyšlená hra. Pro mě sice maličko stratila kouzlo starého Tiberian Sunu coby v příběhu atd., ale hratelně je to prostě super, ačkoliv občas až mic zběsilá hra.
Nastvany_Cernobyl napsal 19. 4. 2007 v 14.24
Rikejte si co chcete, ale novy CnC je bomba. Neprinasi ani kulovy noveho, ale uprimne, sliboval Vam to tentokrat nekdo?
Prave ze naopak, EA slibila navrat ke korenum a presne to udelala, takze shut up (radaswat).
Jinak odjakziva je to MAMMOTH tank, zadny mamuth, mamenometh, mamont ci mama tank.
Take v ramci pripravy na CnC3 jsem si zakoupil The First Decade a malem jsem na CnC3 zapomnel...
Znovu si projet kampane Tiberian Sunu, Red Alertu 1/2, Generalsu, skocit online a dat si par matchu... supppppppeeeerrrrrrrrr!
Editováno: 19. 04. 2007 v 14.25
radaswat napsal 19. 4. 2007 v 16.12
no pořád nevim, co je na týhle hře tak zvláštního a skvělýho (až na to, že je to pokračování CaC samozřejmě) , no nevim..vy najednu stranu tvrdíte, že je to bomba, ale nadruhou stranu, že vlastně nepřináší nic novýho a všechno už tady x-krát bylo a to dokonce i grafika je jen upravená ..nechci zas rejpat, ale není to taky "trochu" tím, že se to jmenuje CaC? No každý má samozřejmě svůj názor a já ho nikomu neberu.
PS:napsat mammoth, mamontn atd. to snad ani nemá cenu rozebírat, ne?
To bys musel k většině příspěvků napsat nějakou menší čí vetší opravu textu, ale o to snad nejde nebo že by ano?Jde o myšlenku a ne o doslovné napsání toho nebo tamtoho slova...
-Dexter- napsal 21. 4. 2007 v 15.40
Bylo to tu jen jednou. A my tvrdíme, že to samé v nové grafice vůbec neuškodí.
Robotron3 napsal 18. 4. 2007 v 15.08
Ja sem sice hral jenom demo (plnou se chystam zakoupit), ale i tak mohu soudit, ze posledni C&C je hratelnosti presne tam, s cim prisla jednicka. Doslova a do pismene jsem mel male deja vu, nebyt nove grafiky a te omacky okolo, hratelnost se vratila ke korenum, jak se rika. A to me na tom zaujalo.
CaC nikdy nebyla pravou strategii, ale spis akcni hrou, jako ostatne vetsina RTS. Kdyz chce nekdo strategii, at se poohledne po tahovkach. Me demiko pres pocatecni skepsi k EA oslovilo a tesim se na plnou :)
Editováno: 18. 04. 2007 v 15.12
radaswat napsal 18. 4. 2007 v 10.27
no je to o h*ovnech prostě, ale co se taky dalo čekat od EA, že?
A nechápu, proč to furt někdo přirovnává k starým dílům(Tiberium Dawn a Tiberium Sun). To nemá kromě příběhu nic společnýho, jen se to snaží z toho dělat další plnohodnotný díl, přtom to je jen mix LOTR z přítomnosti=vyrobím milion mamontů a pošlu to na nepřítele, jelikož mám neomezený zdroje=nulová taktika
-Dexter- napsal 18. 4. 2007 v 14.00
Ty jsi fakt idiot. Když jsem to hrál, tak to je Tiberian Sun, ačkoliv ten byl na svou dobu samozřejmě lepší. A tady se znovu ukazuje trapná averze idiotů vůči EA. Co je EA to je špatné. Navíc nevím, kde jsi vzal neomezené zdroje ? Podle mě má Tiberium Wars velkou šanci uspět na poli progamingu. Taktické možnosti jsou obrovské, hra se hraje rychle, jednotek akorát, prostě lepší warcraft.
dexterh (seznam.cz) napsal 18. 4. 2007 v 10.37
tos moc starý díly nehrál co?multiplayer ti taky nic neříká že?proti lidem se mi fakt nestalo že byc vyhrál jen pomocí Manometh tanků, proti sebevrahům sou v koncích..
radaswat napsal 18. 4. 2007 v 22.34
no tam ani nejde o to, že sem podle tebe nepochopil smysl EA problematiky a další věci...,ale o to, co to vlastně výraz idiot vlastně znamená, chápeš?Samozřejmě, každý může mít jiný názor vpodstatě na cokoli, ale není důvod někoho nesmyslně napadat jen proto, že nemá stejný názor jako ty, já nebo kdokoli jinej, ne? No dobře, lidi si samozřemě koupí co chtějí a proč taky ne? Proti tomu taky nic nemám, ale to neomlouvá podobnost jmenovaných her(NHL a FIFA mezi ně patřej na 100% a to nemůže vyvrátit snad už nikdo).Pokud nad tím člověk moc nepřemejšlí, má dostatek financí , tak si klidně koupí NHL 200* a bude spokojenej a to minimum lidí, kteří by chtěli změnu s tim zas nic neudělaj....Jo a já netvrdim, že EA vydalo samý kopie her předchozích, já tvrdim, že V POSLEDNÍCH NĚKOLIK LETECH, jak už sem předtim napsal, což je dost podstatnej rozdíl. Věř tomu, že tyhle podle tebe "bláboly" píšu s plným vědomím, že sem se nad tím zamyslel dostatečně a vycházim jen ze zkušeností, né z davové histerie nebo něčeho podobného např. ohledně názoru na EA sem si obrázek udělal sám.
-Dexter- napsal 19. 4. 2007 v 13.58
Nejde mi o to, zdali má někdo jiný názor, ale pár věcí se dá posoudit objektivně. A jedna věc je, že EA je dobrá firma a minimálně neškodí.





























dabel1996 napsal 2. 5. 2010 v 13.44
Prosim nevite jak urychlit zacatek,protoze my to nacita hodne pomalu.
Editováno: 2. 05. 2010 v 13.44