Po relativně úspěšném průniku třetího dílu Command & Conquer: Red Alert na světový herní trh se vývojáři z losangelského studia Electronic Arts rozhodli pro zajímavý tah. Nutno podotknout, že samotný fakt o přípravě datadisku nebyl logicky zas až tak překvapivý, ale málokdo z příznivců této úspěšné herní série čekal od přídavku s podtitulem Uprising čistě singleplayerový hratelný obsah. Hra více hráčů vždy hrála, a troufnu si říci, že i nadále bude hrát, velice významnou roli napříč širokou škálou real-time strategií. Dokáže takto „ochuzený“ přídavek nalákat potenciální hráče?
-
ScreenshotyScreenshoty
Conscript reporting!
Jak jsem se již zmínil v úvodu, zbrusu nový datadisk k loňskému Red Alertu 3 putuje na naše harddisky s příslibem čistě singleplayerového herního zážitku. Ihned po naloadovaní křiklavě červeného úvodního menu je patrné, že se kromě chybějící záložky hry pro více hráčů žádných zásadních změn v herním konceptu nedočkáme. K mání jsou klasické módy jako Kampaň a Skirmish, přičemž nesmíme zapomenout na nadějný mód Challenge. Nejprve se však pojďme zaměřit na klasickou kampaň. Ta zpočátku nabízí pouze jednu jedinou hratelnou volbu, úvodní misi sovětského tažení příběhem.
S respektem jsem pro začátek zvolil obtížnost „easy“ a pustil se do hraní. Jak už je u titulů Command & Conquer dobrým zvykem, dostalo se mi uvítání v podobě velice kvalitně zpracovaného filmečku. Ehm, tedy aspoň po technické stránce. Když jsem během prvních deseti minut přibližně popáté restartoval misi, nemohl jsem se ubránit pocitu, že něco není v pořádku. Ač jsem své jednotky nutil k útoku jak nejrychleji to šlo, končilo moje snažení zpravidla neúspěchem. „Opravdu jsem zvolil tu nejlehčí obtížnost?“, říkal jsem si. Celý trik byl, je a bude v tom, že obtížnost se oproti předchozím dílům typu Generals rapidně zvedla. Pro příklad uvedu situaci hned z kraje hry, kdy se skupinka vašich vojáků ocitá v přístavu před rozsáhlou nepřátelskou základnou a má za úkol holýma rukama vysvobodit tři důležité vědce. Na první pohled jednoduše znějící úkol, problémem však je, že máte k dispozici přibližně tři vojáky a stojíte proti masivní nepřátelské ofenzívě podporované obrněnými vozidly s elektromagnetickými štíty a mimo jiné také proti nekončícímu přílivu dalších a dalších pozemních jednotek pomocí výsadků, které vám nedají oddechnout ani na minutu. Přímo ráj na zemi.
Co se rozsahu příběhu týče, připravili pro nás tvůrci hned čtyři samostatné celky. Sovětskou, spojeneckou, japonskou a jednu speciální kampaň. „Běžné“ kampaně dohromady skýtají přibližně 12 misí, což, upřímně řečeno, není zrovna příliš. Tento fakt však minimálně částečně napravuje zajímavě vyřešená japonská elitní bojovnice Yuriko, kterou pod vaším velením čeká čtveřice misí. Ty se odehrávají ve zvláštních podzemních bázích, přičemž úkoly obsažené v těchto misích plníte pomocí čtyř speciálních schopností, kterými Yuriko disponuje. Za zmínku rozhodně stojí pohybování s předměty z okolí, při kterém to vypadá, jako kdyby měla v paži zabudovaný half-lifovský gravity gun. Dále umí svou psychickou silou ošálit nic netušícího nepřátelského vojáka či skupinku vojáků a použít je na určitou dobu k uskutečnění svých vlastních triků a cílů.
Dalším již zmiňovaným prvkem hry pro jednoho hráče je takzvaná Výzva, v originále nazvaná Challenge. Inspiraci u svých herních sourozenců v tomto případě Red Alert 3: Uprising rozhodně nezapře. Čeká vás možnost utkat se až na 50-ti mapách se spoustou protivníků, z nichž každý využívá specifickou taktiku boje. Ať už je to pán, jehož defenzivní taktika připomíná herní projev některých nejmenovaných českých fotbalových klubů, či například milovník smrtících bojových psů, které na vaši základnu v průběhu hry vysílá po desítkách kusů. Čím víc úspěchů na bitevním poli zaznamenáte, tím lepší jednotky a silnější zbraně máte k dispozici. Abych pravdu řekl, tento systém je prakticky tím hráčsky nejzajímavějším prvkem celého obsahu. Oproti kraťoučkým kampaním slibuje tento mód hodiny a hodiny zábavy. Když navíc vezmeme v úvahu až přehnanou celkovou obtížnost, strategičtí gurmáni si, doufejme, přijdou na své.
Stáhnout či nikoliv?
Po technické stránce se Uprising výrazně neliší od původního Red Alertu 3, což slibuje obstojnou kvalitu zpracování. Získat ho je už v těchto dnech možné přes internetový portal EA Store, přičemž ostatní zájemci si mohou během měsíce dubna pořídit krabicovou verzi hry za celkem slušnou pořizovací cenu. Nejedná se však o běžnou krabicovou verzi hry, jako jsme ji znali doposud. Ti z vás, co nemají možnost platby přes internet či se jejich internetové připojení příliš nemazlí s několikagigovým mackem nutným k instalaci, nemají prakticky možnost si hru obstarat. V zakoupených krabicích budou totiž k nalezení pouze přístupové kódy ke stažení hry právě přes diskutované internetové rozhraní. Distribuce her se, jak vidno, pomalu začíná řídit moderními trendy.
Když bych měl shrnout přínos datadisku Red Alert 3: Uprising, vyvstává mi v mysli spousta rozporů. Do jaké míry budou fanoušci série Command & Conquer potěšeni hrou, která postrádá mód pro více hráčů? Jak se k obtížnosti samotné hry postaví příležitostní hráči? Objeví se do budoucna nějaká jiná varianta získání hry mimo internetu? Pro ostřílené příznivce strategií by se každopádně mělo jednat o spoustu hodin kvalitní zábavy. Na druhou stranu je však nutno říci, že se vzhledem k zmiňovaným vadám na kráse rozhodně nejedná o titul, který by vzbuzoval všeobecnou pozornost, a tudíž mám tak trochu obavy, aby Uprising pomyslně nezapadl mezi ostatní průměrné stand-alone strategie. Držíme vám palce, soudruzi z Los Angeles!
Verdikt
„ Multiplayer, nebo singleplayer? Lehká, nebo těžká obtížnost? A proč ta smetana tak ztuhla? Zeptejte se sami sebe. Pokud jste hráli původní hru a nevadí vám, že se při hraní čas od času trošku zapotíte, je Red Alert 3: Uprising tou pravou volbou pro vás. Ale pozor, nic pro slabé povahy!“
Hodnocení redakce
7
Kam dál?
15. května 2012
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
deever.fw (gmail.com) napsal 8. 4. 2009 v 16.54
Chtěo by to nějaký výzkum, to ano. Ale já nejsem skalním příznivcem C&C ... hrál jsem RA2, Generals a RA3 a se všemi jsem byl nadmíru spokojen, tak proč si nezahrát zase?
Kdo se při hraní strategie kochá grafikou? No přece všichni. Kdo v sérii Total War nemiluje pohled na tisícovku lučištníků, kteří právě vystřelili salvu zápalných šípů? Kdo v AoE 2 neoceňoval rozmanitost unikátních jednotek? Kdo v Generals neocenil majestátnost Overlorda? Prostě grafika je součástí hry a to že je RA3 udělána v nadsazeném stylu (ale to byl i RA2, akorát teď to vypadá líp), je jenom dobře, protože ji to odlišuje od ostatních kousků a i spolu s lehce upraveným C&C konceptem (pravda, základy samozřejmě zůstaly) to prostě zkvalitňuje herní zážitek.
Ocelot_ napsal 6. 4. 2009 v 18.57
Až to bude mít ,,nedětckou,, grafiku nebo co to vlastně je tak začnu uvažovat ale zatim...TIBERIUM WARS RLZ
myths.creator napsal 7. 4. 2009 v 01.01
Mozna prave rozhodovani se mezi "detskym" RA3 a "nedetskym" C&C3 na zaklade grafiky nejlepe ilustruje, kam tahle znacka kdysi dobrych RTS dospela...
Wiloni napsal 6. 4. 2009 v 21.55
Ne to je hrozná komixová grafika.
Generals navždy
Editováno: 6. 04. 2009 v 21.56
ScavengerNS napsal 7. 4. 2009 v 11.34
Přesně tak, zlatej generals ...... mě osobně by vůbec nevadilo dát si generalse v kabátku company of heroes a hezky pěkně realistický ... no ale co, vlastně raději i red alerta jedničku a dvojku, než tenhleten ziskuchtivej paskvil :-( :-(
TatrankaX napsal 6. 4. 2009 v 18.07
Japonska skolacka s nadprirozenyma schopnostma:D (kdo posloucha hpod ten vi):D
deever.fw (gmail.com) napsal 6. 4. 2009 v 17.58
Uprising možná není přelomovou záležitostí, ale přesto recenzi a hodnocení Filipa Sladkého nechápu. Proč hru v recenzi dost odsoudil a pak jí dal sedmičku? Jistá rozporuplnost ... Sám mám na věc trochu jiný názor...
Odklon od multiplayeru je snad jedinou věcí, kterou bych považoval za skutečný zápor. Na druhou stranu absence kooperujícího velitele řízeného počítačem, který mě v RA3 lehce iritoval, je velkým kladem. A celá věc se také týká vyváženosti - hromada nových jednotek v Uprising strašně rozhodila tradiční vyváženost a zároveň rozmanitost stran, a tak by se z multiplayeru stala fraška.
K obtížnosti - Red Alert byl pohodlně hratelnou hrou s náročností na hranici casual (kde jsou časy prince Kassada z Generals?) a Uprising se jen dle mého vrací do původních kolejí, tedy že se na střední obtížnost prostě musíte trošku snažit. Na druhou stranu je pravdou, že první mise za sověty je trošku tužší. Ale hráli jste přece RA3, ne?
I samotná výzva je obtížná... možná bych použil spíš výrazu "náročnější" na hráče. Už to prostě není o sezení v základně a čekání na naskriptované posily. Ale to přece byla její předchůdkyně v Generals taky! A pokud to rozšíří hráčovy obzory a donutí ho to naučit se pár triků (na tohle je dobrý vidcast Command School na webu C&C), tak to určitě zlepší herní zážitek.
A na závěr musím souhlasit s hodnocením kvality filmečků. Je pravda, že se drží technicky na úrovni, ale vzhledem ke kratším kampaním a zjevně nižšímu rozpočtu působí vyprávěný příběh nesourodě a nezajímavě.
Editováno: 6. 04. 2009 v 18.01
Filipon napsal 6. 4. 2009 v 20.20
Neřekl bych, že bych ji zas až tak odsoudil, nutno dodat, že ten jeden bodík navíc k dobru dostala hra s nadějí do budoucna. Čas prověři, jestli se hratelnost vyrovná předchozím spičkám série.
deever.fw (gmail.com) napsal 6. 4. 2009 v 21.49
celý bodík? hustý.
každopádně hratelnost prověří čas ... to je pravda, ale přece jenom to celé vnímám spíše jako singleplayerový odklon... jo a v challengi jsem někde okolo 45% a už je to fakt tuhý ;-)

















myths.creator napsal 8. 4. 2009 v 10.26
Ale vazne - moc rad bych vedel, odkud se bere u RA3 a C&C3 tak vysoke hodnoceni ctenaru (datadisk Uprising zatim jediny vybocuje, jinak je to kolem 8,8/10).
Je to tim, ze hru hodnoti spis jeji skalni priznivci? Nebo je tak oblibena i u mlcici vetsiny? Co je k ni pritahuje, jak hru hraji?
Jsou to prilezitostni hraci (jednu kratkou bitvu mezi veceri a televizi)? Multiplayerovi hraci? Jestli hraji singl, tak na jakou obtiznost? Maji radi znacku, ktera zarucuje, ze hned po prvnim spusteni nemuseji pronikat do ovladani a sveta a rovnou hraji? Libi se jim grafika (dost obskurni, protoze kdo se pri hrani strategie kocha grafikou)? Je jim sympaticka pouzivana bojova technika? Prijdou jim cool Japonci/Scrinove?
Kolik z nich hru dohraje? Kolik se dostane aspon do poloviny kampane? Kolik hraje jen multiplayer? Kolik si jich hru koupi proto, ze je to C&C?
To bych opravdu rad vedel.
Editováno: 8. 04. 2009 v 10.26