S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky nebyla špatná hra, ba naopak. Ale přesto měla své mouchy. Některým vadila umělá inteligence, jiným zase lineárnost... A tak celkově se našla velká spousta stěžujících si hráčů, kteří své názory prezentovali v nejrůznějších diskusích. Autoři si fóra pročetli a pokusili se třetí přírůstek do série pořádně vypilovat.
-
ScreenshotyScreenshoty
Zóna tropí hlouposti
Na rozdíl od Clear Sky, který byl prequelem, Call of Pripyat navazuje tam, kde Shadow of Chernobyl skončil. V Zóně se začnou dít věci, které ukrajinská vláda nehodlá tolerovat, a proto tam vyšle několik helikoptér doslova napěchovaných vojáky. Ovšem Zóna není místo, které změníte vojenskou silou, ať je velká, jak chce. Všechny helikoptéry jsou ztraceny, jejich posádky se nehlásí a ukrajinská vláda zuří. K dalším vojenským zásahům však nemá dostatek kuráže, a proto vyšle jediného vyšetřovatele, zkušeného stalkera, vás.
Hru tedy začínáte s docela slušnou výbavou a předem danou linií příběhových úkolů. Přílišné linearity se však obávat nemusíte, neboť vedle hlavních úkolů je po mapě vždy roztroušena velká dávka vedlejších, které vám poskytnou nenucenou, a proto velmi příjemnou túru po nových lokacích Zóny.
Ukrajinská trojka
Na rozdíl od minulých dílů je zdejší herní plocha rozdělena na tři části, mezi nimiž zprvu nemůžete volně cestovat. A ačkoliv může pouhá trojice herních oblastí působit skromně, pravda je taková, že každá oblast je rozlehlá a přímo prošpikovaná zajímavostmi. Autoři si byli moc dobře vědomi toho, že potřetí už Zóna nebude mít onen drtivý moment překvapení, a proto na prostředí náležitě přitlačili. Ať už vaše kroky povedou kamkoliv, vždy narazíte na nějakou ruinu budovy, rozpadající se továrnu či malou skupinku konkurenčních stalkerů. Kapitolou samou o sobě jsou anomálie, kterých už není takové množství jako v Shadow of Chernobyl, ale o to zajímavější jsou. Například jezírko s vodními kopci, farma s neustále hořící zemí nebo teleportační anomálie mají opravdu něco do sebe, a to ještě nemluvíme o takzvaném ohnivém cirkusu... Každá lokace má jistý krajinný charakter, díky němuž se odlišuje od ostatních. Mezitím co na začátku často smočíte boty v mokřadech a společnost vám budou dělat nejrůznější vraky lodí, poslední lokace – Pripyat – je vzhledově na hranici Silent Hillu. Prázdné ulice, nejrůznější stínohry a zákoutí, zmar a samozřejmě i mutanti vytvářejí atmosféru, za jakou by se nemusela stydět leckterá hororová hra.
A tomuto dojmu napomáhá i grafika, která sice může být obviňována ze zastaralosti, ale pravdou je, že to hře zkrátka sluší. Autoři na engine sice stále lepí nové vymoženosti (DX11 kupříkladu), ale jádro zůstává stejné a je to právě to jádro, díky němuž je S.T.A.L.K.E.R. esencí atmosféry. Rezavý, zašlý vzhled budov a celkově značně ponurý ráz krajiny totiž ke své funkčnosti nepotřebují vyloženě nablýskanou grafiku, ale grafiku surovou.
Vy jste se zase kochal?
Fáze kochání se okolím však jednoho dne musí přejít a v ten moment nastupuje promyšlená herní náplň. Jednotlivé úkoly jsou pokaždé lehce odlišné a od těch jednoduchých, kdy je potřeba někomu něco zanést, se přehoupávají přes zabíjení či války „gangů“ až k jistému druhu detektivní práce. Příběhové úkoly jsou samozřejmě o třídu výš. Každý vás zavede na pěknou lokaci, která sice z dáli může vypadat pustě a nezajímavě, ale jakmile se k ní přiblížíte, okamžitě na vás vybalí své trumfy. Připravte se na zabíjení oživlých anomálií, průchody minovým polem, hledání cesty na nedostupnou plošinu a podobně.
Takže ano, nudit se po většinu času rozhodně nebudete a pod tím je podepsána také kódová vyzrálost. Zasekávání postav je už opravdu vzácný jev a dá se řešit vyhrabáním nějakého quicksavu. Pády se během hraní nekonaly vůbec a i přes přidaný grafický obsah je hra stále relativně svižná. Respawny nepřátel, kvůli nimž nejeden hráč s původní hrou praštil, už také nejsou tak časté a všechny nabrané úkoly se nám podařilo dokončit (nejsou časově omezené). Snad jen malou výtku vůči umělé inteligenci si neodpustíme – zkrátka a dobře, je jedno jestli se jedná o člověka, mutanta nebo zvíře, všichni jsou občas schopní psích kusů. Nový S.T.A.L.K.E.R. se však i přes občas neohrabanou umělou inteligenci dostal na úroveň hry, která vám nehází klacky pod nohy a snaží se být uživatelsky příjemnou.
Vaříme z anomálií
Bohužel se již dostavuje jakýsi pocit vaření. V tomto případě se stále vaří z docela chutné anomálie, nicméně hra už na zkušené hráče nedokáže zapůsobit tak mocně jako její starší sourozenci. Jednoduše řečeno, takhle měl vypadat už první S.T.A.L.K.E.R. a autorům se to povedlo až na třetí pokus. Moment překvapení je proto pryč a u hry, která vsází především na mocnou atmosféru a kouzlo Zóny, je to zcela zásadní chyba. Vezmeme-li v potaz, že po hratelnostní stránce se prakticky nic nezměnilo, vychází nám z nového S.T.A.L.K.E.R.a hra, která je sice kvalitní a příjemně se hraje, nicméně zajímat bude pouze hráče, kterým Zóna učarovala a nedají na první dva díly dopustit. Všichni ostatní budou mít tendence se jí vyhnout, a to je právě ta největší škoda. Pokud jste prozatím s ponurým světel stalkerů neměli tu čest, rozhodně začněte touto hrou.
Verdikt
„Takto měl vypadat původní S.T.A.L.K.E.R. Ucelené dobrodružství, plné zajímavosti a rozmanitosti, které se příjemně hraje, neháže vám pod nohy kódové klacky, a přesto si zachovává svou drsnou a hardcore povahu. Škoda, že se to povedlo až na třetí pokus...“
Hodnocení redakce
8
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
lukas.juric (atlas.cz) napsal 22. 1. 2010 v 18.12
já už sem ten třetí díl stalkera dohrál a pecka hra,bez chyby a mutanti sou tady opravdu libovka ,která spolkne fakt ranec munice,a zajimávej je i konec všm to doporučuju fakt se to povedlo a šlape to plynule a bez chyb aspon tena mně , oproti clear sky ten se nepoved
GlaDOS napsal 16. 1. 2010 v 02.50
To PDAčko neobsahuje encyklopediu, informace o PDAčkách ostatních Stalkerů, nebo jsem to jen neobjevil?
GlaDOS napsal 9. 1. 2010 v 00.49
Sakra, já si četl recenzi a tam je napsany, co v úvodní jeskyni je. Sakra a teď mě to asi nepřekvapí. Nicméně spoilerovat nebudu.
Ocelot_ napsal 8. 1. 2010 v 23.27
Taky jsem slyšel a taky doufám...no s jedním malým souborem to šlo i v clear sky.
GlaDOS napsal 8. 1. 2010 v 23.22
tak na to sem teda fakt zvědavej. a četl sem, že po dokončení hlavní linie můžeš dál hrát volnou hru, toulat se po zóně a hledat třeba dál artefakty, tajné místa, dělat nepovinné úkoly. Je to fakt, že ta volná hra po dokončení jede?
Ocelot_ napsal 8. 1. 2010 v 18.31
No sakra hned nazačátku jsem zabloudil někam do jeskyně a tam hrubej hlas ,,odejdi dokud můžeš,, no a ve vnitř....to se koukněte.. :)
Ocelot_ napsal 7. 1. 2010 v 20.04
Nové jsou např. Automatická brokovnice s velkym zásobníkem(Striker)nebo jedna pistole...
GlaDOS napsal 7. 1. 2010 v 17.07
Jáj, tak já mám na notu prvního Stalkera, všechno skoro na max, teda až na HDR a rozlišení jen 1024*768 a jede to v pohodě, teda až na ty klasicky záseky. Dokonce i Clear Sky jsem rozjel, na stejné detaily. Ten ale zase padal. A jestli je ten engine už konečně vyladěnej, musí to být pecka. No stahnu novy ovladače a asi budu nakupovat. Jo a zbraně, jsou nějaké nové a zajímavé kousky?
vilemkoubek (gmail.com) napsal 6. 1. 2010 v 20.55
GlaDOS: Detekory jsou skladem stejně jako proměnlivé počasí a blowouty:) Co se železa týče, nedokážu objektivně posoudit, ale docela bych se vsadil, že po chvilce hraní si s nastaveními se to rozběhne i na skutečně starých mašinách:)
reznik_Krkovicka napsal 6. 1. 2010 v 20.47
AnUub1s: Ano, osobně mi to jede lépe než původní Stalker a podstatně lépe než Clear sky.
A nedávno vyšel nový ovladač pro ATI, který celkovou optimalizaci ještě zlepšuje.
GlaDOS napsal 6. 1. 2010 v 19.25
Jo a co detektory anomálií a artefaktů? Jsou? Dá se prostě po zóně procházet s bouchačkou, detektorem a hledat artefakty? Páč to na Stalkerovi miluju. Jedinečnost různých míst a stísněná atmosféra. A doufám, že autoři nezapoměli na proměné počasí a blowouty.
GlaDOS napsal 6. 1. 2010 v 19.20
Mám pár otázek na ty, kdo hru hráli. Prvního Stalkera jsem hrál a bavil mě. Nicméně kvůli bugům sem ho nedohrál. Pořád posekával a padal. Tak mám otázku, jestli ho rozjedu na stejném železe, jako jedničku. A ještě mě zajímá, jestli příběh moc navazuje na jedničku? Tahle hra asi stojí za hřích.
AnUub1s napsal 6. 1. 2010 v 15.21
shitmachine (email.cz):
A taktiež netreba zabudnúť ani na Tarkovského! Je veľmi zriedkavý jav že sa takto vydaria kniha, film a hra zároveň, a ešte k tomu v takých časových odstupoch.
shitmachine (email.cz) napsal 6. 1. 2010 v 15.12
tak že děti je načase poděkovat bratrům strugáčtím bez nich by nic nebylo takže... Děkujeme borisi a arkadiji
existencem (seznam.cz) napsal 6. 1. 2010 v 08.28
Na atmosféru prvního Stalkera nezapomenu - opravdu jedna z nejlepších. Když sem hrál v noci podzemní lokaci málem sem se pos...
Takový F.E.A.R. má sice strach v názvu ale atmosférou se nemůže Stalkerovy rovnat. Jen proto jsem prvnímu dílu bugy odpustil. Druhému už ne. Ale tohle asi zas skusím.
AnUub1s napsal 5. 1. 2010 v 19.41
A čo optimalizácia? Zahrám si to rovnako z rovnakým železom ako prvý diel?
Invisible napsal 5. 1. 2010 v 17.39
Jedna z nej her co jsem hrál. Reálná a přitom pro dost lidí. Je tam od všeho trochu. Realismus, taktika, horor, retro a humor.
vilemkoubek (gmail.com) napsal 5. 1. 2010 v 10.26
Zvuky jsou samozřejmě na místě:) Zóna je mrazivá v tom nejkrásnějším slova smyslu... Hlavně v noci!
Ocelot_ napsal 5. 1. 2010 v 06.45
Už se moooc těšim až tu budu mít.
Miluju jak je tahle hra ,,hnusná,, připomíná mit to co je tady v ČR(stromy,paneláky,počasí...) a ne ty nablejskaný mrakodrapy při západu slunce+kolem palmy jako v USA....Navíc ta atmosfére úúú :)...
ještě bych se chtěl zeptat jetli ve hře byly zachovány původní zvuky zony(takový co způsobujou mráz po zádech) ono takový houknutí mutanta v dálce a vítr v noci ve hře i u mě doma udělá své :)













Michaluss napsal 10. 2. 2010 v 03.13
řekl bych že nemusím ani přidávat vlastní příspěvek :D. Přesně to co jsem chtěl říct, už skvěle vyjádřil lukas.juric . CoP se skutečně povedl velmi dobře, a až dojedu CS s ModPackem od Datastora, nejspis si CoP zopakuju. Mozna prave s DMP pro CoP.