Malá RPG již dnes nejsou v módě, čehož je jasným důkazem i seznam vydaných titulů za minulý rok. Hráči měli co dělat, aby jednotlivé AAA hry vůbec stačili dohrát, a bohatý RPG rok se neobešel ani bez neustálých dohadů o to, kdo je tedy pomyslným králem tohoto náročného žánru. Gothic III, Oblivion nebo snad Neverwinter Nights 2 doprovázený akčněji laděným Titan Quest? U každého stolu hráčů bychom pravděpodobně nalezli jinou odpověď, takže se nyní soustřeďme na současnost. I přes aktuálně chudší období je poptávka po podobných hrách stále vysoká, což si uvědomili i autoři ze studia Reality Pump a na stříbrném podnose nám přinášejí další lahůdku o celkové rozloze větší než třicet kilometrů čtverečních. Nepřevládá ale kvantita nad kvalitou?
-
ScreenshotyScreenshoty
Dobře vyprávěná klasika
I když na vás autoři nevytasí nikterak originální a dech beroucí příběh, u děje tohoto rozsáhlého dobrodružství se budete velmi dobře bavit. Kvalitní napínavou atmosféru podporují časté in-game filmečky a celkové pochopení hrdinovy nelehké situace. Jeho sestra byla totiž záhadně unesena a vy se do jeho kůže dostáváte o několik týdnů později, kdy vás konečně únosci kontaktovali. Vydáváte se tedy do nekonečného světa Antaloor, kam vás vedou všechny stopy. Pátrat v tak obrovském světě však nebude lehkým oříškem, navíc když okolím stále zmítají zbytky války staré celých tři sta let, kdy se orkové pod velením boha zkázy Aziraala vydali na smrtící pochod celým světem. Aliance trpaslíků, lidí a elfů sice tehdejší hrozbu odvrátila, ale legendy mluví o tom, že Aziraal byl pouze uvězněn na přísně tajné místo, kde dodnes čeká na vysvobození a opětovné tažení proti lidské rase…
Každému zkušenějšímu hráči již pravděpodobně došlo, že děj nezůstane jen u tak dílčího úkolu, jako je záchrana vaší sestry, ale do všeho se ještě zamotají orkové, toužící po vysvobození svého mocného pána. A vzhledem k tomu, že právě vaši předkové vlastnili artefakt, díky kterému by mělo jít toto vězení otevřít, jde vám po krku spousta mocichtivých protivníků. Pod hrozbou smrti vaší sestry se tedy vydáte na výpravu za nalezením pěti částí artefaktu, které obklopuje kletba, jejíž síla nepůsobí pouze na vás, jako člena rodiny. Jednoduchý, chytlavý a do posledního detailu promyšlený příběh, jaký by měl být v každém správném dobrodružství.
Hrdinou během okamžiku
Do hry jste doslova vhozeni po hlavě a tak sotva vejdete do druhé místnosti, už tasíte meč a ženete se na skřety. Podobný styl jsme zažili už i v Gothic III a pokud na hru natrefí méně zkušený hráč, bude mít prvních pár hodin co dělat, aby vše pochopil. To bude mít pravděpodobně každý, protože z pěti stručných vět na začátku se toho příliš o zapeklitých systémech hry nedozvíte.
Vašemu bezejmennému hrdinovi při tvorbě postavy nastavíte jen vizuální podobu a rysy jeho charakteru a schopností již budete dotvářet během samotného hraní. Chcete mít mága? Spoléhejte se na kouzelnou hůlku, plášť přinášející vám magické bonusy a nezapomeňte na dostatek many pro svá kouzla. Základními atributy je profláknutá čtyřka - zdraví, mana, obratnost a síla, přičemž si asi každý dokáže představit, co se pod jednotlivými políčky nachází. O mnoho zajímavější již bude celková nabídka 37 schopností, které si budete s každým levelem vylepšovat. Na začátku hraní jich mnoho k dispozici nemáte a až při setkání s některým z trenérů se můžete za nemalý obnos skill naučit a následně ho vylepšovat. Těchto unikátních postav je ale ve hře opravdu velmi málo, a tak budete pěkných pár hodin hrát se základními dovednostmi. V těch nechybí klasické vylepšování boje (damage), obrany štítem, berserku (všechna síla do útoku) nebo nejrůznějších aktivních schopností, jako zlomení protivníkova meče, shození na zem nebo skilly spojené s magií a lukostřelbou. I pokud je váš hrdina čistokrevným bojovníkem, neznamená to, že by musel zapomenout na magii nebo lukostřelbu. Stačí si dát alespoň pár bodů do jedné z magií (ohně, vzduchu, země, vody a nekromancie) a již můžete vesele kouzlit firebally nebo minimálně se během boje uzdravovat. I se svou postavou založenou na klasické bojové vřavy s mečem v ruce jsem neustále používal pasivní kouzla pro zvýšení mého útoku, zdraví nebo obrany.
Pořádný nášup hrací doby
Pokud jsme mluvili o tom, že pro přeběhnutí celého světa Gothic III, by bylo zapotřebí 45 minut reálného času bez zastávek, u Two Worlds jsem si téměř jistý, že běh by vám zabral minimálně hodinu. Antaloor je obrovský svět (po kterém jsou naštěstí dobře rozmístěny teleporty), ve kterém žijí stovky NPC, narazíte na sedm obrovských měst a desítky jiných lokací, jako osady, jeskyně, různá společenstva, gildy obchodníků nebo jednoduché tábořiště banditů. Málokdy se vám stane, že byste během toulání se krajinou nenarazili na nějakého toho vlka, medvěda nebo osamělou osadu s jedním, dvěma questy na splnění. Vedlejších úkolů je podle oficiálních informací více než tři sta (sám jsem je nepočítal), což rádi autorům uvěříme. I kdybyste se drželi striktně hlavní dějové linie, hra vám dobrých třicet hodin čistého hraní vezme, což je pořádný nášup.
Questy se většinou skládají z klasického kolotoče najdi / zabij / ochraň / přines nebo zjisti. Dočkáte se ale i o něco zajímavějších prvků a nesčetněkrát se dostanete i do temného podzemí, kde na vás čekají nejtužší protivníci v podobě obrů, kostlivců nebo nemrtvých. Osobně jsem měl největší problémy s velmi dotěrnými lukostřelci (s neskutečně přesnou muškou a silnými střelami!), kteří při bližším kontaktu uháněli na míle daleko. Jediným řešením pak bylo použití kouzel nebo právě luku. Pokud od nepřátel očekáváte nějaké taktické výstřelky, nechte si zajít chuť. Jejich jedinou starostí bude ubrat vám alespoň píď z vašeho červeného ukazatele a pak hrdinně padnout pod ostřím vašeho meče. Velkým zklamáním pro mě byly odměny za splněné questy, které se většinou skládaly jen z prosté peněžní almužny a navíc vám bylo přidáno až hanebně málo zkušeností. Pokud tedy chcete rychle levelovat, vydejte se raději na lov vlků do lesa, kde během chvíle dostanete mnohem více zkušeností než plněním jednoho úkolu za druhým.
Bez boje a chyb by to nešlo
V každém správném RPG si také pořádně zabojujete a Two Worlds není v tomto ohledu žádnou výjimkou. Smrt budete rozsévat na každém kroku a to stylem klasického cvičení vašich prstů. Souboje jsou tedy ve stylu „kdo toho druhého rychleji ukliká“, což je sice škoda, ale alespoň má hra rychlý spád a dobrou atmosféru bojové vřavy. S bojem je také spojeno hned několik nepříjemností. Za prvé, hra je na dnešní poměry jednoduchá (jen zpočátku se budete trápit s několika prvními potvorami), což je také zaviněno umíráním bez postihu a následným zjevení se velmi blízko vašeho předchozího úmrtí. Ještě o něco podstatnějším problémem je zcela nepřehledný a pro mě do nynějška nepochopený quickbar pro vyvolávání kouzel, lektvarů a schopností. Nemožnost pořádně zvolit si schopnost, jakou chcete používat, vás nakonec může donutit k absolutnímu ignorování aktivních skillů a vsázení na permanentní vylepšení některých schopností.
Velkým zklamáním je pak celková stabilita a chybovost hry, která by si i po dvojici patchů zasloužila další záplatu. Časté zadrhávání hlavní postavy, prolínání NPC, procházení skrz objekty nebo občasné zatuhnutí hry je jen zlomkem veškerých problémů, které na vás ve hře čekají. Autoři si měli dát větší práci s konečným testováním a pak by se mohli vyhnout rychlému vydávání patchů, opravujících vždy jen kousek celého problému.
Bezchybné audiovizuální zpracování
Po stránce zvuku, prostředí a celého vizuálního zpracování není hře co vytknout, což můžete sami posoudit na okolních obrázcích. Příjemnou zprávou je také nízká hardwarová náročnost, takže i na dnes již průměrných strojích (minimum i s rezervou by mělo být procesor 2GHz, 512MB RAM a grafická karta 128 MB), si bez větších problémů zahrajete na střední detaily. A věřte, že střídání dne s nocí, efekty změn počasí nebo úžasné východy a západy slunce si budete pořádně užívat.
Two Worlds je velmi dobrým komplexním celkem, který nabízí nespočet možností pro dlouhé a zábavné hraní. Můžete klást pasti, plížit se k nepříteli a překvapit ho, udělat si vlastní lektvar, projet se na koni nebo dokonce i ještěrovi (sice je tato zajímavost prezentována zcela nepoužitelným ovládáním, ale ta možnost tu je). Dokonce ve hře nechybí multiplayer, tolik neobvyklý v tomto žánru. Ze hry prostě budete mít dobrý pocit a pokud vás dokáže chytnout příběh, budete se u svižných bojů, rozvětveného vývoje postavy a stovek vedlejších úkolů bavit desítky a desítky hodin. A tím se může pochlubit jen několik málo her. RPG pozitivní hráči si k výslednému hodnocení mohou přičíst jeden bod.
P. S.: Multiplayeru se v historicky krátké době budeme věnovat samostatnou recenzí, nezapomeneme vás také zásobit nezbytnými tipy a triky.
Verdikt
„Two Worlds je obrovským RPG s velkou škálou různorodých možností. Zábavu by si v této nabídce měl najít každý a díky naprosté volnosti světa si opravdu budete dělat co chcete. Škoda technické nedotaženosti, kterou by ale naštěstí měly již brzy opravit další patche.“
Hodnocení redakce
7
Kam dál?
15. prosince 2009
6. února 2008
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
plavit napsal 21. 12. 2009 v 22.38
Souhlas s roystonem, Oblivion jsem taky hned odinstaloval, vůbec mě nebavil. Ano, two worlds má taky své chyby, ale baví mě mnohem víc, i když na takový Gothicy to nemá, ti jsou pro mě kingové ferever :D
Drobekk napsal 29. 8. 2007 v 20.42
pls jak mam otevrit hned druhy dvere ve hre? po te co zabiju prvni dve potvory v tom chramu se nemuzu dostat ven k tem levitijicim kamenum...dik za pomoc :)
Vorhak napsal 25. 7. 2007 v 18.48
No ja zase premejslim mezi Two Worlds a Oblivionem poradi mi nekdo???
stralik napsal 9. 7. 2007 v 12.31
cus nainstaloval sem si two world a dal sem tam klic ale pak mi to pise ze to neni aktivovany neboco nevite pls....
royston napsal 13. 6. 2007 v 13.15
Tak jsem si včera nainstaloval slavného Obliviona a dnes ho odinstalovávám, je to humus oproti Two Worlds. Příšerná grafika a nuda. V TW jsem se nenudil, naprostá spokojenost a závislost. Těším se na další díl. Dávám 12 bodů z 10 :)
HellRider29 napsal 9. 7. 2007 v 12.43
No tak když to hraješ na minimální detaili, tak se neni co divit že je grafika hnusná
Trubk4 napsal 9. 7. 2007 v 12.39
dement.. priserna grafika ty asi vazne nejsi normalni ja se taky nenudil v oblivionu a ty kecas ani si ho nenaisntaloval.. to by neudelal nikd oze by nainstaloval hru a to pecku jako je oblivion a hned odinstaloval...
Irving.Washington napsal 24. 5. 2007 v 16.06
Má to opravdu jenom 3rd person pohled nebo se to dá přepínat?
taltos napsal 25. 5. 2007 v 11.22
Má to i možnost přeputí do pohledu z vlastních očí, ale příliš prakticky použitelné to není.
matts1 napsal 23. 5. 2007 v 18.25
připadá mě že hw nároky jsou vyšší než u oblivionu,ale zato hra vypadá několikanásobně hůře,souboje bez komentáře a dál sem to vypnul
zmf (seznam.cz) napsal 23. 5. 2007 v 16.18
Chtělo by to dopsat minimální a doporučené HW požadavky ;).
titan4 (seznam.cz) napsal 23. 5. 2007 v 14.41
Pekna grafika ? Proboha ten druhej screenshot je graficky na urovni might and magic VI, animace jsou naprosto priserny, hloupe ovladani. Moje hodnoceni 4/10
taltos napsal 24. 5. 2007 v 07.01
Animace hlavní postavy při boji se naopak velmi povedly. Jediné, co je na grafice trošku nepovedené, jsou divné obličeje postav (včetně hlavního hrdiny) a možná byste našly pár kostrbatých pixelů na stromech. Jinak je to v cajku a taková napůl kreslená grafika mi docela sedla.
Swamx napsal 23. 5. 2007 v 13.36
recenze pěkná ale orientace v toolbaru je bych řek jen o zvyk, stejně tak jako u jinejch her. Jinak schopnosti bych řek že je tam dost málo a je pravda, že jich za hru moc nevyužiješ...




















Eagle9 napsal 8. 12. 2010 v 19.14
Docela failoidní hra díky ichtylnímu soubojovému systému. Pro mě skončí na poličce vedle Mass Effect 2, obě hry mají společný rádobydůraz na příběh a failoidní hratelnost.