Kolik z nás někdy vzpomíná na staré lásky, trápí se svými chybami a přeje si vrátit čas zpátky? Válečný hrdina Jim Raynor takto žije už čtyři roky. Se sklenkou tvrdého chlastu vysedává po zapadlých barech galaxie a nechává se užírat minulostí nad fotkou Sarah Kerriganové, jeho kdysi věrné parťačky a tajné lásky, nyní jedné z nejobávanějších nestvůr vesmíru. Od přeměny v zergskou příšeru ji kdysi mohl zachránit – a to pomyšlení ho ničí. Stejně tak ho spaluje nenávist k císaři Mengskovi, který ji tehdy nechal napospas vetřelcům. Těžko v tu chvíli Raynora nepochopit, těžko k němu necítit sympatie. A stěží si od prvních momentů StarCraft II: Wings of Liberty nezamilovat.
Sakra, už bylo načase! Jedna z prvních hlášek ve hře zároveň působí jako narážka na dobu, kterou fanoušci real-timové strategie StarCraft čekali na pokračování: dlouhých dvanáct let! Třeba série Sims za tu dobu stihla vydat dva tituly a celkem patnáct datadisků, ale StarCraft byl pořád jen jeden, respektive dva, počítáme-li i rozšíření Brood War. Tento příměr je třeba brát s nadsázkou, přesto je fascinující, jak se dvanáct let stará hra dokáže stále držet mezi progamingovými tituly, jak se v Koreji stala národním sportem, jejíž zápasy sledují v televizi desetitisíce lidí, i to, že se jí za tu dobu prodalo více než 11 milionů kusů. Druhý díl může zprvu vypadat jako graficky hezčí jednička s novými jednotkami, ale to by v tom byl Zerg, pardon, čert, aby studio Blizzard nepřineslo ještě něco více.
Umění vyprávět
První StarCraft měl působivý, napínavý a propletený příběh (před hraním dvojky doporučuji si doplnit vzdělání, byť vám autoři důležité události připomenou). Forma jeho podání však ideální nebyla – mnoho důležitého děje se odehrávalo při briefingu mezi misemi, který někteří hráči znuděně odklikávali. V samotných misích chybělo vtažení do děje rovněž: třeba závěrečnou bitvu z Brood War, ve skutečnosti epickou řež o budoucnost galaxie, by šlo klidně zaměnit s větší skirmishovou půtkou – setkalo se několik armád a vaším úkolem bylo prostě „vyhladit ty ostatní“. StarCraft II měl jasný úkol: naučit hráče poslouchat. A povedlo se mu to. Už od první scény vás osud Raynora vtáhne, a byť ve většině misí hlavní hrdina přímo nevystupuje, všechny důležité příběhové události aspoň komentuje. Rovněž se s jeho charakterem lze sblížit během enginových scén mezi misemi, kterých je opravdu hodně.
Příběh dvojky, jehož začátek nastiňuje první odstavec této recenze, se zprvu točí okolo Raynorova povstání proti císaři Mengskovi, později však přeroste ve větší konflikt. Ano, i u druhého dílu by na dějovou linku šlo házet špínu: že je moc jednoduchá, že postavy krom Raynora nejsou prokreslené, ale tvůrci ji tentokrát dokážou vyprávět s takovou suverenitou, až to bere dech. A příběh Raynora a Kerriganové je natolik zajímavý sám o sobě (na poměry RTS obzvlášť!), že vám propletenost prvního dílu nijak chybět nebude. Vrcholem vypravěčského umění jsou filmové cutscény, které Blizzard zvládá naprosto perfektně. Škoda, že jich je ve hře jen minimum.
Rozdělení StarCraftu II na tři části podle tří singleplayerových kampaní moc nadšení mezi hráči nevzbudilo. Tvůrci slibovali, že je to proto, že si na každé kampani dávají opravdu záležet a že při jejím hraní budeme mít velkou svobodu rozhodování ohledně způsobu jejího dokončení. Pravda je to jen zčásti. Autorům nelze zazlívat, že by hru odflákli: Wings of Liberty je po všech stránkách mimořádně propracovaná hra a 26 misí je na samostatný titul dostatek. Kampaň za lidskou rasu Terranů je navzdory pomalejšímu začátku opravdu zábavná, a to hlavně díky své variabilitě. Často se v ní střídají prostředí, mění se typ úkolů i strategie, kterou musíte použít. Některé mise se vám svou nápaditostí vryjí do paměti: jedna se kupříkladu odehrává na lávové planetě, kde každou chvíli probíhají erupce, které smetou vše, co není bezpečně ukryto na vyvýšeném povrchu. A tak musíte každých pět minut vzlétnout s budovami v nebezpečné oblasti a evakuovat své jednotky. Výborná je také mise, kde musíte ničit soupeřovy rychlé vlaky, jinde zase bojujete o to, kdo dříve natěží 6 000 minerálů, jednou se musíte nabourat do vysílání televizní stanice… Stereotyp zkrátka zažijete jen výjimečně, což je u strategie, která staví na stokrát provařených základech žánru, velmi vzácná vlastnost. K naprosté dokonalosti chybí singleplayerové kampani jen nějaké zvraty přímo uvnitř misí – vedlejší úkoly, které se během hraní objevují, jsou totiž naopak velmi nenápadité a mají hodně daleko do kvality těch z WarCraftu III.
Pravda, ještě jedna výtka na adresu singleplayeru se najde. Za tu si však mohou autoři sami přehnanými sliby: proklamovaná nelinearita je totiž vskutku minimální. Rozhodování, kterou misi splníte dříve, za nelinearitu lze považovat jen těžko, když na výsledek nemá téměř žádný vliv (pouze se k některým jednotkám můžete dostat dříve a k jiným později). Příjemným zpestřením je tak pouze možnost třikrát se během kampaně rozhodnout mezi dvěma různými způsoby řešení mise, na hlavní příběhovou linku to však vliv také nemá. A ještě menší odbočka - velmi kvalitním oživením je fakt, že si během kampaně zahrajete i za jednu další rasu…
Staří i noví známí
Jinak je ale téměř vše při starém. Znovu se utkávají tři rasy: lidé neboli Terrané, slizcí Zergové a vyspělí Protossové. Opět se těží dvě suroviny, znovu se potkáte se spoustou jednotek z jedničky. Mnoho nových jich také přibylo a často se podobají jednotkám z jiných RTS her, zejména Command and Conqueru: ať už protosská mateřská loď, kráčející Colossus, terranská létající pěchota Reaper či obrovský mech Thor. Za Zergy se objevuje smrtící bombardér Brood Lord nebo silný slizák Roach. Přestože je v singlu kampaň pouze za Terrany, v multiplayeru si samozřejmě vyzkoušíte všechny tři rasy. Z dalších novinek potěší zejména zmizení limitu dvanácti jednotek, které jste mohli vybrat naráz, a daleko živější prostředí v jednotlivých mapách.
Mezi misemi se ocitnete na palubě lodi Hyperion, kde se hra mění v něco na způsob point-and-click adventury. Během ní procházíte jednotlivými částmi lodě a můžete poklábosit se všemi důležitými členy posádky a získat jejich názory na aktuální dění či dozvědět se zajímavosti o pozadí nějakých událostí. Mimo to lze rovněž v laboratoři zkoumat nové technologie, ve zbrojovce vylepšovat svoje budovy a jednotky či si v kantýně nechat zahrát jeden ze starých hudebních fláků. Na tomto místě se nachází kromě jukeboxu ještě jeden velmi zajímavý objekt: hrací automat, na kterém lze spustit hru Lost Viking, shoot’em up ze světa StarCraftu. Parádní easter egg – a ve hře není jediný… jen se porozhlédněte po obrázcích vpravo od tohoto textu. Jak zmiňovaná minihra, tak i ostatní prvky této „adventurní“ části působí jako vítané odlehčení od RTS bojů a další z obranných prvků proti nemoci zvané stereotyp.
Vylepšení, která provádíte ve zbrojovce či laboratoři, jsou trvalá a některá hru hodně usnadňují. To způsobuje, že singleplayer na normální obtížnost projedete bez jakýchkoliv větších problémů. Rychlý skok do multiplayeru proti ostříleným veteránům se však tím pádem rovná herní sebevraždě. Vylepšení, na která jste byli zvyklí, jsou najednou pryč, stejně jako řada jednotek, jež jsou dostupné pouze v singlu (medici, firebati, vultury nebo goliathové). Proto se vyplatí před hraním multiplayeru projít ještě speciální „challenge“, zvláštní druh obtížných misí, kde se naučíte mistrně ovládat různé typy jednotek a strategií. Hra se vám zkrátka pokouší přechod do drsné multiplayerové reality, plné zkušených hráčů prvního dílu, co nejvíce ulehčit: prvních padesát bitev můžete odehrát v nehodnocené lize pro začátečníky, ale ani tam nemáte záruku, že nenarazíte na zkušeného stratéga. O co úmorněji musíte na výhru dřít, o to sladší je ale pak ten pocit, když se vám zvítězit povede.
Nové jednotky přinášejí i nové strategie. Zejména pro rushe, tedy rychlé útoky v brzkých fázích hry, se stali populární Reapeři, kteří nemusí ztrácet čas ničením překážek, které brání v přístupu do základny. Další oblíbenou terranskou strategií je kombinace mariňáků, těžké pěchoty marauderů a medevaců, leteckých transportérů schopných léčit okolní jednotky. Výsadky této skupiny mohou být smrtící... Hráči za protosskou rasu si velmi oblíbili útočné letouny zvané Void Ray, účinné zejména proti Zergům. Těm zas dobře slouží nová jednotka Roach, která poměrně dost vydrží a má slušnou palebnou sílu.
Kam zmizel LAN?
Battle.net, přes nějž probíhají multiplayerové bitvy, vás nově podle statistik ohodnotí a pokouší se vám vybírat adekvátní soupeře, což je příjemné. Ani novinky v tomto systému ale neospravedlňují absenci LANu – bez internetu si zkrátka multiplayer v novém StarCraftu nezahrajete. Někoho může zklamat i uzavření multiplayeru na regiony, kvůli němuž si jakožto Evropan se známým z Ameriky nezahrajete. Zamrzí i absence chatroomů známých z jedničky, ale Blizzard slíbil, že se prostřednictvím patche do hry vrátí. Jinak je ale multiplayer znovu perfektní záležitostí, výborně vybalancovanou a není pochyb, že se StarCraft II stane na dlouho jedním z nejhranějších strategických titulů.
A pozor: ještě dvě složky hry je třeba vyzdvihnout. Jednak audiovizuální zpracování, které je špičkové. Komiksový styl grafiky StarCraftu II mimořádně sedne (rozhodně víc než třeba Red Alertu 3), pochvalu si Blizzard zaslouží zejména za velký důraz na detail. Kvalitní hlášky jednotek a dobrá hudba pak tvoří skvělou zvukovou stránku. To vše se dalo víceméně čekat, velmi příjemným překvapením je však velmi schopný editor, díky němuž se můžeme těšit na celou řadu vynikajících modifikací. Už z betaverze hráči vytvořili tetris, šachy, závody, variaci na Metal Slug či Final Fantasy. Nevěříte? Tak si zadejte na YouTube hesla jako „StarCraft 2 wacky race“, „StarCraft 2 Final Fantasy“ či „Metal Slug StarCraft 2“. Nebo obyčejné „StarCraft 2 mod“ – a budete zírat. Za pár měsíců možná budeme zírat ještě víc, až se vyrojí předělávky plné hry.
Několik chyb v novém StarCraftu je a ty ho sráží od absolutního hodnocení. Přesto jde o naprosto vynikající záležitost s velmi zábavným singleplayerem a perfektním multiplayerem. Než vyjde Heart of the Swarm, tedy přídavek se zergskou kampaní, mají všichni fanoušci RTS žánru co hrát.
Jejich stará láska je totiž zpět. V plné polní.
Pozn.: Nezapomeňte, že se můžete zapojit do velké soutěže o Sběratelskou edici hry a další zajímavé ceny! Což'de!
Verdikt
„Vynikající realtimová strategie s jednou z nejpůsobivějších kampaní, kterou kdy podobná hra nabídla, a perfektním, vybalancovaným multiplayerem.“
Hodnocení redakce
9
Kam dál?
10. února 2011
Invaze 2010: redakční kategorie
Téma pro PC, handheldy a konzole
Jaké hry byly nejlepší podle redakce?
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Helgi napsal 29. 8. 2010 v 16.42
Těšil jsem se, beta se mi líbila a když jsem včera dostal od kamaráda 7 hodinový guest pass, tak jsem si málem rozlil pivo... a dnes už vím, že Starcraft 2 si kupovat rozhodně nebudu. Nejsem žádný fanatický fanoušek jedniček, ale jednoduše mě dvojka nebavila. Momentálně mám rozehrán první Dawn of War i s datadisky a bavím se mnohem víc, za asi pětinovou cenu.
Turnak (gmail.com) napsal 16. 8. 2010 v 21.03
Musim souhlasit s Möwaldem v hPodu. Starcraft II singl (ted nemyslim supr sceny mezi samotnym hranim) je podle me propadak. Kam se hrabe na Company of Heroes atd. Jinak multas, videa a chvilky na palube byly supr. Ale porad to nevyvazi ten singleplayer. Ja bych se nebal dat 8/10 :D
Editováno: 16. 08. 2010 v 21.13
Bounty napsal 9. 8. 2010 v 23.45
Hodnocení 9 ?? trosky kdo nedá 10 :)
Editováno: 9. 08. 2010 v 23.45
ondra.novotny napsal 8. 8. 2010 v 09.06
GlaDOS: "na Zergy rok, na Protossy 2 roky)."
S trochou štěstí :)
GlaDOS napsal 6. 8. 2010 v 02.29
I za Protossy, ale néé kampaň, ale skirmish áno. Na kampaň si ale počkáme (na Zergy rok, na Protossy 2 roky).
derhaa napsal 4. 8. 2010 v 20.04
Glados: Ne není potřeba. v podstate ten startovaci skript take vypina explorer, takze dela temer to same, namisto starcraft.exe spusti tu utitilitu. Je dulezite, aby byl starcraft spusten jako prvni... zduraznim to v pripevku
První odkaz řeší http://derhaa.com/blog/games/starcraft-… jak si zahrát Stracraft 1 ve windows 7 v normalni rozliseni 640x480 vcetne korekce barev. U tohoto zpusobu neni problem s barvami jak ve hre, tak i v briefingu.
GlaDOS napsal 4. 8. 2010 v 16.55
derhaa: Ok, dik za potvrzení, zkusím to. A dělals před tím i ten postup, co je tady? http://derhaa.com/blog/games/starcraft-…
Nebo to není nutné a rovnou po instalaci jsi spouštěl hru podle návodu v tvém linku?
derhaa napsal 4. 8. 2010 v 15.58
Pro všechny kdo si chtěji zahrát STARCRAFT 1 ve vyšším rozlišení než je 640 x 480, tak mrkněte sem - http://derhaa.com/blog/games/starcraft-…
Mam to odzkouseny, problem s barvami ve hre je vyresen, pretrvava pouze u briefengu.
derhaa napsal 4. 8. 2010 v 15.57
GlaDOS - mohu ti garantovat, ze jsem to zkousel, neni to fake.
Jinak barvy jiz ve hre samotne zlobit nebudou, ale u briefingu k jednotlivym ukolum bohuzel problem zustava ...
Paramedic napsal 4. 8. 2010 v 15.20
silverback: (a tiež Icem4n) Možno vám príbeh z prvej kampane SC2 pripadá slabý, ale nevadí, skúste inú hru. Alebo si niečo prečítajte, napr. takú Vojnu a mier od Tolstoja (ale popravde, Bolkonsky mi občas pripadal ako desný ko..t - no offense Lve Nikolajeviči :-)).
Teraz vážne, ja dúfam, že úspech SC2 pomôže na nejaký čas udržať PC ako perspektívnu hernú platformu (a to hovorím ako spokojný majiteľ XBox-u). Keď už nič iné, Blizzard ukázal ostatným "vydavateľom" ako sa má robiť herný biznis na PC a ja mu tie peniaze doprajem...
YcemaN napsal 4. 8. 2010 v 13.32
area52 (centrum.cz): Tech par misi za protosy bylo jen neco malo navic aby se fanousci nezlobili na blizz ze tam byly SP mise jen za terany.
Nikde sem nenapsal ze jsem to odklikal a dialogy necetl stejne tak s si to asi tak trosku nepochopil co jsem tim "morfovanim" myslel.
Editováno: 4. 08. 2010 v 13.33
area52 (centrum.cz) napsal 4. 8. 2010 v 12.59
Icem4n:
"Dalsi dily tehle trilogie nebudou datadisky ale udajne "plnohodnotne" hry a kampane tam budou za jine rasy ( cti zergy a protosy ) takze pokud raynon a jeho byvaly zly sef nebudou morfovat tak pochybuju ze se dozvis jak to bude pokracovat."
Dalsi dily budou datadisky a budou tedy vyzadovat puvodni hru (ofic. oznameni blizzardu). Kampane se budou soustredit na jine rasy, ale pokud jsi dohral SC2 (nebo aspon vubec hral), tak by ti melo byt jasny, ze v kampani za terrany nebyl problem hrat i za protosse. A proto nevidim duvod, proc by mel podle tebe Raynor morfovat...
Kvalitu pribehu tu asi stejne nema cenu moc rozebirat. Ctenari se proste musi rozhodnout mezi nazory prednich magazinu (= kvalitni a pekne odvypraveny pribeh) nebo silverbacka&icem4na (= pribeh nahovno, dialogy necteme).
Editováno: 4. 08. 2010 v 13.04
silverback napsal 4. 8. 2010 v 12.53
Srovnávat žánry v rámci hratelnosti, grafiky, interakce a všeho možného dalšího je hloupost. Jedinou vyjímkou, kterou lze srovnávat napříč téměř všemi žánry, je kvalita příběhu. Neříkám jeho spletitost nebo nelinearita, ale podání a kvalitu srovnávat lze.
Nejsem ani fanboy RPG ani RTS, pokud něčeho fanoušek jsem pak jsem fanoušek dobrýh her a kvalitních příběhů. Ten v SC2 mě prostě neoslovil, to je celé. Co se týče prohlášení, že ME jsou dialogové scény nudné, nejspíš jsme oba hráli jiný ME.
GlaDOS napsal 4. 8. 2010 v 12.47
Já hraji taky více žánrů a můžu říct, že ty pasáže mezi misemi jsou dobré zpestření. Že se tam dozvím polovinu příběhu jsem ani nečekal. Ale mezi RTS je to jednoznačně ozvláštnění, které přidává na atmosféře a proto je to třeba u mě +
Ohledně dalších dílů, v podstatě to budou datadisky. Hra bude obsahovat stejný MP, stejný Skirmish, jen novou kampaň. Takže pokud budete mít tento díl, doinstaluje se tam zhruba 10 souborů s kampaní.
Nevím jak Vám (a je mi to celkem šumák) ale mě se SC 2 moc líbí. Kvalitní hratelnost, parádní zpracování, dobrá optimalizace, kvalitní dabing, slušná kampaň, Skirmish a MP. V podstatě to, co jsem očekával a tudíž nejsem zklamán. Nicméně nákup dalších "dílů" si dost rozmyslím.
Editováno: 4. 08. 2010 v 12.47
YcemaN napsal 4. 8. 2010 v 11.38
Samozdrejme ze je demence srovnavat RPG s RTS protoze typicky fanboy RTS rekne ze SC2 je naprosto husta hra s epickym pribehem a RPGcka jako ME jsou nudne tragicke atd.Stejne to same rekne fanboy RPG o RTS.
A kolik ze her typu ME s jejim pribehem tady bylo ? A kolik ze love story her ( SC2 ) tady bylo ?
ME ma skvely pribeh , napsane dialogy a hru ( pribeh ) vice ci mene behem nich stale ovlivnujes a rozhodnuti ktere delas se projevuji v dalsich dilech.SC2 je RTS s nejakym pribehem pro me nezajimavym nebo spis nedulezitym protoze hra se odehrava ve misich ve kterych dostanes ukol neco branit neco znicit nebo dokonce neco prevest.Postavy zhodnotil silverback.
Jsem fanboy RPG ? Asi ano ale hraju vice zanru nez jen RPG takze si myslim ze muzu zhodnotit i jine hry treba prave SC2.
Tim chci rict ze nejsem hater RTS jen proste nepadnu na zadek jen z toho ze mezi misemi v SC2 jsou rozhovory ktere na hru nemaji naprosto zadny vliv.
A pokud chcete srovnavat RTS tak jedine s jinyma RTS je to logictejsi.
Lupulin: Dalsi dily tehle trilogie nebudou datadisky ale udajne "plnohodnotne" hry a kampane tam budou za jine rasy ( cti zergy a protosy ) takze pokud raynon a jeho byvaly zly sef nebudou morfovat tak pochybuju ze se dozvis jak to bude pokracovat.
SC2 je dobra hra a je hlavne urcena at se to nekomu libi nebo ne pro MP hrace.A co se tyce opevovaneho SP pribehu muzu rict ze napriklad hratelnost a pribeh ma takovy RA2 nemene kvalitni.
Editováno: 4. 08. 2010 v 11.44
Lupulin napsal 4. 8. 2010 v 08.08
silverback: Tychus určitě není nudný charakte a jaksi o něm kecáš v tvém výčtu :) a nejspíš si přeskořil docela dobré scény.
mimochodem u mě ME určitě nemá lepší příběh a to proto že větší kokotinu se smrtí sem ještě neviděl....a halvní příběh Me je docela taky opruz...když okleštíš úkoly posádky. Btw. stejně jako area srovnával hru s knihou..ty srovnáváš strategii se střílečkou s rpg prvky = ta blbá strategie se nejspíš vyrovná takovému dílu jako je ME když je srovnáváš....
a teď bych fakt chtěl vyzvednou velké + SC2 - sice příběh není takový hluboký jako v ME ale jeho podání a halvně ty scény jsou špičkové...aneb v ME když se bavíme o osudu planety tak postavyičky stojí a maximálně se jim pohne ret a nebo udělají nějaké malé gesto - a teď si to srovnej se scénou kdy se Tychus mlátí s Raynorem - o 99 procent méně keců ale o 99 procent lepší zpracování. Určitě Me není horší hrou...to ani náhodou!!!! ale ty dvě hry jsou prostě každá jiná---ME je příběhová hra s docela tragickým gameplayem a SC2 je klasika daná do velmi moderního kabátku - a hlavně s SC2 přece hrajem za rednecky vesmíru kteří poslouchají country a sou věčně na mol...od těch hloubku rozhovorů moc nečekám :)
silverback napsal 4. 8. 2010 v 00.32
area52 (centrum.cz): Jako zbožňuju, když si někdo hraje na chytrého a vytváří srovnání věcí naprosto nesrovnatelných. Takže se ti pokusím odpověďet ve tvém srovnání - ANO. Pokud by existovala kniha, která je opravdu velice, velice zajímavá, ale byly v ní určité dialogové pasáže, které prakticky nemají smysl v rámci univerza celé knihy a v té knize by třeba byly nějakým záhadným způsobem označené, tak bych je také přeskakoval. :-). Mimochodem - ten příběh je samozřejmě složitější, než jak ho popsal Icem4n, je tam spousta postav, ale jakmile je jednou poznáš, vpodstatě pak vykládají pořád dokolečka to samé. Počítám, že se teď tohoto chytíš a budeš říkat, jak jsem ty dialogy zase neposlouchal, protože samozřejmě DOSLOVA to samé neříkají. Ale významově si to shrneme (pozor může obsahovat spoilery):
Jim Raynor - pořád se ubíjí tím jak "nechal" svou životní lásku napospas Zergům i když všichni víme, že tomu zabránit nemohl ... chlastá whisky a semtam pronese nějakou obecnou větu o starých časech. Takže postava tak vykoupaná v klišé a sebelítosti, že mě prostě moc zajímat nemůže.
Tychus Findlay - ze začátku ohromě zajímavý charakter - uvězněný ve svém bojovém skafandru. Parádní začátek. Ale to je uplně všechno, nic zajímavějšího za celou hru neudělá, jenom opět prohodí s Raynorem něco obecných keců o starých časech. Vyjímkou jsou jeho hlášky při misi kdy ovládá Odina ("Když se mnou půjde až domů, můžu si ho nechat?") :-) Jinak opět plochý charakter jak prkno.
Dr. Ariel Hanson - možná úplně nejklišoidnější postava ve hře - zachráněná vědkyně, která je do Rayonora totálně udělaná a "bude tady proněj kdykoli si bude potřebovat popovídat." Opět nezájem.
Gabriel Tosh - Opět, ze začátku moc sympatickej týpek - prostě vesmírnej zabiják jak se patří. Ale až na jeden příběhový zvrat už potom nedělá nic, než sedí v kantýně a všechno komentuje stylem: "Nikomu nevěř a hlídej si vždycky záda" Prostě další obecný kydy.
Matt Horner - není vlůbec špatnej. Možá zdaleka nejsympatičtější postava ve hře (z těch co jsou na lodi), ale taky příliš zabředává do omílání frází, který jmse slyšeli/četli v každém druhém sci-fy.
Mechanik a laborant - teď si nevybavuju jak se jmenujou, protože tihle dva jsou naprosoto nezajímaví. Víte, kdyby alespoň opravdu o svém oboru říkali něco zajímavýho, ale dozvíte se od nich "Ti Protossani jsou pořád lepší než my" nebo "Pokusím se vám připravit něco co vám zachrání zadky ..." Opět, obecné, neatmosferické a nezajímavé plky.
Zaratul, Kerrigan, Nova a další příběhové postavy - jsou už celkem dost zajímavé, protože jsou součástí hlavní dějové linie a setkáte se s nimi i na poli, ale já jsem mluvil opravdu spíše o tom jak je nudné prokecávat posádku na lodi.
Ok, pokud VÁS tyhle naprosto zbytečné a únavné výplně bavili, pak vám to neberu. Mě ale nudili xmrti a říkám jenom, že když už si dal Blizzard záležet na všem ostatním, mohli promakat i tuhle část. A neberte mě jako nějakého uspěchanehého hošíka, který chce rychle do akce. V takovém Mass Effectu jsem si všechny dialogy sakra užíval, zkoušel všechny možnosti a dokonce mám i kompletně pročtenou encyklopedii. Kdežto univerzum v SC, tak jak je podáno, mě nutí zívat.
A tvoje další vítka o tom, že asi se do příběhu nedostanu, když ho odklikávám - já přece říkal, že ty hlášky odklikávám až v3/3 hry, kdy už mám jistotu, že mi nic závratného neuteče.
To, že hraju na normal a nepotím se u toho, jsem nepsal jako nějakou kritiku, jenom čistě fakt.
Editováno: 4. 08. 2010 v 00.45
Lupulin napsal 4. 8. 2010 v 00.20
Icem4n: Kristova noho! Co to meleš? :) a co smutný příběh Tychuse? Co ten dredař Tosh a jeho kumpáni? a seš si opravdu tak jistej že ji zachránil? a Mengska si zapoměl? a jak bude pokračovat datadisk když sme docela slušně zatočili se zergama? prosím...pouč nás...jsme nedočkaví.....
area52 (centrum.cz) napsal 3. 8. 2010 v 23.27
Icem4n: Takze u knizek ctes taky jen zacatek a konec, protoze zbytek nema absolitne zadny vliv? Vzhledem k tomu, jak si zkracene prevypravel pribeh je videt, ze sis precetl alespon prvni vetu ve starcraftu, takze k tomu ti gratuluju a ted zkus i dalsi a mozna zjistis, ze se tam odehrava i par dalsich pribehu (treba ten, na ktery budou navazovat dalsi datadisky SC2).
Editováno: 3. 08. 2010 v 23.33
YcemaN napsal 3. 8. 2010 v 23.13
area52 (centrum.cz): A na co prosimte cist mezi misemi dialogy ktere na samotnou hru nemaji absolutne zadny vliv ?
Cely pribeh je ve zkratce asi takovy "vesmirna verze Reno Reinse zachranuje svoji lasku kterou jeho zly sef nechal na pospas zergum"
Nechapu lidi kteri tento "pribeh" opevuji a delaji z nej neco vic.
Editováno: 3. 08. 2010 v 23.14
area52 (centrum.cz) napsal 3. 8. 2010 v 22.52
silverback:
"řekl bych, že jsem někde tak ve 3/4 hry a opravdu mě ten příběh vůbec nebaví. Rozhovory většinou odklikávám a docela mě to mrzí"
Je celkem jasny, ze nekdo kdo si rozhovory odklikava se do pribehu asi moc nedostane. Srovnavat rychlost pribehu s SC1 je blbost, uz jen proto, ze tam kazdy pribeh byl odvypraven v 10 misisch, kdezto tady jich mas 27.
" SP je tedy opravdu hodně jednoduchý (hraju na NORMAL), nepamatuju se, že bych se u toho někdy zapotil."
Aha, takze ty to hrajes na jednu z nejlehcich obtiznosti a ani se u toho nezapotis? wow. Dej si brutal a garantuju ti, ze brzo budes mit na obtiznost mnohem odlisny nazor.
Ursus napsal 3. 8. 2010 v 22.35
silverback: Jsem rád, že jsem to tady nemusel tak vypisovat já. Ale obávám se, že to někteří nepochopí. Snad po absolvování pár přednášek Martina Hilského by se docela divili, ale do té doby...
kaseltaeb napsal 3. 8. 2010 v 22.02
silverback: Od Shakespeara znam jeste Pana Prstenu. Myslim ze to byla jeho nejlepsi tragedie.






















Videorecenze: StarCraft II: Wings of Liberty










Eagle9 napsal 2. 11. 2010 v 17.56
Jsem člověk, pro kterého pojem strategie znamená C&C: Generals, Warcraft III a AoE II a III. Moc tento žánr nemusím, ale nad výše zmíněnými jsem strávil dost času. Můj názor na SCII je ten, že tato hra definuje tento žánr, naprosto dokonalá, nápaditá a zábavná kampaň, propracovaný multiplayer, challenge, skirmishe... Hlavně 3 rasy, každá s unikátním způsobem budování a herním stylem. Vůbec bych se té 10/10 nebál, ale jak říkám, strategie nejsou moc moje parketa.