Už je to nějaký ten měsíc, kdy jste si na Hrej.cz mohli přečíst preview o této hře. Před pár dny jsme zase vydali článek obsahující rozhovor s Richardem „LEVELORD“ Grayem, spoluzakladatelem Ritual Enterteinment a jedním z nejrespektovanějších level designerů na světě. A nyní, v krásném květnovém měsíci si můžete konečně přečíst finální verdikt z plné verze. Jestliže máte chuť na pořádnou akční jízdu, SiN je právě pro vás!
-
ScreenshotyScreenshoty
Pohlcující příběh a nové postavy
Ne, že by se jednalo o nějakou bombu, plnou nečekaných situací a událostí, zahalenou do tajemného hávu, jako to umí J.J. Abrams, ale díky hratelnosti budete procházet dál a dál a nebudete moci přestat, dokud nebudete u konce. Je to jako s krásnou ženou (či mužem); pomalejší rozjezd předehry střídá samotný akt, který zase přechází do brutálního finiše, po kterém budete naprosto vyčerpáni, avšak neskutečně spokojeni. Zkrátka a jasně, čím více minut prožijete ve světě SiN, tím více ho budete milovat a hrát.
Děj se odehrává 4 roky po skončení prvního dílu. John R. Blade jde stále po krku Elexis Sinclaire, šéfky megakorporace SinTEK. Ta totiž vytváří nebezpečně návykovou drogu s názvem U4, která by měla pošoupnout evoluci lidstva o pár milionů let dopředu. V pokračování se kromě starých známých setkáte i s novými postavami, především hlavním epizodním záporákem Viktorem Radkem (to jméno nezní moc anglicky, což?), kterého Blade podezřívá z distribuce této drogy a spojenectvím s Elexis. V první epizodě se toho víc nedozvíme, ovšem dle oficiálních stránek můžeme odvodit, že nás čeká ještě dalších osm epizod, což slibuje další množství zábavy. Nutno podotknout, že následující epizody by měly vycházet každý půlrok. Hru dohrajete za 4 až 5 hodin, což sice není kdovíjak dlouhá doba, ale takhle intenzivní zážitek nepřinesla už dlouho žádná hra.
Druhou důležitou postavou, tentokrát stojící po vašem boku se stává mladá a velice krásná Jessica Cannon. Celkem drsná a odvážná holčina, běhající v sexy koženém oblečku, která pro zbraň a ostré slovo nechodí nikdy daleko. Především na adresu Elexis vypustí několikrát její oblíbené „Bitch“. Právě Jessica, podobně jako Alyx z Half-Life 2, bude leckdy stát při vašem boku v tvrdých bojích. Jinak vše zůstalo při starém, stále s vámi spolupracuje technický specialista JC, který vám pomocí mikrofonu dává užitečné rady a v některých situacích zachrání i váš krk.
Nonstop akce od začátku do konce
Jestli existuje nějaké slovo, vystihující SiN, je to prosím pěkně „dynamika“. Protože takhle svižnou akční jízdu, kterou představuje právě SiN jsme tu dobrých pár let opravdu neměli. Stále se něco děje, příběh se žene kupředu, NEEXISTUJÍ žádná hluchá místa, prostě pořád jen akce a akce, která je však výtečně vyvážená a především královsky provedená. Design lokací je dosti povedený. Od tajných laboratoří, přes velká prostranství, vlakové nádraží, stoky, různé kanály, až po luxusně zařízené sídlo firmy onoho „bad boye“. Hra je především o přestřelkách a těch si užijete do sytosti. Po většinu času budete procházet po vlastních nohou, někdy se však poštěstí a autem pro vás přijede Jessica, se kterou prožijete sakra adrenalinovou jízdu. Ano, mluvíme o automobilech…
Zvláště pak v posledních částech hry vyprázdníte nespočet zásobníků do vašich protivníků. Přestřelky se dají nazvat podivným spojením „luxusně old-schoolové“. Protože nemusíte ani moc přemýšlet a jen držet pravé myšítko a střílet, střílet, střílet. Velký podíl na úspěchu má také zahrnutý fyzikální model, který se naplno projeví právě při přestřelkách. Kusy všeho, ať se jedná o nábytek, skla, ale i těla vojáků se vznášejí v jemném krvavém oparu. Na obrázcích to možná působí přehnaně, ale jakmile si to prožijete na vlastní kůži, budete si podobné situace vychutnávat. Slovo chaos je v tomto případě na místě. Ale jelikož je akce vlastně pořád, musíte si dávat pozor na životy. Ty jsou dobíjeny podobně jako u Half-Life2, tedy buď z automatů s vyměnitelnými zásobníky, sbíráním menších lékárniček vypadávajících z mrtvol či rozstřelením léčivého zásobníku, v jehož oparu si nějaký ten život můžete nabrat zpět.
Málo nepřátel, málo zbraní
Ve hře je pouze několik málo typů nepřátel. Z těch lidských se jedná o tři kousky. První z nich je běžný voják, jehož základní výbava čítá buď pistoli, brokovnici či samopal a samozřejmě nezbytné granáty. Stačí pár ran do břicha, či jedna kulka do hlavy, po níž následuje velice efektní, trochu brutální, ale neskutečně potěšující rozstřelení lebky, při které kromě červeného obláčku uvidíte i mozek onoho chudáka. Druhým typem je ten samý voják, ovšem s jetpackem na zádech. Humorné je prostřelení jetpacku, jelikož začne voják poletovat sem a tam a tuto zábavnou estrádu ukončí explicitním výbuchem, plným červené barvy. Posledním je obrněnec podobný tomu z Freedom Fighters, mající takovou menší podobu „bezbolestné“ z prvního dílu filmového Predátora. Docela sranda ho potkat. Objevují se tu ale také mutanti, kteří nejsou zas tak nebezpeční, stačí pár ran brokovnici do hlavy a účinek se ihned dostaví. Mutantů jsou také tři druhy. Kromě malého skákajícího šmejda plivajícího kyselinu, můžete potkat zmutovaného vojáka či přerostlého prasopsa, který vám dá relativně zabrat. Kromě lidských a mutantích protivníků na své cestě potkáte i kulometné stropní věže a létající robůtky s kulometem.
Zbraní, které se vám dostanou do rukou není mnoho, ale to vůbec nevadí. Ze začátku si vystačíte s pistolkou, v pozdější fázi okusíte brutální sílu brokovnici a samopalu. Co dokáže granát, také poznáte. Výhodou je, že každá zbraň má alternativní mód střelby, čím se dostáváme výsledných šest kousků. S každou zbraní můžete nepřítele praštit pěkně po hlavě, což na protivníky skoro nevyužijete, ale na rozbíjení beden je to jako vyšité.
Umělá inteligence a audiovizuální zpracování
Jednou z mála negativních věcí, na které jsem narazil, je právě umělá inteligence. Tolikrát autory opěvovaná, že se dokáže přizpůsobovat hráčově taktice, je klasicky průměrně provedena. Žádné krytí, žádné taktické manévry, prostě nic. Občas vám sice přiletí pod nohy granát, když se někdy déle schováváte, ale to je asi tak vše, co může překvapit. Po zbytek hry na vás nepřátelé nabíhají nejkratší možnou cestou, což je někdy sice pěkně o hubu, jelikož parta vojáků ve vaší blízkostí může znamenat rychlé opuštění světa, takže si musíte dávat pozor, ale raději bych viděl spolupráci nepřátel podobně jako tomu bylo u F.E.A.R.
Hra běží na Source enginu, tedy na tom, který nám představil Half-Life 2. Grafické zpracování se tedy drží v nadprůměru, ale nedosahuje takových kvalit jako samotný HL2. Někdy jsou textury opravdu v nízkém rozlišení, chybí HDR efekty, které by však v příští epizodě již měly být. Povedené jsou však modely postav. Nejvíce kvalitně je vyvedena Jessica, kterou sice svou mimikou Alyx netrumfne, ale dosti se jí přibližuje. Dále pak mrcha Elexis zaujme především svými vymodelovanými ňadry, která se efektně pohupují přesně tak, jak mají (až se budete nudit, zkuste si na internetu najít něco o Biance Beauchamp, která stála Elexis modelem). Toho si všimnete při jednom ze snů, kdy tuto svůdnou ženu uvidíte v plavkách. Grafické nároky nejsou nijak vysoké, hra běží krásně plynule i s maximálně nastaveným vyhlazováním. Hudební soundtrack je kvalitní, dobře doplňuje hratelnost a některé tracky obohacené o chorály jsou zkrátka perfektní, stejně jako ostatní zvuky.
PS: Navštivte oficinální stránky hry, na kterých můžete naleznout dvojici modelek, působících na letošní E3. Jednu malou ochutnávku můžete vidět i v naší galerii u recenze. Jakožto zástupce mužské populace musím konstatovat, že pokoukání je to opravdu pěkné. Zvláště Jessica se povedla.
Verdikt
„Od SiN Episodes: Emergence jsme toho moc nečekali, proto jsme ke hře přistupovali dosti opatrně a skepticky. A hle, opak se stal pravdou. Skvělá zábava, intenzivní akční jízda, která drtí všechny tituly vydané v poslední době. Jasně doporučujeme!“
Hodnocení redakce
9
Kam dál?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Kamil.Janda napsal 16. 5. 2006 v 21.44
Mám tuhle hru rozehranou a žádnej zázrak, čekal jsem víc, těch 9/10 je přehnaných. Je to Half-Life 2 přes kopírák, jenže přes horší kopírák.
jcik68 napsal 16. 5. 2006 v 22.22
myslim, ze stormova recka ti bude vyhovovat viac :) prip. moja (ta vsak straca v literarnej stranke, holt, zaucam sa...)
Robotron3 napsal 16. 5. 2006 v 00.00
Robotron=15 let hernich zkusenosti=subjektivni nazor=nema cenu mi oponovat jen jinym nicim nepodlozenym nazorem... Nemusim hrat kazdou hovadinu, ktera dostane na hrej 9/10, jen proto, abych detem dokazal, ze vim co rikam...
SIN Episodes=predrazena serialova zalezitost=slepa ulicka herni distribuce=nicim neprinosna fps strilecka, zadna inovace, zadny vyvoj, stagnace zanru=4-6ti hodinova parba, ktera v druhe polovine nadchne, aby posleze odeznela... Spatna Ai... Zadny pribeh... Hrajete 100 KC za 1 hodinu... Takovy jsem si udelal nazor z recenzi a z diskusi...
9/10...
Editováno: 16. 05. 2006 v 00.14
marcus.de.tycho napsal 22. 6. 2006 v 13.34
Me herni zkusenosti jsou jeste delsi a ujistuji te, ze slepa vetev to rozhodne neni.
Stork napsal 16. 5. 2006 v 12.42
omg robotrone ty ses fakt nejakej divnej..nespad si ze stromu?:D:D nebo mas fakt mozek robota?
storm2 napsal 16. 5. 2006 v 00.55
na druhou stranu, takova fps bez inovaci, vyvoje a se stagnaci zanru, nebo dokonce navratem ke starejm konceptum obcas vubec neni na skodu. clovek se u toho odreaguje a pobavi, a presne takovydle hry se delaly v 90. letech, dnes uz je to bohuzel temer minulost.
Genesan napsal 15. 5. 2006 v 22.38
ono to bude vycházet snad až do roku 2010, no to potěž pán bůh. A to je jenom 8, možná 9 epizod. Tak koncept epizodického hraní mi přijde dost nepovedený. To jako budu čekat půl roku na novou epizodu. To mě od koupě rozhodně odradí.
storm2 napsal 15. 5. 2006 v 22.31
prave sem to dohral a musim rict, ze druha pulka, nebo spis tretina hry to fakt zvedla. do ty doby nuda ale s rotacacnikama a mutantama uz to jednak bylo adekvatne challenging, druhak dynamictejsi akcnejsi atd. a co se mi na hre libilo ze vseho nejvic? nejsou to presnosti elexis, ani zadnosti jessicy (i kdyz...), ale pisnicka v menu. nevite nekdo jak ji z toho vycucnout?
Editováno: 15. 05. 2006 v 22.32
jcik68 napsal 15. 5. 2006 v 23.01
jop ta uvodna pesnicka bola fajn, pozeral som fora, je to v .gfc a sice to vycucnes ale ze je to nejake zakodovane ci co, takze jediny sposob je kupit OST cez iTunes...
btw. obtiaznost bola v pohode v druhej polke? (faktsom jeden z mala ktoremu sa to po...?
a btw2. kolko by si tomu dal?
storm2 napsal 16. 5. 2006 v 00.51
obtiznost byla podle me stejne vysoka jako v prvni pulce, ale bylo to jinak udelany. na zacatku byli zakerny vojaci s bouchackama, blbe se do nich strilelo a byly to spis souboje na dalku. ve druhy pulce se bojuje v interierech na blizko a je tam hafo tuzsich zmetku, coz je mnohem zabavnejsi. kolik bych tomu dal? napsal sem si vlastni recenzi a az se dokopu ji editnout (pocitam tak ve stredu) tak bude na mym blogu www.storm.bloguje.cz
jcik68 napsal 16. 5. 2006 v 06.52
heh, tak u mna to bol diametralne odlisne, prvu polku som presiel bez jedinej smrti a v druhej som bol stale mrtvy :) no ked vychytaju to automaticke prisposobenie obtiaznosti... pouvazoval by som nad 70-75%...
storm2 napsal 15. 5. 2006 v 19.13
nevim jaxem zatim daleko, kvuli bugu s radkem sem se dost zdrzel, ted sem na stavenisti a konecne muzu rict, ze se to trochu rozjelo a zacalo me to bavit. prichod mutantu, konecne dynamicka akce, samopal... ale do ty doby sou moje poznatky spise negativni:
- souboje nemaj dynamiku. pistole s malou kadenci, musi se ukrutne presne mirit a to i s brokovnici...
- hroznej opruz se se blade furt zasekava o futra, o trubky atd.
- divna fyzika predmetu, to ze me zabije slapnuti na bednu, aniz by to byl ojedinelej pripad, je dost hnus.
- animace postav a mimika nejsou zdaleka tak pekny jako v hl2
- nema to vubec zadnej pribeh. na zacatku me elexis pichne, pak se ta zrzka probije az ke me, nekam me odveze a ja se pak zase probijim zpatky do sinteku? divny.
- blade nemluvi, blby, v prvnim sinu byly jeho hlasky jednim z hlavnich kladu.
- chybi baterka, ackoliv by se dost casto hodila.
- grafika uplne na zacatku po intru vypada identicky jako ve starym sinu :) takovej strohej sedivej styl. nastesti se to pak zlepsi.
Editováno: 15. 05. 2006 v 19.13
jcik68 napsal 15. 5. 2006 v 19.19
no tak teraz ked sa to rozjede by ma zaujimalo aky budes mat postreh na obtiaznost :) lebo u mna sa to rozjelo a s tym aj obtiaznost sup hore (a to dost brutalne, hlavne som to pocitoval ked som bol v SiNteku, kam sa coskoror dostanes)
storm2 napsal 15. 5. 2006 v 20.47
zrovna du na to :) obtiznost sem si na zacatku nastavil na polovinu a asistenci nechal na default, ale stejne mi to prijde nechutne nevyvazeny. zabijou me hrozne rychle a pritom se vsude valej kvanta lekarnicek. je to takovy divny.
jcik68 napsal 15. 5. 2006 v 20.51
asistenci som vypol, obtiaznost tiez asi na polovine
sranda pride v momente ked sa tam zacnu spawnovat ti manici s rotacakmi, to konci vsetka sradna, vydrzia kopu a je ich vela + sa k nim pridaju brokovniciari co mi zoberu 1/4 zivota... no reku save/load som si pekne na konci uzil a taktiez skripty :)
Ykarne napsal 15. 5. 2006 v 17.41
to robotron:
Nechápu, jak můžeš tuhle hru soudit, když jsi ji ani neviděl, ani nehrál. Když o ní v podstatě nic nevíš, pak se tomu tvému názoru říká Předsudek.
jcik68 napsal 15. 5. 2006 v 17.31
well 9/10 sa mi zda dost prehodnotene...
hru som hral a presiel a okrem dynamickej akcie, ktora sa moze velmi lahko narusit vdaka bugu v "automatickom prisposobovani obtiaznosti" neprinasa nic nove
osobne som dal hre 65% pricom ako hlavne chyby vidim - same skripty, blba AI, chybna vyvazenost (tento bug sa nemusi prejavit vzdy!)
Wild3r napsal 15. 5. 2006 v 17.27
Nevite nekdo co delat v ty mistnosti s tim chlapkem jak ma bradku
za vami je stit a kdyz dokeca tak nevim jak dal
storm2 napsal 15. 5. 2006 v 19.05
neni to chyba piratsky verze, resi se to na ofiko foru. nahraj si pozici pred tou jizdou ve vozejcku, otevri konzoli, napis "ai_norebuildgraph 0" a znova to loadni, pak to pude bez problemu.
bug je udajne kvuli nejakymu zaseku ponorky po bitve v tom doku, jak tam litaj sudy a bedny tak se to nejak kixne. pocitam ze brzo vyjde fix.
Editováno: 15. 05. 2006 v 19.17
Wild3r napsal 15. 5. 2006 v 21.51
dik pomohlo to do te doby hra nic moc ale mutanti to zvedli dodavaji tomu strasidelnou atmosferu
jcik68 napsal 15. 5. 2006 v 19.18
neviem, som hral origo a nestalo sa mi to, tak som si myslel reku ze to bude chyba pirata :) (kedze take cosi robil aj pirat HL2)
storm2 napsal 15. 5. 2006 v 20.46
taky sem si to myslel, mozna to tak i je, ale resi se to na oficialnim foru primo s vyvojarema, a ty by asi na piraty zvysoka kaleli :) pisou ale ze tu chybu dokazali reprodukovat i u nich ve studiu. navic podle toho jak se to chova to opravdu vypada, ze ten vojak sebou cukne ze odejde, ale pak se zastavi, coz v hl2 asi nebylo (i kdyz sem hl2 hral z originalky, tak nevim :)


























marcus.de.tycho napsal 22. 6. 2006 v 13.42
Bianca Beauchamps NEBYLA puvodnim vzorem pro Elexis. Teprve ji predvadela na E3. Dokonce puvodne na E3 mela predstavovat Jessicu, ale spolecne s manzelem (fotograf jejich "latexovych aktu") se shodli, ze Jessica se spise hodi na jejich kamaradku hlasatelku jedne kanadske web-televize a prilezitostnou modelku Cindy Synnett a ze Bianca sama si strihne Elexis. Oficialni PR sice tvrdi, ze Ritual chtel Biancu primo pro Elexis, ale pravda je jako obvykle torchu jina. Teprve na E3 samotni autori uznali fantastickou shodu a prohlasili, ze od Episode2 bude Elexis vychazet ze vzhledu Biancy. Vice informaci (vcetne popisu, jak to skutecne bylo) na oficialnich strankach Biancy - http://www.latexlair.com/forum/viewtopi…