Ruská generalita zneužije geniálního vynálezce. Vypraví se strojem času do minulosti a zásadním způsobem naruší časoprostorové kontinuum. Vražda Alberta Einsteina zamezí vyvinutí atomové bomby, protáhne druhou světovou válku a promění ji v konflikt mezi západním a východním blokem. Právě když jsou sovětská vojska plně zaměstnána pustošením území evropských spojenců USA, zahrají jim poplašné sirény refrén písně Jiřího Schmitzera: "Japonec, ty vole, ty vole, Japonec!" A legrace může začít...
-
ScreenshotyScreenshoty
Kozatky a celebrity
Příběh trojice kampaní (za každou frakci se nabízí osm dějových misí) vypráví pro C&C sérii tradiční hrané filmečky. Autoři tentokrát rezignovali na snahu o vážnost, od počátku je zřejmé, že jsou hlavní hrdinové charaktery dohnané ad absurdum, a jejich směšně přehnané, karikující herecké výkony jsou součástí scénáře. Dokonce i skromná výprava a relativně chudé scény přispívají k vytvoření dojmu dokonalého sci-fi béčka, a i ten, kdo se při poslouchání sovětského či japonského přízvuku a replik o kapitalistických prasatech nebo japonském "koud of da variá" nebude řezat smíchy, může ocenit další faktor béčkovosti. Na každé straně vedle prezidenta a hlavního generála nechybí ani sličná asistentka, která plní roli informační spojky a něžným hláskem hráče informuje, že byly prolomeny všechny zábrany, Moskva je v plamenech a velitelství mu dává tři konskripty a tisíc kreditů, aby situaci zachránil. A hráč jí to žere, protože sličná = kozatá.
Jednotlivé postavy vstupují i do děje jednotlivých misí, jejichž scénář nebývá fixní a často neodpovídá vstupnímu briefingu. Díky tomu jsou kampaně velmi živé a dokonce i když člověk očekává zvrat, ne vždy se ubrání překvapenému vydechnutí. Příklad? Když hráč dostane od sovětského velení štědrou porci několika desítek tisíc kreditů, aby za ně vystavěl základnu, nemůže se vynadivit. Až do chvíle o pár minut později, kdy mu výše postavený generál Krukov kredity doslova "znárodní".
Nejsem sám, to se mám
Kouzlo kampaní spočívá v tom, že nejsou zdaleka nutně singleplayerové. Je trochu překvapivé, že jádrem svého herního systému velmi tradiční RTS přichází s jedním z nejoriginálnějších prvků poslední doby o úroveň výš. Volba mezi sólo a co-op režimem před každou z misí jasně naznačuje, že se počítá s více než jedním velitelem. A tak i když se hráč nepřipojí k internetu a nevyhledá si lidského parťáka, dostane ku pomoci AI, která souběžně s ním staví základny, těží suroviny, vyrábí jednotky a pomáhá v boji. Pak stačí pár jednoduchých příkazů typu "hlídej tuhle budovu", "zabij tuhle jednotku", "znič tuhle věž" a zteč silně opevněné základny nepřítele je rázem mnohem snazší. I když mohl být tento systém využit ještě lépe a ve většině misí tak mají oba hráči stejné nebo velmi podobné možnosti, je to příjemné zpestření. A v těch několika málo scénářích, kdy se velitelé zkrátka musejí podporovat, protože každý disponuje různým druhem jednotek, se Red Alert 3 předvádí ve zcela neočekávaně originálním a přitažlivém světle. Jistě, snadno se může stát, že neznámý partner bude RTS začátečník nebo zkrátka jenom vůl a hra se zvrhne v přehlídku vulgarismů cestujících tam a nazpět headsety, to už je ale riziko podnikání...
Natěž – postav – vyrob – znič
Co je tedy jádrem herního systému Red Alertu 3? Klasické RTS schéma, které začíná těžbou surovin. Tentokrát jsou zdrojem kreditů pouze doly. K nim hráč postaví jednu rafinérii a má vystaráno. Rovnice jeden důl = jeden harvester ovšem znamená, že přísun kreditů je málokdy úplně bleskový, a tak i když je tempo bitev velmi svižné, šílené úrovně předchozích dílů (a zejména dvojky, kde po sobě hráči pět minut po začátku házeli atomovky) nedosahuje.
I stavba základen je zajímavou kapitolou – každá ze tři stran k ní totiž přistupuje jinak. Spojenci staví klasickým způsobem: když hráč nashromáždí dost kreditů, zadá stavbu, a když uplyne příslušný čas, umístí ji na hrací plochu. Sověti to mají jinak: okamžitě po zadání stavby ji umístí a pak mohou sledovat průběh její výstavby. Japonci jsou nejflexibilnější, byť to přináší pro leckoho nepříjemný mikromanagement: nevyrábějí totiž stavby, ale jednotky, které se ve stavbu teprve rozloží. Pozitivem tohoto přístupu je, že až na obranné věže nevyžadují japonské budovy blízkost báze, a tak lze velmi snadno obsazovat i vzdálené doly. Naopak málokdy využitelná je možnost stavět základny na vodě (s logickou výjimkou kasáren a výrobny vozidel – jejich produkty plavat neumí a vyskakovaly by rovnou vstříc smrti utonutím) – je to spíš manýra a pěkný bodík navíc do tiskových prohlášení.
Skladba jednotek ukazuje, že se tvůrci netrápili žádnými starostmi o logiku světa budoucnosti. Zkrátka naskládali vedle sebe všechny drsné, úchylné a bombastické nápady – a výsledkem jsou scény, kdy ozbrojení delfíni útočí na elektrické věže, bojoví medvědi nahánějí pěšáky se světelnými meči, špioni v přestrojení kličkují mezi raketometčíky, jejichž zbraně jsou větší než oni sami, do tanků s obrovitánskými hlavněmi nalétávají sebevražední oceloví ptáci a ze vzduchu všechno kropí štědrými dávkami výbušnin zoufale pomalé, ale neskutečně ničivé vzducholodi. Ale kdo říkal, že zábava musí být logická? Realismus stranou, důležité je užít si výstředních, ovšem variabilních a navíc vtipných bojových prostředků. Jednotlivé frakce jsou navíc tentokrát důsledněji rozlišeny, Spojenci jsou hi-tech stranou s drahými jednotkami často speciálního účelu, Sověti dokáží rychle vyhrnout stovky laciných konskriptů a medvědů, jejich velké jednotky jsou pak obvykle brutálně silné. Japonci vynikají především flexibilitou, už jedna ze základních jednotek Tenchu se dokáže přetransformovat z pozemní v leteckou, jiné se zase dovedou výtečně maskovat a v arzenálu nechybí ani hrubá síla v podobě velkých mechů.
Důsledná parodie
Celkově takřka bezvadný dojem z Red Alertu 3 zajišťuje důslednost tvůrců i v detailech. Soundtrack dovede ve správnou chvíli rozpumpovat krev v žilách. Koutky úst často zvedá dabing, a to nejen v hraných scénách, ale i v podobě replik, kterými se hlásí jednotky. Při bližším pohledu nelze neocenit spoustu vtipných animací – třeba ty pro odpočívající jednotky (spojenečtí pěšáci například začnou zuřivě klikovat), nebo ty pro jednotky vystřelené z transportéru Bullfrog a slétající k zemi na padácích (medvědi s rozklepanýma nohama jsou obzvlášť kouzelní). A vyvedení všech staveb a jednotek v živých barvách s komiksovými obrysy dodává celé hře správně nevážný ráz.
Zatím jen občasné problémy s konektivitou a nedokonalý systém párování hráčů brání perfektnímu zážitku z co-op multiplayeru či online bitev na osmadvaceti skirmishových mapách. Zábava nad filmečky a svižnými RTS bitvami vždy ale nakonec převáží nad chvílemi, kdy parťák zaútočí na skupinu ponorek všemi svými křižníky, potupně vychcípá, odpojí se a vám nezbývá, než si říci: "Japonec, ty vole, ty vole, Japonec."
Verdikt
„RTS, která je zábavná jak svým herním systémem, tak zejména prezentací, divoká, akční a vtipná řežba mezi Spojenci, Sověty a Japonci bez ambicí realismu, zato s naplněnými ambicemi humoru. “
Hodnocení redakce
8
Kam dál?
7. prosince 2009
7 nejalternativnějších historií světa
Téma pro PC, playstation a psp
Vývojáři se vysmívají dějinám a nás to baví
16. února 2009
Invaze 2008 - nejlepší PC hry
Téma pro PC
Nejlepších dvacet PC her roku 2008 podle čtenářů Levelu a Hrej!
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Nastvany_Cernobyl napsal 4. 11. 2008 v 14.57
Tak uz mi to prislo a uz to hraju. Ze zacatku lehka euforie, nyni lehke zklamani.
Jako by si v EA rekli "vice vseho", vice filmecku, vice komixovosti a vice barevnosti. Jenze je to vse hrozne zmatene.
Ve vetsich bitkach se pomaleji orientuju, obrana v podstate je jen zrout penez a budovy padaji, jen co se k nim cokoli priblizi. Komixova grafika s opravdu nechutnymy obrysy jednotek (to je fakt na facku) v kontrastu s perfektni realistickou vodni hladinou pusobi divne. Nepomery jednotek tu uz byly v RA2, takze to vynecham. Co se mi nelibi jsou predabovane stare hlasky, apokalypsa se obzvlast moc nepovedla...
Naopak pochvalit mohu AI, a to jak pratelskou, tak i nepratelskou. Filmecky celkem ujdou, i kdyz mi v nich trochu chybi ten stary "feeling". Vite, jak predtim byli tak roztomile absurdni? Tak ted jsou jen absurdni. Ale tak snaha tam je a neni to nejhorsi.
Nejhorsi je ten bordel na obrazovce, fakt ve vetsi bitce nejde nic poznat (jeste porad mam problemy s poznavanim budov, elektarna vypada uplne stejne jak barracksy... vratte rusum puvodni!).
Ocelot_ napsal 9. 11. 2008 v 02.48
Souhlasím...já jsem zklamán už od začátku ...doufám že se mi to začne víc líbit.Stylizace mi příjde STRAŠNÁ krom vody a občas nějakej ten povrch...většina jednotek je přímo odporná(tanky,lodě,vojáci)vypadají bud jak hračky nebo kus šrotu)...samozřejmě naroky vyšší než v Tiberium Wars.Zatim to hraju jen kvůli animačkám,dobré hudbě a příběhu(ktery je nic moc)kdyby to nebyla komiksova stylizace ale něco jako tiberium wars a jednotky víc realisticke tak je to parádní hra
Editováno: 9. 11. 2008 v 02.49
Lykantrop napsal 4. 11. 2008 v 08.00
Mimochodem ve sberatelske edici Red Alert 3 je klic do bety CaC Generals 2, ktera zacne pristi rok v obdobi jaro-leto.. Pro milovniky Generals povinnost ! :)
Editováno: 4. 11. 2008 v 08.06
DexterhCZ1 napsal 4. 11. 2008 v 14.51
a pro mě Generals hned po RA2 nejlepší díl série, já se budu těšit :)
mickthemage napsal 3. 11. 2008 v 19.29
Zopakujem to iste co som napisal do vseobecnej diskusie:
Za davnych cias som snad hral vsetky Westwoodovske hry, ktore mali na svedomi, vratane vsetkych RTS-iek. Zabavne, klasicke. Co je potesujuce, ze hry, ktore nesu nazvy zapocatych Westwood serii sa vo svojom jadre nezmenili a su rovnako zabavne ako boli predtym. System sa nemeni, len grafika sa zdokonaluje... Je to zle? Nemyslim si. Ono obcas treba taku tu obycajnu RTS, akou ju spravil prave Westwood a to obe nove pokracovania C&C serii splnuju na jednotku. A to uz nehovorim o tradicnych fmv sekvenciach, ktore su tiez "na zozranie" :)
Skratka nic sa nezmenilo a to je dobre! Aspon v tomto konkretnom pripade ano... (Ale aj tak nemam rad EA ako spolocnost ;) )
Gamer9 (seznam.cz) napsal 3. 11. 2008 v 18.42
Jak začít... no nesouhlasim s ,,Wiloni,,em, že Generals byl nejlepší, ale taky nesouhlasim s ,,Reikomem,, , že red Alerty jsou lepší než Tiberium *** atd. U Wiloniho jde pochopit, že Generals se mu líbí tou realitou, ty multi zábavy, ale po grafický stránce ta hra moc toho nenabídne. Myslím, že Tiberium Wars má víc do sebe, grafika excelent, UI je celkem chytrá, ví čím zaútočit a dodělat Tě, i když ten danej člověk má hustou obranu (pokud to teda hrajete na nejtěžší obtížnost). Zpátky k Reikomu. Pokud Ti jen tak max 10, 12 let, tak to se Ti nedivim, že se Ti ta dětská, kreslená grafika líbí, to je podle mě naprostej oušus, to tu hru sráží... pokud si vzpomínám, tak Red Alert 1 nebyl kreslenej a mě bavil mnohem víc než Red Alert 2. V této trojce sem přidali kotel vychytávek to jo, ale ta grafika...? Až vyjde první část Starcraftu 2, tak na RA3 všichni zapomenou a zůstane po ní v hlavě jen nějakej špatnej flek... To't vše =)
Wiloni napsal 6. 11. 2008 v 22.47
No máš pravdu - ta celkem slušná snaha přiblížit se naší realitě je pro mě asi tim hlavnim - abych řekl pravdu tak mě serie RA nikdy nechytla a RA2 je rozhodně lepší než RA3. Největší problém je pro mě asi ta nehorázná komixovost.
ojtisek napsal 3. 11. 2008 v 16.12
Mysím že se tato RTS povedla a konečně mě na dlouhou dobu zabaví. Krásné animace,filmečky(HD),hratelnost,grafika. Co mě překvapilo je to že i já se svou starou šunkou to rozjedu na střední detaily v rozlišení 1440x900 a 2xAA uplně bez záseků a vypadá to nadhérně. Myslím že minimální nároky přehnali. Mám AMD 2800+,1GB RAM,GF 7600GT 256MB
Editováno: 3. 11. 2008 v 16.13
Wiloni napsal 3. 11. 2008 v 02.44
No já bych tak nevychvaloval - předevšim AI je naprosto neschopná a o inteligentnim pohybu na bojišti si nechte jen zdát. Naprosto běžná je situace kdy pošlete jednotky někam dál na mapě a pak za 3 minuty zjistíte že se vám sekli u první zákruty - s timhle sem se setkal naposledy ve Warcraft 2 a to už nějakej pátek bude. Obrysy jednotek jsou pěkně hnusný a jejich modely na tom nejsou o nic líp. Tentokrát to s komixovim nádechem chlapci z bejvalýho westwoodu přehnali. Povedli se snad jen některé námořní jednotky (letadlovka, Ponorka Akula a raketová bitevní loď). A pokud jde o kampaň tak teda podle mě měla bejt kooperativní jen na výběr a ne jako hlavní volba. Původní RA mi prostě vyhovoval víc - každopádně nejlepší ze serie C&C je stejně Generals a já doufám že se někdy dočkám pokračování takže asi tak
Wiloni napsal 6. 11. 2008 v 22.50
Sice chápu že můžeš nesouhlasit a preferovat jinou hru ze serie ale urazit někoho jen za to že preferuje něco jinýho než ty je tak trochu ubohost. Tak čest
reikoma napsal 3. 11. 2008 v 07.50
Problém s AI, na který tady poukazuješ se mi zatím ještě nestal. A grafika je perfektní - pokud mas zapnuto vse na high tak nevidim problem v nicem - grafika je pekne barevna a vsechno je tak nejak velice pekne... Red Alert je dle meho nazoru daleko lepsi nez Tiberium Wars i Generals..... Toť můj názor.....
Ocelot_ napsal 9. 11. 2008 v 02.52
Máš štěstí žes napsal ,,tod můj názor,, už jsem tě chtěl sprdnout co to meleš :D

























thurgaus napsal 13. 11. 2008 v 11.08
Scháním hráče na Coop, kontakt: thurgaus@gmail.com