Mít kulku v hlavě není žádná radost. Své by vám o tom mohla vyprávět Beatrix Kido, hlavní hrdinka Tarantinova Kill Billa, a svou trochu do mlýna by klidně mohl přihodit i hlavní hrdina nejnovějšího přírůstku do rodiny Falloutů. Jedné krásné noci se totiž probudí spoutaný a do tváře mu kouká zdánlivě bezedná hlaveň pistole. Střelec samozřejmě nezaváhá, ale náš hrdina zrovna prožívá svůj nejšťastnější den života a kulka mu sice provětrá myšlenky, ale nezabije ho. Potulný robot pak najde jeho tělo, doveze ho k doktorovi a doktor ho z toho – nečekaně – vyseká. Takový rozstřílený obličej samozřejmě potřebuje rekonstrukci a i to jméno se hrdinovi z hlavy nějak vykouřilo, a proto musíte zasáhnout vy a trochu mu pomoct... Tak začíná dobrodružství, které se časem z odplaty zvrhne v rozhodování o osudu velké části Planiny.
-
ScreenshotyScreenshoty
Zázrak se nekoná
Úvodem si rovnou povězme, že pokud se řadíte mezi ty hráče, co se u třetího Falloutu těžce nudili a z nějakých pochybných důvodů očekáváte spásu ze strany New Vegas, rovnou sescrollujte k hodnocení, přečtěte si verdikt a spusťte svoje trololo začínající slovy: Já vám to říkal! Vývojáři z Obsidian Entertainment, v poslední době známí hlavě velmi diskutabilním Alpha Protocolem, totiž zkusili navázat na dílo Bethesdy a v porovnání s ním se dá říct, že zklamali. Namísto aby vytvořili komplexní RPG, které je zábavné víceméně na každém kroku, se totiž zaměřili na jeho největší elementy a tajně doufali, že jimi skryjí zbývající generický obsah. Což se jim zcela logicky nepovedlo.
Jak tedy jistě již většina z vás tuší, zdaleka nejvíce pozornosti se dostalo frakcím a hlavně městu neřesti. „Zájmových skupin“ je spousta, i když velké a tedy zásadní jsou pouze tři: NCR, Caesars Legion a pan House. NCR je banda moralistů a rangerů, kteří by rádi prosazovali své zákony a po pustině šířili něco jako vlastní spravedlnost. Jejich opakem je Caesars Legion, banda otrokářů a otroků vedená fanatickým Cézarem, která samozřejmě také má svůj mravní kodex, ale namísto jeho prosazování vypaluje města a křižuje všechny, kteří se jím neřídí. Pan House je něco jako neutrál, taková obchodní vypočítavá enigma, která se kdysi dávno zasloužila o znovuzrození Vegas a byla by moc ráda, kdyby jí do jeho vedení nekecalo NCR, ani její zákazníky nikdo nekřižoval.
Vegas jako takové vypadá a funguje přesně, jak jste se mohli dočíst z kdejakého preview. Je plné kasin, hampejzů a podniků podobného ražení. Do každého z nich pochopitelně můžete zajít, své tvrdě našetřené úspory v něm proměnit na žetony a rozházet například v ruletě, automatech či karetních hrách. Vedle těchto povyražení je Vegas samozřejmě místem s největší koncentrací úkolů, takže i zde plní roli nejšťastnějšího místa na Zemi.
Procházky pouští
Potud je vše v pořádku - Vegas má své kouzlo a frakce jsou sexy. Chleba se však začne lámat, když si po pár hodinách uvědomíte, že se vlastně docela nudíte. Ona je totiž jedna věc mít zajímavé hračky a druhá umět si s nimi hrát a z našeho pohledu to vypadá, že si Obsidiáni moc hrát neumějí. Splnění úkolu totiž ve většině případů znamená jít někam a buďto si s někým promluvit, nebo ho odprásknout. Pryč jsou ty doby, kdy jste dostali klacek pomazaný repelentem, po jehož aplikaci kryso-potkanům vybuchovaly hlavy, pobíhali po planině s obřím robotem, likvidovali mračna ohnivých mravenců vypalujících město, případně odpalovali atomovku uprostřed města. Většina onoho morbidního kouzla, kterým byl Fallout pověstný, je pryč a vy jen pendlujete z bodu A do bodu B, a to někdy i několikrát za sebou. Ve třetím Falloutu jste se například skrz pomoc malé osadě mohli prostřílet až k post-apokalyptickým upírům. Tady najdete městečko supermutantů a dostanete v něm tři úkoly, které splníte za dvacet minut - ten nejzajímavější z nich spočívá ve vystřílení jeskyně plné neviditelných psů.
Abychom hře ale nekřivdili, musíme přiznat, že některé úkoly jsou zase naopak velmi zajímavé. Taková pomoc ghůlům ve vystřelení do vesmíru raketami vám určitě zvedne náladu – podobně jako hledání magických víček, která vás mají dovést k pokladu, či vyzdvihování bombardéru ze dna jezera.
Ať už plníte úkoly jakékoliv, vždy se jejich výsledek promítne na vaší reputaci, a to v rámci frakce nebo města. Karma, která byla minule zásadní a v podstatě rozhodovala o vaší oblíbenosti napříč mapou, je tak odkloněna na druhou kolej a vy díky tomu můžete v každé vesnici začít pěkně od začátku. Což je změna opravdu příjemná. Když už jsme u těch příjemností, musíme samozřejmě zmínit i možnost koukat se na svět skrz mířidla zbraní, která – ač se to nezdá - střílení docela osvěžuje a konečně vytváří definitivní hranici mezi volbou hrát Fallout jako akci, nebo při každé potyčce aktivovat V.A.T.S. Upraven a notně vylepšen byl také systém ovládání pomocníků, který je tentokrát realizován pomocí přehledného kruhového menu, díky němuž je rozdávání rozkazů jednoduché a intuitivní.
Promarněný potenciál
Post-apokalyptický výlet do Vegas a jeho okolí není vyloženě špatný, jen má daleko hustší slupku tvořenou generickými úkoly, skrz kterou je poněkud pracnější se prokousat k úkolům zajímavějším. Reputace se ale musí budovat, takže zatnout zuby a s chutí do toho.
Verdikt
„Nový Fallout nedosahuje kvalit svého předchůdce, a to hlavně proto, že se ve spoustě úkolů zbytečně drží při zemi. Naštěstí má Vegas zajímavé frakce, systém reputace a pohled skrz mířidla, díky němuž je hraní dostatečně zajímavé na to, aby ho ochránilo před nižším hodnocením. “
Hodnocení redakce
7
Kam dál?
26. března 2012
Konec Mass Effectu 3 = další omyl Bioware
Téma pro PC a konzole
Varování: tolik spoilerů na jednom místě jen tak nenajdete
2. srpna 2011
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
gesto (email.cz) napsal 18. 11. 2010 v 15.13
Tenhle Fallout je ubohej oproti trojce po hodine hrani sem mazal
Editováno: 3. 01. 2011 v 05.04
st.ranger (centrum.cz) napsal 18. 11. 2010 v 08.47
Takhle zabugovanou hru jsem už dlouho neviděl. Tragické, co se s Falloutem stalo. Sice si v některých ohledech New Vegas od F3 polepšil, ale pořád se jedná o primitivní hru pro konzole a to mluví za vše.
Libco napsal 14. 11. 2010 v 00.24
„Nový Fallout nedosahuje kvalit svého předchůdce" prosim povedzte mi ze tym bol mysleny Fallout 2
Knoflik napsal 9. 11. 2010 v 23.16
Máte někdo radu co se Steamem při instalaci Fallout New Vegas na WIN 7 64b. Podpora ze Cenegy mi tvrdí , že Steam pod 64b WIN 7 běhá OK, opak je pravdou bohužel mi to nefunguje .
Editováno: 9. 11. 2010 v 23.17
erina napsal 5. 11. 2010 v 22.47
Citace: Vývojáři z Obsidian Entertainment, v poslední době známí hlavě velmi diskutabilním Alpha Protocolem, totiž zkusili navázat na dílo Bethesdy ...
********************
Vazeny, musim vam oponovat. Obsidiani se ani v nejmensim nepokusili navazat na dilo Bethesdy. Vhledem k tomu, ze tam jsou lidi z Black Isle, kteri vytvorili Fallout1 + 2, tak naopak navazali na svoje predchozi dila a to se jim sakra povedlo, byt jim Bethesda vnutila ten jejich zmrsenej engine. Asi by nebylo od veci, nez zacnete trousit nejaka svoje moudra, byt opravdu v obraze. Fallout 3 nemel s Fallouty nic spolecnho jen nazev. Byla to obycejna akce. FNV je dejove naopak navratem k puvodnim Faloutum a zrejme jde o prepracovany projekt Van Buren, ktery mel Black Isle v planu po Falloutu2.
A ano, patrim k tem pravovernym, jak tady nekdo napsal a vubec tohle nepovazuji za dyku do nasich zad, naopak, blahorecim Obsidianum.
A Fallout 3 lezi na plici a prasi se na nej, co taky s nim, kdyz ja na ty akce nejsem a na simulatory nuklearne vybuchujicich aut uz vubec ne.
A jen tak mimochodem - karma se v puvodnich Falloutech musela taky ziskavat v kazdem obydlene lokaci zvlast :).
Editováno: 5. 11. 2010 v 22.53
Lumirel napsal 1. 11. 2010 v 15.29
Rozhodně mohla být recenze delší a detailnější. Problém s questy není úplně náplň, ale spíš časté chození. Oproti trojce mi přijde, že potkávám hrozně málo nepřátel, i když na začátku mi to teda moc nevadilo. Po 25hodinách vyhýbání se hlavnímu úkolu se stále bavím, ale leckdy se mi zdá, že někde questy být mohly a nejsou... Třeba osvobození některých vězňů etc.
Hodnotil bych určitě o bod výše.
postao (seznam.cz) napsal 27. 10. 2010 v 18.07
Asi tohle každý hráč Fallout:NV a Fallout 3 zná, ale jen pro jistotu:)-->
http://odulin.blog.cz/1010/jak-beztretn…
Peterikk napsal 25. 10. 2010 v 09.54
Musím ríct, že jsem zatím maximálne spokojenej ! Vše funguje bez problému, po naistalování patche. Hra jede krásne plynule a zatím sem nezaznamenal žádnej šílenej BUG.
Co se týce hry samotné, tak se me moc líbí :
- Režim drsnáku, kde musím neustále kontrolovat vodu, hlad a spaní, stimpaky lecí pomalu a zlomeniny jen u dok. nebo brasna
- upgrade zbraní
- prebíjení nábojù a jejich druhy - tvrzené a duté náboje
- super je, že je možno si konecne nechat zbrane, zbroj atd opravit na 100 % ! i když to není levný tak je to paráda
- zdá se me, že je u KO postav více vecí nez v 3ce a celkove více ruzných predmetu ve hre
- mírení zbranemi
Jedinné z ceho mám obavy, že ta mapa celková je docela malá a asi tady nebudou tak zajímavý lokace jak v 3ce ale urco k tomu budou zas nejaké další datadisky.
Do budoucna bych chtel porádnou mega mapu s hafo lokacema, bylo by super aby každá postava byla nejak originální a ne že vystrílím nejakou skupinku lidí a každej má u sebe vše stejný a nic osobního atd. To by urro bylo hned zajímavejší. Taky by bylo super mít nejakou tu mašinu nebo starou káru kam si mužu dát veci a pomocí ní cestovat. Využívat nejak dopravní prostredky jak treba v Halflife. A treba možnost si opravit nejakou budovu nebo lokaci a tam pretáhnout lidi vybavení a tak. No potenciál je tu obrovskej !!!! I kdyz by pak hra mela tak 50 GB :))))
Každopádne je to dobrej krok a to co me chybelo v 3ce je tady!!
Za tech 11 stovek to urco stojí !
teclado napsal 24. 10. 2010 v 22.15
Koukam ze hrej se snazi mit vzdy recenze ohodnoceny alespon o 20% a mnohdy i vice niz nez ostatni servery a magaziny :D demence.
Lady Stardust napsal 22. 10. 2010 v 17.12
dungeonmaster:
Ne :) pak jen vypadají jako Jaguar ale prostě to jaguar není stejně jako abibas na tržnici :)
dungeonmaster napsal 22. 10. 2010 v 13.46
Lady Stardust: Pokud jsou k nerozeznání od Jaguárů pak ano.
Navíc nechtěl jsem zde tvrdit, že Fallout je postaven na gurpsech, ale že na nich postaven měl být a je to na něm dost vidět. Autoři už prostě měli vybudovanou hru, a když licence padla provedli kosmetické změny, aby to nebylo tak okaté, ale každý kdo gurps četl si toho všimne.
Lady Stardust napsal 22. 10. 2010 v 00.15
dungeonmaster:
"Fallout 1 měl původně GURPS licenci, ale Interplay se s Jacksonem nedohodli a tak byli nuceni vymyslet pravidla vlastní"
takhle to mělo vypadat v editované podobě :)
To je asi jako když se v gta prohání auta Jugular :)
Editováno: 22. 10. 2010 v 00.16
dungeonmaster napsal 21. 10. 2010 v 22.12
Lady Stardust: Ano i ne. Fallout 1 měl původně GURPS licenci, ale Interplay se s Jacksonem nedohodli a tak byli nuceni vymyslet pravidla vlastní, jenže pokud si prohlédneš pravidla GURPS tak zjistíš, že popis schopností postavy (vyčet toho co daná postava umí)je velmi podobný tomu ve Fallout 1 a 2. Není to sice přímo GURPS, ale je mu to hodně podobné (skilly, perky, soubojový systém to vše je obšlehnuté z GURPS). Fallout 3, pak využívá stejné mechanizmy jako 1 a 2, jen je ještě víc zjednodušeje, takže vlastně rovněž tak trochu kopírují GURPS tuším že 3. nebo 2. edici.
Lady Stardust napsal 21. 10. 2010 v 18.42
dungeonmaster:
fallout měl vlastní pravidla, ne gurps pravidla
dungeonmaster napsal 21. 10. 2010 v 18.06
Xspy: Vzezření Fallout 3 bych za next-gen nepovažoval, ani tehdy a už vůbec ne dnes. To že spousta lidí lpí na na 13 let staré, byť velmi kvalitní hře, a jsou neschopni příjmout jakýkoliv vývoj jejich modly, považuji za smutné. Jinak New Vegas je samostatně spustitelný datadisk a ne Fallout 4! Podobá se trojce, protože běží na stejném enginu (což je dost smutné, tenhle engine měl svůj vrchol v Oblivionu), svět je postaven na identické aplikaci pravidel, která jsou (stejně jako minule) slabým vývarem GURPS, proto to je stejné. New Vegas byl ke stejnosti odsouzen už od začátku a pokud existuje někdo, kdo stále nenávidí F3, ale přitom se k Vegas hlásí, pak je to pokritec.
Lady Stardust napsal 21. 10. 2010 v 15.16
Xspy:
jediný "problém" falloutu3 je že neměl znovu stejný engine jako fallout1 a to je ten důvod proč všichni ti bonhartové tak vřískají, protože prostě nedostali znovu kopii :)
Xspy napsal 21. 10. 2010 v 13.36
Fallout 3 má ten problém, , že jako první hra z prostředí Falloutu na platformě PC přišel s "next gen" vzezřením a akčními neduhy díky kterým tu někdo do RPG škatulky dává už i Dooma a Cannon Foddera .
Na Brahmíně spousta lidí Fallout3 odmítala z přesvědčení ,takže relevantní kvality třetího Falloutu vyplynuly až s jeho dalším pokračováním , kdy se početná skupina staromilců nad novými trendy slitovala a smířila se s nimi .
Já se na New Vegas dívám jako na další a samostatně spustitelný datadisk . Hra je až moc podobná předchůdci a veškerá zlepšení na která jsem zatím narazil jsou spíš kosmetického rázu . Atmosféra funguje výborně , příběh je přítomen , dialogy jsou .... opět špatné ( na hluboké větvení v otázkách jsem zatím nenarazil)
Když jsem viděl kolegu co si nadšeně New Fallout spustil aby vzápětí hrál zase svoje oblíbené Diablo2 , pochopil jsem , že Falloutí skanzen po vlastních je tu zase ....
dungeonmaster napsal 21. 10. 2010 v 11.06
Icem4n: Diablo RPG bezesporu je, stejně jako ME či DA nebo Alpha protocol, Baldur´s gate, Planescape, Ultima a Dungeon master. Tohle všechno jsou RPG a pokud se na pojem RPG podíváš z opravdu širšího hlediska pak by jsem spadal klidně i ten Cannon fodder nebo Doom.
Xspy napsal 21. 10. 2010 v 03.08
:) Já to vidím jako příjemný dárek fanoušům Falloutu 3 a dýku do zad všem pravověrným dvěma původním plnotučným Falloutům . Bohužel rozhovory jsou stejně holé jako minule , ještě že můžete hrát za tvrdáka s 1000 save pozicemi a nevratným poškozením . Taky Wilderness trait s vtípky je super
(Kostra Indiana Jonese v ledničce )
Ale ještě víc než dřív jsem si tady říkal , jen sednout a rozjet se sotva jsem viděl motorku , dodávku , či letadlo ....
silverback napsal 20. 10. 2010 v 22.18
Ta recenze je opravdu hodně slabá a já si tak nějak nejsem jist, zda obsahuje všechny relevantní informace. Autor sám píše jak jsou questy nudné a pak popisuje hned několik hodně zajímavých. Takže to chápu tak, že jsou tu jak ty nudné tak ty zajímavé a takhle to bylo přece i v původním Falloutu. Z recenze jsem se nedozvěděl nic o hlavním příběhu, jestli je stejně odfláknutý jako v předchozí hře, nebo jestli už je trochu zajímavější. 7/10 je hodně vysoké hodnocení, takže já osobně se docela těším, ačkoli - jak říkám, z recenze jsem se toho moc nedozvěděl a navíc se ani nečetla nijak zvlášť dobře.
Lady Stardust: to by mě taky zajímalo :-)
Nelekejse: upřímně je mi líto lidí, kteří si neumí takové pecky jako ME a DA vychutnat a říct právě o těchle dvou hrách že jsou jako interaktivní film Phantasmagoria je dost legrační. A RPG je opravdu zkratka pro role-play-game, neboli u nás přeloženo "hra na hrdiny" nebo "hra na role". Takže líbit se ti ty hry nemusí, to it neberu (naopak spíš tě lituju), ale že jsou to po právu zástupci žánru RPG - s tím nic nenaděláš. :-)
Lady Stardust napsal 20. 10. 2010 v 21.38
Nelekejse:
čemu že jsi se tak velmi smál v mass effectu? :)
vegasss7771 napsal 20. 10. 2010 v 19.46
Už se těším na RE-PLAY v sobotu, jestli bude autor videorecenze stejný, tak co tam bude o Falloutu říkat.
Editováno: 20. 10. 2010 v 19.46
vegasss7771 napsal 20. 10. 2010 v 15.43
Můžu se zeptat, jak dlouho autor psal recenzi? Tenhle článek doopravdy vypadá jako by ho zbastlil za 15 minut v metru.










































Grievous napsal 9. 4. 2011 v 15.02
gesto: Kouzlo téhle hry musíš nejdříve objevit ne hru po chvíli hraní vymazat, to si říkáš hráč?!?