Operace Flashpoint. Kdo by ji neznal! Jedna z nejlépe hodnocených a prodávaných českých her si stačila za dobu své existence vytvořit setsakramentsky silnou komunitu věrných zastánců, kteří ji svými úpravami přiživují dodnes. Nic na tom nezmění ani fakt, že hra po uvedení na trh trpěla několika vážnými chybami a byla na svou dobu až přehnaně hardwarově náročná. Byl to zkrátka první titul, který dokázal zpracovat válečný konflikt v tak neuvěřitelně realistické podobě. Byl sice těžký, ale to už k realistickým hrám patří. Ať tak či onak, během necelého roku byly všechny závažné problémy a bugy odstraněny a modaři se na OFP vrhli, jako kobylky na Egypt. Proč vám ale tohle všechno říkáme? Inu, možná proto, že s Armed Assault se to má skoro stejně. K finálnímu rozsudku se však teprve dostaneme. Pojďme to vzít od toho správného konce, respektive začátku.
-
ScreenshotyScreenshoty
Vývoj Armed Assault byl doprovázen mírnými zmatky ohledně samotné identity hry. Původně totiž snad ani v Bohemia Interactive nevěděli, která ze dvou ohlášených her bude přímým pokračovatelem OFP, a která jej „pouze“ rozšíří. Nakonec se oním „rozšířením“ stala ArmA, přičemž ony uvozovky jsou velmi, velmi podstatné. Dle vývojářů jde totiž o zcela novou hru, vycházející ze zaběhnutých mechanismů OFP. Daleko od pravdy není ani neoficiální pojmenování – Flashpoint 1.5, který jasně naznačuje, že je ArmA adekvátní mezistupeň mezi OFP a pokračováním. Nelze se tedy divit, že vám prvních pár hodin bude ArmA připadat jen jako OFP s novým ostrovem, několika jednotkami, zbraněmi a kampaní navíc. Skutečnost je však poněkud odlišná.
Bez StarForce ani ránu
Recenzi jsme sice rozjeli optimisticky, ale první podstatná informace přichází ze sféry těch méně příjemných. Po samotné instalaci, která vám zabere něco kolem 4,5GB, narazíte na ochranu StarForce. Jak známo, tenhle ruský vehikl dělá problémy i poctivým uživatelům, když jim hru odmítá spustit. ArmA nám naštěstí nic podobného ani jednou neprovedla. Vraťme se však ke hře samotné. Hlavní částí hry je kampaň, která se odehrává na ostrově Sahrani, s přibližnou rozlohou kolem 400 čtverečních kilometrů. Hlavním hrdinou není nikdo z předem připravených specialistů, jako tomu bylo v případě OFP, nýbrž vy sám, bezejmenný americký voják.
Jednoho slunného dne, právě několik dnů před tím, než pro vás bude připraveno transportní letadlo směr USA, napadne hraniční město skupina vojáků komunistického diktátora ze severní části ostrova. Jde o útok překvapivý, protože americká armáda slouží v oblasti jen jako dozor nad dodržováním demokracie a plní tak pouze rutinní a nenásilné úkoly. Z jedné takové nevinné projížďky jsou odvolány i dva Hummery, ve kterých si veze zadky vaše jednotka. Úkol zní jasně, zjistit co se ve městě stalo, případně zasáhnout. Neočekává se prakticky žádný odpor, ale ostražitost vojáků přeci jen vítězí - zcela opodstatněně. Útok raketometem na jeden z Hummerů všechny přítomné přesvědčí, že odpor bude a to dosti tuhý. Touto misí startuje celá plejáda různých akcí, v nichž oceníte hlavně obrovskou volnost při řešení zapeklitých situací.
Abychom byli konkrétní, tak na vás čeká třináct mísí příběhových a zhruba stejný počet misí volitelných. Celý systém kampaně je přehledný díky taktické mapě, na které si vždy zvolíte, kterou z nabízeních misí chcete v rámci jedné kapitoly hrát. Jak jsme již uvedli, všechny úkoly jsou (i přes podobné cíle) velmi různorodé a pokaždé budete nuceni využít odlišný postup. Maximální míra volnosti je vidět i v tom, že sekundární mise nejsou povinné. Jejich splnění však jako obvykle přímo souvisí s průběhem misí primárních. Pokud například v jedné ze sekundárních misí zničíte v lese ukryté tanky, tak už vás nebudou ohrožovat v postupu během mise příběhové. Pokud pravidelně sledujete novinkovou sekci Hrej, tak vám určitě neunikla informace o českém dabingu. Vývojáři s tím sice přišli až za pět minut dvanáct, ale dokázali jej zrealizovat tak, že by se za to ani Šalamoun nemusel stydět. České věty uslyšíte z úst redaktorky AAN News, Marie Králové, která vás bude provázet mezi misemi v lehce škrobených cut-scénách.
Přesun: 15m, keř na 12. hodinách. Útočit dle libosti.
Armed Assault si už od počátku vývoje nehraje na nic menšího, než je simulátor války. Pokud patříte k OFP veteránům, souhlasně kývete hlavou. No a vy mladší, nebo méně zkušení, zbystřete. ArmA není hrou, která se dá projít od začátku do konce Rambo stylem. ArmA klade maximální důraz na realistické pojetí boje, takže se bez skupinky dobře organizovaných spolubojovníků neobejdete. Nejprve jste jen pěšákem a posloucháte příkazy. Postupem času však přebíráte velení a pak teprve začíná ta pravá hra, respektive válka. Ovládání je podobné OFP, kdy s pomocí čísel na klávesnici v kombinaci s kolečkem myši zadáváte příkazy jednotlivým vojákům, nebo celé skupině. Co se AI týče, tak na tom ArmA není ani moc dobře ani extrémně zle. Nepřátelé se chovají docela uvěřitelně. Využívají terénu, snaží se vás obejít a dokonce se vás občas pokusí zahnat do pasti. Umělá inteligence obou stran však trpí i dosti nepříjemnými výpadky, které mohou vyústit až v nedobrovolné opakování mise.
ArmA vypadá krásně… po krvavé oběti!
S povděkem kvitujeme velké množství zbraní, vozidel, těžké techniky, vrtulníků a lodí. Celkové číslo hovoří až o padesátce zbraní, mezi nimiž nechybí raketomety, odstřelovací pušky, samopaly, kulomety, pistole, granáty a výbušniny. Výčet vozidel je podobně obsáhlý a nabízí i tanky A1M1, či T72, obrněné vozidla Stryker a BMP-2, nebo džípy Hummer a UAZ. Letecké jednotky čítají pouze vrtulníky AH-6, UH-60, Mi-17 a KA-50. Lahůdkou je pak dvojplošník Sopwith Camel dostupný oběma stranám. Zatímco výčet jednotek je více než uspokojivý, tak model řízení určitě ne. Ačkoli nám byl slíben přepracovaný fyzikální model veškeré ve hře přítomné vojenské techniky, tak jsem na nic podobného nenarazil. Největší problémy přitom dělají kopce a malé kopečky, na něž se s tankem v bojové rychlosti nedá vyškrábat, což je opravdu síla. Nejenom že se stáváte snadným terčem pro ostatní jednotky, ale hlášky FORWARD a FAST začnete za chvíli z duše nenávidět. Korunou „novému“ systému ovládání nasazují vrtulníky. Máte sice možnost zapnout jakous takous stabilizaci, ale i tak se budete létání spíše vyhýbat.
S tím vším souvisí i grafická stránka hry, která sice, navzdory použití značně inovovaného OFP enginu, vypadá dobře, ale jen když je po ruce solidně nadupaný stroj. Příkladem budiž redakční počítač s procesorem 3GHz, 2GB RAM a grafickou kartou GF7800GT, který se při vyšších otáčkách docela solidně zapotil. Na druhou stranu však hra nabízí velmi detailně zpracované stíny, mnohokrát omílanou simulaci lidských očí, HDR osvětlování a obstojné výbuchy. Míra dohledu je parádní, vegetace také a třešní na dortu jsou moc pěkně zpracovaní jeleni, kteří vás dokáží ve vypjatých situacích pěkně postrašit.
I need support, I NEED SUPPORT!
Už od začátku vývoje se počítalo s tím, že bude hra přátelská k aktivitám kreativních fanoušků. K tomu všemu vám dopomáhej editor, jež od dob OFP nedoznal prakticky žádných podstatných změn. Na ostrov umístíte jednotky, naskriptujete patřičné trasy, rozestavíte nepřítele, doplníte nějaký ten popis a můžete vesele hrát až do aleluja. Tvůrci navíc počítají i s uvolněním některých vývojových aplikací, kterých se šikovní hráči zcela jistě chytí a stvoří spoustu parádních add-onů, jako tomu bylo v případě OFP. Nechci tvrdit, že je Armed Assault špatná hra, ale jednoznačně jsme se shodli na tom, že není jen tak pro někoho. Vytýkat hře realismus je holý nesmysl. Zavřít oči nad evidentními nedodělky však nelze. Chyby týkající se špatného ovládání jednotek, občasné mezery v AI a brutální hardwarové nároky, to všechno má na hodnocení hry negativní vliv. Jde totiž o prvky s přímým vlivem na hratelnost, což se nedá jen tak odpustit.
Navíc je třeba připomenout, že je ArmA v první řadě vylepšeným OFP a ne zcela novou hrou, jak to bylo doposavad oficiálně prezentováno. Fanouškům OFP to však může být a určitě bude, úplně jedno. Proto si mohou (= musí) k finálnímu hodnocení přičíst bod navíc a doufat, že budoucí patche a práce modařské scény udělá z ArmA to samé, co kdysi z OFP.
P.S. Pokud jste dočetli až sem, možná se ptáte, kde je nějaká zmínka o multiplayeru. Nebojte se, nepřijdete o něj. Jen jsme se o kvalitách, či nekvalitách multiplayeru ArmA rozhodli napsat později, kdy bude možné jej pořádně vyzkoušet – zatím má hru v rukou jen skutečně málo lidí.
Verdikt
„Nový, větší a lepší Flashpoint je tu. Obsahuje nové jednotky, silný příběh, kvalitní grafiku a velký příslib do budoucna skrze add-ony. Bohužel však trpí skutečně neuvěřitelnými nároky na hardware, místy vás rozpálí do nepříčetna fatální chyba AI a přítomnost StarForce další úsměvy určitě nevyvolá. Sváteční hráči pocítí v těžších misích frustraci, masochisti pošušňání. Kdo věří v opakující se historii, přidá k hodnocení bod navíc a těší se na rozbor multiplayeru.“
Hodnocení redakce
7
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Wiloni napsal 18. 5. 2009 v 21.32
Problém je v tom že mise skončí až když se objeví Hariery (zřejmě je na ně vázán přepínač). Pokud tedy cestou spadli do moře nebo se kvůli nějakému skriptu neaktivovali pak misi nedokončíš. Nezbejvá než hrát misi odznova (a bohužel tolikrát než to vyjde).
Vojtzech napsal 18. 5. 2009 v 18.47
Zkus to načíst od posledního checkpointu a pokuď se ani tak script nespustí, tak stiskni, myslím že "alt a shift a -" a napiš "endmission". Nebo celou misi restartuj, scripty bohužel někdy blbnou. Hodně štěstí.
ptolemaie napsal 18. 5. 2009 v 21.00
TAk bohuzel nic. Zkousel jsem to uz 3x. Ten cheat taky nejde. Ale jinak diky
TarguMures napsal 18. 5. 2009 v 21.29
hoši, vedle jak ta jedle, shift se musí držet ;) A alt tam nepatří.
Editováno: 18. 05. 2009 v 21.29
Vojtzech napsal 18. 5. 2009 v 21.16
Stisknul jsi to alt shift - najednou? Zkus k tomu třeba přidat ještě ctrl, už si to taky přesně nepamatuju a pak jen napiš endmission.
Juroskoo napsal 29. 12. 2007 v 08.52
Moze mi niekto vysvetlit preco mi AA nejde plynule na strednych detailoch na zostave AMD 3000/AM 2/,,2 gb of ram, Radeon 1950 GT 512 MB????Pritom splnam udajne doporucene poziadavky,,hu mam patchnutu vo verzii 1.08,,autori klamu,,plynule si tuto hru zahram asi az na 5-jadrovom procesore a s grafikou, ktora ma 3 gb pamate...
Wiloni napsal 18. 5. 2009 v 21.21
A modrý z nebe bys nechtěl?
Na týhle sestavě můžeš bejt rád že to spustíš.
Editováno: 18. 05. 2009 v 21.25
Starky napsal 20. 11. 2006 v 21.17
U Flashpointu jsem vydrzel nekolik let a odnesl si spoustu krasnejch zazitku, diky kterejm se k nemu dodnes obcas vracim. Krome propracovanosti a obrovsky volnosti me ale chytnul hlavne diky paradni kampani. Flashpoint byl na svoji dobu v mnoha ohledech hodne prevratna hra, takze zpusob, jakym byla zpracovana kampan, v tom skoro zaniknul. Pritom se ale aspon pro me jednalo o jeden z jeho nejvetsich kladu - dialogy vojaku behem misi, casty cut-sceny, osobni denicky vsech hrdinu, tyhle vsechny prvky pomohly tomu, ze se hrac do Armstronga, Gastovskiho, Nichollse a dalsich hrdinu vcitil a o to tam slo prece predevsim! Navodit pocit, ze uprostred toho konfliktu opravdu jste...
a prave tohle v Arme hrozne chybi... ma spoustu dalsich chyb, ale ty mel i puvodni Flashpoint - jenze ten me dokazal prikovat k monitoru pribehem a kampani. Jak puvodni hra, tak Resistance. Nechapu, proc zrovna tohle ted v BIS vypustili... zpravy AAN jsou fajn, ale bral bych je jenom jako doplneni ke klasickejm animackam, co byly v OFP. Jako zarytyho fandu OFP me ArmA bavi i tak, ale mohla bejt mnohem lepsi a pribeh v kampani nekolik patchu nespravi... Proto se tesim, az vyjde nejaka poradna fanouskovska kampan, jako byla treba ta u CSLA 2 modu. Doufam, ze v pripade Game 2 se tvurci polepsi...
Editováno: 20. 11. 2006 v 21.21
ertefol (seznam.cz) napsal 19. 11. 2006 v 11.16
V OFP komunitě jsem známý jako Kuba, jen pro upřesnění.
Odpusťe mi trošku delší úvod: Operace Flashpoint je moje nejoblíbenější hra a na Armed Assault jsem se těšil jako na žádnou jinou hru. Tři dlouhé roky, ArmA jsem si objednal hned, jak vyšel. Hra mi přišla, udělal jsem trénink, pak začal hrát kampaň... Pak SP mise... A na co jsem nepřišel, po odehrátí těch pár misí?
AI nedokáže přejít most - prostě spadne do vody.
Z lehu nejde nic trefit, protože přes trávu není nikdo a nic vidět. AI to samozřejmě neva. (kdyby vadilo, tak beru trávu jako realistický doplněk a vůbec mi nevadí)
Poté, co odpálím rádiem bomby, AI ví (asi má v uchu radar), kde jsem a začne ostřelovat mojí pozici, během deseti vteřin jsem mrtvý.
Design misí je hrůza, často se stane, že mise nejde kvůli chybě dokončit (a to jsem hrál 5! Z toho se tahle chyba týkala 2, jedna se po přemlouvání ukončila (v SP misích, ta, která se nechtěla ukončit v kampani byla ukončena cheatem).)
M1A1 vydrží 9 min. (podle jedonoho kolegy dokonce 15)
HMMWV naopak nevydrží téměř žádnou střelbu - okamžitě je mu prostřeleno kolo, i když se střílí jen do plechu.
V první misi v kampani jsi sniper. Ničíš konvoj, který se skládá z několika Uralů s vojáky a UAZu. Parťák vyhodí !UAZ! do vzduchu výbušninou. Na tebe zbývají vojáci. Kteří... Jdou po cestě, chvílema si lehají a jinak fungujou jako kačenky na střelnici.
Příběh v kampani, nějaké sžití z vojákem? Ani blbou náhodou.
V jedné z SP misí máte zničit konvoj. V briefingu není ani slovo o jeho složení. Tak jsem zkusmo rozložil nálože, pěkně dopředu minu, aby na ni najelo BVP, které jsem předpokládal, že se účastní. Předpoklad vyšel, bomby jsem vyhodil a jeden přeživší Ural zničil raketou. Nic, žádné cíl splněn... Tak jsem šel směrem odkud konvoj vyjel. V lese jsem narazil na další Ural. Raketa, zničen... Jdu dál... Další dva Uraly... Jdu dál BVP. Všichni stáli. Bomba.
Nyní je ArmA odinstalována, odpočívá ve skříni a čeká na zásadní patche. Pokud si do ArmA chcete jen editovat, klidně si ji kupte, ale bude vám to kazit AI. Kvůli kampani to zatím doopravdy nemá cenu kupovat.
Recenze je jinak dobrá, ale nějak zapomíná na tyto bugy...
Divočák napsal 17. 11. 2006 v 16.40
a ten StarForce se už nedá odinstalovat, když už ho mám v kompu? a kam se přesně uloží??
cestovatelecom napsal 15. 11. 2006 v 13.58
Pokud máte jakěkoli technické problemy se hrou ArmA: Armed Assault, neváhejte kontaktovat technickou podporu Idea Games. Kontakty najdete na www.arma.cz. Na stejné stránce najdete také odkaz na ceska diskuzní fora, kde vam muzou poradit ostatni hraci i samotni vyvojari hry.
libor.bibo napsal 17. 11. 2006 v 16.12
StarForce je zajimava ochrana, na prekonani (cracknuti) je velice tezka a podle meho nazoru, proto neni taky vubec oblibena a mozna i proto se objevuji nazory tipu, ze nekomu SF znicilo orig. CD v mechanice apod., ale zase na druhou stranu je pravda, ze se naistaluje do pocitace a i po odinstalovani hry, SF porad zustava v PC a dela neplechu.
acci4 napsal 13. 11. 2006 v 17.27
Jediné, o čem jsem slyšel, je že ti může způsobit nefunkčnost programu Alcohol 120%.
Editováno: 13. 11. 2006 v 17.28
voojtae napsal 11. 11. 2006 v 17.45
hned sem si to koupil...:-)
je to fajn, koupil sem to právě kvůli reálnosti a HW mi nepříde tak hroznej, nemám žádnej superkomp a běhá mi to plynule i s kytičkama :-), jen mě mrzí ty vozidla, fakt nic moc ovládání...
raziel87 napsal 11. 11. 2006 v 11.15
právě jsem dočetl recenzi od jistého pana Lavičky na Tiscali......dal ARMĚ 5/10!!!! Vyzdvihoval do nebe BattleField 2,America Army a jiný.Nechápu proč takovouhle hru recenzuje debil,kterej je zvyklej na 10 headshotu za minutu.Že prej je ARMA těžka na ovládání.......holt nemusí každá hra využívat jen W,A,S,D a myš.Nemusí být každá hra dělaná pro kriplíky,co nejsou schopný ani proniknout do základních příkazů.Ať si Lavička hraje Battle dál,ale ať nerecenzuje hru kterou neumí hrát a neodvolává se na uživatelskou náročnost....svina jedna-hnula mi žlučí.Konečně je holka zlatá tady.Král je mrtev.ať žije král
Vojtzech napsal 11. 11. 2006 v 11.19
Mám stejnej názor, kritizuje něco co mu nejde, hold když je takovej noob, tak ať nehraje Armed assault.
Vojtzech napsal 11. 11. 2006 v 11.37
To je asi jako kdybych já dělal recenzi na NFS Carbon a dal tomu jedničku ptotože to nepřináší skoro žádný inovace a je to arkáda která mě vůbec nebaví :)
UnknownVisitor napsal 14. 11. 2006 v 18.24
No jo v tomhle s váma musim pro jednou souhlasit
Editováno: 14. 11. 2006 v 18.33
vasap (seznam.cz) napsal 11. 11. 2006 v 01.34
JEZISI dete do prdele s predsudkama - oskouset neco se SF neni takova obet a navic me a ani nikomu z okoli to nic nedela
IamBigJames napsal 11. 11. 2006 v 00.34
Starforce je hnus. Samo o sobe to dokazuje novinka v Levelu 142 str. 14 s nazvem: Zadna ochrana proti kopirovani=lepsi prodejnost...
Kdyz uz ochranu tak proboha neco jineho nez Starforce.... Tuhle ochranu by ani DarthVader nevymyslel.
Stale uvazuji o koupi special edice Army, ale ta SF me zacina cimdal vic odrazovat... Kamarad nainstaloval a nesel mu spustit pomalu ani internetovy prohlizec 8-/
Overwatch napsal 10. 11. 2006 v 20.41
proc se tu rozcilujete (nekteri) nad hodnocenim? pokud na hrej plati petka za prumer, tak sedm z deseti je velice dobre hodnoceni, ktere hru vubec nijak nesrazi.
chtelo by to trosku omezit to fanouskovstvi, vychladnout a pak psat komentare...
preclik75 napsal 10. 11. 2006 v 20.38
Já bych řekl (teda ještě Armu nemám), že jako "mod OFP" by to nemuselo být špatný... vždyť Call of Duty a spol. je taky porád tak nějak stejný a kolik toho vyšlo.... Co se týče Starforce.. no snad vše bude OK... je blbý, že v dnešním světě taková věc nahrává ilegálnímu softu (chpej crck a spol.)... Kdo má brát prachy u nás v ČR na stále nový hry a ještě k tomu, když mi to pokazí půlku softu v kompu... to radši stahnou lidi nějakou cracklou verzi.. bohužel.. No a my, co ho koupíme uvidíme... Já jen doufám, že mi tady půjde kalkulačka.... ;) Já osobně se těším, jen u nás (HK) zatím nemaj ani kopii.. tak snad v pondělí budou mít na prodejně dostatek... Takže, podle recenze bych radši nekupoval nic takového.. ale jako OFP fanda to prostě asi musím mít a na své 7600GT si stahnu detaily ;) .... viva [CL]!!
spoock napsal 10. 11. 2006 v 22.38
mno už se objevil prvn případ ohledně ArmA, který díky SF znemožňuje pracovat normálně na PC a dokonce nejde spustit ani samotná hra a počítač je skvěle nakonfigurován. SF j prevít a tvůrci to zmršili, že si to tam od vydavatele nechali nadiktovat





























ptolemaie napsal 18. 5. 2009 v 18.39
Lidi prosim pomoc. V misi Usvit nadeje ke konci, zastavim utok obrnencu a prileti Cobry, ale pak se nic nestane. Zkousel jsem to vsechno projet jestli tam nekdo nezustal, ale nikoho jsem nenasel. Nevite nekdo co s tim?