Level 230
Plná hra Alan Wake

Hrej.cz » Novinky » 29. may 2012
Sérii Carmageddon čeká velký návrat. Studiu Stainless Games se díky Kickstarteru podařilo sehnat více než 400 tisíc dolarů potřebných na dokončení dalšího dílu krvavých závodů. Britský tým tak může pokračovat s vývojem Carmageddon: Reincarnation na vlastní pěst, tedy bez vydavatele, který by mohl mít na směřování před rokem oznámeného projektu neblahý vliv. Studio přitom chce první verzi hry distribuovat v únoru příštího roku.
„Udržíme si kompletní kontrolu nad naším projektem a uděláme hru, kterou bude každý chtít. Žádný zlý investor nebo distributor nám nebude říkat, že nemůžeme přejíždět staré ženy nebo zapalovat krávy,“ uvedl při oznamování projektu, který má zůstat věrný původní myšlence Carmageddonu, Patrick Buckland, šéf týmu Stainless Games. Ten nyní hýří nadšením což dokládají i přiložená videa.
Kampaň na Kickstarteru poběží ještě osm dní, a tak stále můžete přispět. Pokud máte volných alespoň tisíc dolarů a vložíte je do vývoje, můžete se objevit přímo ve hře – jako chodec ve městě. Nebylo by hezké se virtuálně přejet? Zajímavý bonus získá také každý, kdo přispěje více než 25 dolary. Za tuto částku totiž vedle chystané nové verze Carmageddonu obržíte také první díl, který se má brzy objevit na portálu GOG.com i s datadiskem Splat Pack.
Zdroj: tisková zpráva, Kickstarter
29. 5. 2012 v 21.09 0 komentářůPokud vás zajímá nezávislá vývojářská scéna, pak jistě máte ve svém hledáčku film Indie Game: The Movie. Dokument o životě několika známých vývojářů, který byl dosud promítán pouze na různých festivalech a speciálních akcích, se dočká celosvětového digitálního vydání, a to 12. června.
Snímek se v tento den objeví na iTunes, oficiálních stránkách a také na Steamu, pro který to bude filmová premiéra. Cena je zde stanovena na 8 euro, v předobjednávce vyjde o trochu levněji. Indie Game: The Movie je tak první filmovou vlaštovkou na Steamu, která na této digitální distribuci může prokopat cestu dalším filmům podle her.
Téměř stominutový dokument o lidské stránce vývoje počítačových her získal řadu ocenění, a tak se na něj velmi těšíme. Vše se točí kolem zážitků čtyř hlavních vývojářů - Jonathan Blowa, autora geniální plošinovky Braid, Phila Fishe, designéra čtyři roky vyvíjené originální skákačky Fez, a Edmunda McMillena s Tommym Refenesem, kteří připravili hardocorovou hopsačku Super Meat Boy. Jejich charisma naznačí i krátký trailer.
Zdroj: Rock Paper Shotgun
29. 5. 2012 v 20.02 0 komentářůBelgické studio Larian chystá další pokračování RPG série Divinity. Divinity: Original Sin má vrátit sérii ke kořenům, a to jak hratelností, tak příběhem. Fantasy dobrodružství se odehraje v tradičním světě série, a to časově stovky let před začátkem prvního dílu Divine Divinity z roku 2002. Oproti Divinity 2: Ego Dragonis, které čtenářům Levelu dobře známou sérii přetvořilo do 3D, se hra také vrátí k přehlednému izometrickému pohledu.
Můžete se těšit na dvě hlavní postavy, které se musí spojit, aby čelily nájezdům orků z Tanorothu. Nepřátelé ovládají pokročilou magii, a tak je dost možné, že svobodné země Rivellonu ovládnou. Nezbývá než se vydat pomoci. Mimo orků ale budete mít starosti i s vlastní minulostí, s níž se musíte vyrovnat. Do svých rukou totiž dostanete zajímavé charaktery – dívku, která byla přivedena zpět z říše mrtvých a nic si nepamatuje, a svalnatého bojovníka, který byla odsouzen k věčnému utrpení.
Hra je navržena ke kooperaci, společně budou moci bojovat až čtyři hráči najednou. Vzhledem k počtu hlavních hrdinů se ostatní hráči kooperativního multiplayeru stanou žoldáky a připojí se k hlavnímu duu. RPG Divinity: Original Sin ale půjde spustit rovněž samostatně v single-playeru – v tomto případě všechny postavy ovládá jeden hráč. Postavy nebudou rozděleny na různé třídy, naopak mohou vybírat libovolně ze všech vlastností speciálního stromu. Připravena má být spousta magických kouzel.
Zkušenosti pro rozdělování získáte především v soubojích. Ty budou realizovány v turn-based režimu, takže budete své akční body postupně utrácet za různé kroky. V kooperaci se můžete rozhodnout, zda se souboje s ostatními zúčastníte, nebo se budete na vlastní pěst potulovat po okolí. Tvůrci slibují velký herní svět plný úkolů, speciálních momentů a nezapomenutelných postav.
Atraktivní prostředí oživí velké množství různých předmětů, které můžete sebrat a kombinovat s ostatními. Třeba nalezenými jedovatými houbami namočíte svůj meč, a ten tak bude vypouštět jed (podívejte se na přiložený rozhovor s vývojáři). Pokud ale seberete věci, které někomu patří, může klesnout vaše reputace. Příslibem do budoucna jsou modařské nástroje (editor levelů), jimiž chtějí autoři využít kreativitu komunity.
Studio Larian by Divinity: Original Sin pro PC a Mac rádo dokončilo v druhém čtvrtletí příštího roku. Není ale jisté, zda se termín podaří stihnout, belgičtí vývojáři totiž zároveň na léto letošního roku pro PC a Xbox 360 připravují odbočku série Divinity zaměřenou na souboje draků ve steampunkovém světě. Dragon Commander ale přinese víc než jen obří draky. Hra vedle akce nabídne i prvky tahových strategií a RPG smíchané do zajímavé kampaně, takže se také těšime. Více informací o obou projektech bychom se měli dozvědět už příští týden na E3.
Zdroj: tisková zpráva, RPG Watch
29. 5. 2012 v 19.28 0 komentářůJe čas připomenout si návykové akční RPG The Binding of Isaac. Na Steamu se totiž objevilo DLC Wrath of the Lamb, které povedenou a komerčně úspěšnou nezávislou hru obohacuje o pět nových kapitol, čímž téměř zdvojnásobuje původní obsah. Hráči se mohou těšit také na více než 100 nových předmětů, 20 nepřátel, 25 achievementů, 15 bossů, 6 typů místností, 5 nových skladeb a na spoustu dalších drobností.
Rozšíření Wrath of the Lamb navíc stojí pouhá 2 eura, přičemž za stejnou cenu nyní v rámci obří slevové akce Because We May, v níž vývojáři oslavují možnost svobodně si určit vlastní cenu za své tituly, získáte i původní hru. Jde tak o skvělou příležitost, jak si návykový herní koncept známého nezávislého vývojáře Edmunda McMillena vyzkoušet. Přikládáme trailer, jímž bylo rozšíření představeno.
Zdroj: tisková zpráva
29. 5. 2012 v 15.30 11 komentářůAkce Sleeping Dogs momentálně vypadá velmi nadějně, její vývoj ale byl dosti trnitý. Kanadské studio United Front Games totiž hru původně vyvíjelo jako pokračování značky True Crime pro Activison, jenže toto vydavatelství o ni postupně ztratilo zájem. Obávalo se, že nebude úspěšná a na trhu nedokáže soupeřit s konkurenčními tituly. Naštěstí se objevil Square Enix, který se projekt rozhodl zaštítit, o půl roku později jej resuscitoval a přejmenoval (název True Crim zůstal Activisionu).
„Ve chvíli, kdy nám United Front Games svou rozpracovanou hru ukázali, jsme si uvědomili, že jsme našli skutečný diamant. Nevím, proč Activision projekt opustil a ani o tom nechci spekulovat. Museli se ale zbláznit,“ rýpl si do konkurence Mike Fischer, prezident americké pobočky Square Enix, v rozhovoru pro zahraniční server Venture Beat.
Japonské vydavatelství pak vývojářům z United Front Games vyčlenilo další pomocníky z londýnského studia Square Enixu, což sandboxové akci Sleeping Dogs prospělo. „Ta hra je prostě fantastická. Zahrnuje vše, co jste kdy chtěli dělat v Hongkongu. Příběh je hluboký, postavy propracované. Inspirovali jsme se i u filmů, jako je Skrytá identita nebo Volavka,“ odkázal Fischer na úspěšné snímky z prostředí asijského velkoměsta.
A pak přirovnal různé části Sleeping Dogs k dalším herním hitům. „Otevřený svět připomíná Arkham City, souboje jsou dobré jako v bojovkách, závodění jako v Need for Speed a příběh je bohatý jako v Mass Effectu. To všechno v jedné hře. Situace Sleeping Dogs mi připomíná Dead Island. O hře před E3 také nikdo neslyšel, ale nakonec jsme jen v USA prodali 2 miliony kopií. Je skvělé mít v záloze podobnou naději,“ uzavřel Fischer.
Jak bude akce z Hongkongu úspěšná, zjistíme už na konci letošních letních prázdnin. Sleeping Dogs totiž v Evropě PC, Xbox 360 a PlayStation 3 vychází 17. srpna.
Zdroj: Venture Beat
29. 5. 2012 v 14.44 0 komentářůNorské nezávislé studio Killbrite chystá zajímavou hororovou adventuru. V interaktivní hře Among The Sleep se stanete dvouletým batoletem, které je večer uloženo ke spánku. Ani ukolébavka ale nezabrání nočním můrám, jež následně prožijete. Z malé postýlky se přesunete do surrealistického světa, kde vás čekají zážitky na pomezí snů a reality. Uvidíte děsivé příšery a různé prostředí, v nichž se budete muset vypořádat s fyzickými i psychickými překážkami. Jedinou oporou vám přitom je plyšový medvídek Teddy.
Strašidelné dobrodružství využije fist-person pohled, který by mohl hráče více přitáhnout. Více informací o hratelnosti zatím nemáme, tvůrci ale připravují blog, na němž se objevují novinky z vývoje. Jde o mladé vývojáře, kteří by rozhodně mohli žánr obohatit novým přístupem, takže se na jejich projekt těšíme. Among The Sleep je v plánu na příští rok pro PC a Mac. Podívejte se na první gameplay záběry a sadu obrázků:
Zdroj: tisková zpráva
29. 5. 2012 v 12.27 0 komentářůSérie Max Payne se už ve velkém stylu vrátila na konzolích, avšak comeback na PC ji čeká až se čtrnáctidenním zpožděním, tedy tento pátek. Ani o PC verzi nemáme obavy, Rockstar ji totiž připravuje velmi pečlivě tak, aby spolehlivě běžela na celé řadě konfigurací. „Dělali jsme, co jsme mohli, aby hra plynule běžela na široké řadě PC. Její možnosti ale pořádně prověří pouze ty nejlepší herní sestavy,“ uvedl Kevin Hoare, hlavní designér PC verze.
„V nastavení zjistíte, že lze upravovat rozlišení, anti-aliasing, kvalitu vody, kvalitu stínů, zvyšovat míru detailů postav a vozů a dalších textur. Hra podporuje až šest monitorů. Díky tomu si ji upravíte pro svůj počítač. Podporujeme technologii DX11, která přidává další možnosti,“ doplnil Hoare a dále upozornil, že třetí díl oblíbené akční série otestoval na mnoha konfiguracích. Typické příklady si pak můžete prohlédnout níže:
Nejnižší testovaná sestava:
Windows 7/Vista/XP PC (32 nebo 64 bit)
Intel Dual Core 2.4 GHZ nebo AMD Dual Core 2.6 GHZ, nebo lepší
paměť 2GB MB RAM
NVIDIA® GeForce 8600 GT 512MB RAM nebo AMD Radeon™ HD 3400 512MB RAM
Nízká doporučená sestava:
Windows 7/Vista/XP PC (32 nebo 64 bit)
Intel Dual Core 3GHz nebo AMD ekvivalentní
paměť 3GB RAM
NVIDIA® GeForce 450 512MB RAM nebo AMD Radeon™ HD 4870 512MB RAM
Na této konfiguraci vám hra bez problémů poběží v 30 snímcích za sekundu a rozlišení 1920 na 1080.
Vysoká doporučená sestava:
Windows 7/Vista (32 nebo 64 bit)
Intel i7 Quad Core 2.8Ghz nebo AMD ekvivalentní
paměť 3GB RAM
NVIDIA® GeForce 480 1GB RAM
nebo AMD Radeon™ HD 5870 1GB RAM
Na této konfiguraci vám hra bez problémů poběží v 60 snímcích za sekundu a rozlišení 1920 na 1080.
Nejvyšší testovaná sestava:
Windows 7/Vista (64 bit)
Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ
nebo AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
paměť 16GB RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB RAM nebo AMD Radeon™ HD 7970 3GB RAM
Zdroj: tisková zpráva
29. 5. 2012 v 10.20 1 komentář